Непознати игри за ужаси и двоеточие; д

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Непознати игри за ужаси и двоеточие; д - Игри
Непознати игри за ужаси и двоеточие; д - Игри

Съдържание

Въпреки че през последните няколко седмици бях на почивка от поредицата, реших отново да разширя вашата непозната игра с ужаси с много странна серия. Да, през следващите три седмици ще разгледам трилогията на ужасите на Кенджи Ено, д, Enemy Zero, и D2, Тази седмица започваме с първото си влизане, озадачаващия ужас на оцеляването, д!


D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP

Издаден през 1995 г., D е 3D CGI пъзел игра за ужас за оцеляване, създадена от японския дизайнер на игри, Kenji Eno, и неговото студио WARP. За своето време темата на играта, включително темите за насилие и канибализма (повече за това по-късно), се смяташе за табу. В опит да осуети цензурата, Ено пропусна историята от играта, дори да стигне дотам, че да го пази в тайна от своя персонал. Той подаде чистата копие за одобрение, след това, докато пътуваше със самолет до Съединените щати, превключи чистите копия на играта с дисковете, съдържащи насилствената тема.

д също беше началото на идеята на Ено за цифрови актьори. Започвайки от дЛаура е дигиталната актриса на Ено, която в крайна сметка ще участва в трилогията. Лора играе различна роля във всяка игра, тъй като историите продължават един от друг. Както ще видим през следващата седмица Enemy Zero, Ено добавя още цифрови актьори към неговия ансамбъл.


[Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери!]

История


Лора и нейното къдрене.

Играта започва с нашия главен герой, Лора Харис, която се свързва с полицията в Лос Анджелис, за баща й, д-р Ричард Харис, полудял, убийството на персонала и пациентите на местната болница. Д-р Харис се барикадира в болницата, а Лора поема глава, за да разбере истината зад лудните действия на баща си.

След като за кратко влезе в болницата, Лора е унищожена от клането, причинено от баща й около нея. Тя покрива очите си от страх, но когато премахва ръцете си, тя вече не е в болницата. Вместо това Лора стои на входа на тъмен, средновековен замък, сякаш тази вечер не беше достатъчно странна за бедната Лора.


Тихо не е думата, която бих използвал, за да опиша бащата на Лора

Въпреки отчаяния опит на Ено да запази историята на играта под тайна, историята не е твърде присъстваща в играта. Понякога главата на мъртвите на Лора ще се прояви пред Лаура, като й крещеше, че ще продължи търсенето си. В началото той не предлага никаква представа за това какво става, просто предупреждава Лора да не го намери, тъй като може да я убие. * въздишка * Родители.


Историята е най-вече казано чрез Лора локализиране на тези малки, бръмбар орнаменти, разположени по време на играта. Ако съберете всички, една кътсцена показва, че Лора брутално пронизва майка си. След като това се разкрие, главата на бащата на Лора се появява отново, за да информира Лора, че той и Лора споделят кръвна линия с Дракула. Това е готино, нали? Е, не за Лора, както баща й разкрива, че действително е убила и яла собствената си майка.

Уау, Лора, така че не е хладно.


Вероятно ще изглеждате по същия начин, ако разберете, че сте яли майка си.

В края на играта Лора трябва да вземе решение. Трябва ли да убие баща си или да го задържи жив? С насочен към него пистолет, играчът трябва да направи своя избор. Разбира се, това позволява на играта да има няколко завършека. Всъщност, има 4.

Ако Лора реши да застреля баща си, играчът ще бъде награден с най-доброто или добре в зависимост от това дали сте намерили всички бръмбари. Лаура люлее умиращия си баща, тъй като й благодари за прекратяването на живота му. Ако се постигне най-доброто завършване, звукът на плачещото бебе може да се чуе в края на кредитите. Това беше препратка към D2Първоначалният сюжет, свързан с детето на Лаура, преди целият сюжет беше преработен от Ино.

Най- лошо настъпва, ако Лора не застреля баща си. След това играчът се подлага на черен екран, придружен от странни шумове, за да покаже, че Ричард яде Лора. О, не!

Последният край е a базирани на време приключва. Ако играчът не може да реши тайната на д за по-малко от 2 часа им се дава екран за игра. Да, цялата игра е в реално време, което означава, че не можете да спрете или запазите.

Игра

Въпреки че е обозначен като игра за ужас при оцеляване, д е много повече от пъзел игра. В играта няма борба. Лора не размахва никакво оръжие до самия край. Вместо това, играчът трябва да реши различни пъзели и QTE срещи, за да реши тайната на д.


Лора може да получи само още няколко употреби от това лошо момче, преди да се разпадне.

Подобно на другите заглавия на Ено, трудно е да се разбере как да се решават определени пъзели. Играчът може да използва компактния модел на Laura, за да види намек за помощ при решаване на пъзели, но получавате само ограничен брой употреби, преди да се разбие. Също така, с предстоящото двучасово ограничаване на времето и без възможност за запазване, играта може да бъде разочароваща, ако не знаете какво да правите.

Също така, когато играех тази игра, имах трудности с QTEs. Никога не съм имал проблеми с QTEs в други игри, но не можах да премина покрай проклетия рицар! По дяволите, дори не си спомням, че имах проблеми с другите секции на QTE в тази игра, само на рицаря!


Горкият човек. Той просто не може да разтрива бутоните.

В допълнение към няколко QTE събития (между другото, най-ранната игра, която съм виждала с QTEs), Лора ще трябва да измисли пътя си по различни капани. Някои от капаните, като капан за шипове, не могат да навредят на Лора, но са по-скоро само по пътя си. Всеки път, когато пропуснах QTE с рицаря, той просто свали Laura, така че не съм сигурен дали можеш да изиграеш „игра“ от липсващи капани. Ако не друго, те просто изглеждат като досадни препятствия за изгаряне на срока.

Мисли

харесва ми д, Аз съм всичко за странни игри и д определено постига този аспект. Геймплеят може да бъде разочароващ особено с добавянето на ограничение във времето. Графиките, както съм сигурен, че може да се каже, не са на възраст добре на всички. Независимо от недостатъците, Eno създаде интересен и обезпокоителен класически ужас.

Следващата седмица ще покривам Enemy Zero, което много прилича д в космоса!

Източници на изображения: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube и Hardcoregaming101