Фирмата за маркетингови проучвания, The NPD Group, наскоро публикува доклад, в който се твърди, че 37% от населението на САЩ на 9 и повече години понастоящем играе компютърни игри. Докладът, озаглавен "Разбиране на PC Gaming: 2014", категоризира геймърите като Heavy Core, Light Core и Casual.
Core Gamers Vs. Случайни геймъри
Геймърите на Heavy Core и Light Core обикновено играят едни и същи видове игри, включително Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters и / или спортна игра на PC / Mac, обаче, ключовата разлика между двете групи е броят на играните часове. (5+ часа на седмица за Heavy Core и по-малко от 5 часа на седмица за Light Core) Случайните геймъри бяха дефинирани като геймъри, които изиграха всичко друго освен Core игри.
Не е изненадващо, че Casual геймърската група е най-голямата на 56%, като Light Core и Heavy Core са съответно 24% и 20%. Също така, не е изненадващо, че Heavy Core може би е най-малката група, те изразходват значително повече време и пари за физически и цифрови игри, в сравнение с Casual геймърите.
Друга интересна статистика е, че средната възраст на персоналните компютри е 38 години, като средният годишен доход на домакинството е $ 69K. По отношение на пола, тя е сравнително еднаква, като мъжете представляват 51%, а жените представляват 49%, но в различните сегменти, Heavy Core и Light Core са съставени предимно от мъже, докато Casual са предимно жени.
PC Gamers Изчакайте сделките
Друг интересен факт, установен чрез проучването, е, че потребителите на PC игри са готови да чакат изгодна сделка. Лиам Калахан, индустриален анализатор на NPD Group, отбеляза, че "очакванията на потребителите могат да бъдат най-голямата бариера за увеличаване на разходите в пространството за компютърни игри. винаги ще има продажби точно зад ъгъла, публичните и търговците трябва да се справят по-добре с тези очаквания.
Какво е определението на Gamer?
Въпреки че съм по-стар от обикновения компютър, не съм толкова по-стар ...Израснах с Atari 2600 в къщата и си спомням, когато бях още по-млад, бях слюнка над Fairchild Channel F, който съседът ми имаше вкъщи. Докато игрите бяха смятани за нещо за децата през 70-те и 80-те години, предполагам, че всички сме израснали с тях и сега те са голяма част от живота ни.
Много от моите приятели твърдят, че не са "геймъри", но аз винаги получавам искания от тях във Facebook за Candy Crush. Все пак нашето общество все още смята, че е табу за игра.
Мисля, че е чудесно, че американците вече възприемат видеоигрите повече, отколкото преди, дори ако не виждат себе си като геймъри. Спомням си, че присъствах на сесия в ГДК преди години, когато водещият спомена, че американската гледна точка за „геймър“ като 30-годишен мъж, живеещ в мазето на родителите си, не прави нищо друго освен да играе игри. също така каза, че намирането на такъв човек е много трудно. Може би е време всички да започнат да мислят за нов термин, който да дефинира геймър, който не създава такова унизително изображение.