Titanfall няма да има типичната кампания за един играч, както е казал Винс Зампела от Respawn.
"Ние правим тези мисии на един играч, които заемат целия фокус на студиото, което отнема огромен екип от шест месеца, за да се направи и играчите преминават през него за 8 минути," каза Zampella. "И колко души завършват играта с един играч? Това е малък процент. Всеки играе през първото ниво, но 5% от хората завършват играта."
Винс Зампела обяснява, че повечето хора прекарват голяма част от времето си в мултиплейърното преживяване. С това се казва, че е по-разумно да се фокусират върху ресурсите в тази област. Ще има някакъв разказ в играта, но всичко в мултиплеър режим. Тъй като Respawn е "малък стартъп студио "само с 60 + разработчици, причините за тях имат много смисъл.
Що се отнася до мен, аз съм огромен в кампаниите с един играч. Винаги е първото нещо, за което отивам и винаги е причината да закупя всяка игра. Сигурен съм, че не съм сама. Виждайки Titanfall в E3 2013, не можехте да не бъдете издухани, така че не е изненадващо защо IGN го нарече „Най-доброто от E3 2013"победител. Лесно е да се разбере защо е много очаквана игра и знам, че не мога да чакам!
Titanfall е планирано да пусне на Xbox One, Xbox 360 и PC на 11 март 2014 г.