Няма място за герой и двоеточие; Подобряване на франчайзинга на Borderlands

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Няма място за герой и двоеточие; Подобряване на франчайзинга на Borderlands - Игри
Няма място за герой и двоеточие; Подобряване на франчайзинга на Borderlands - Игри

Съдържание

С неотдавнашното съобщение от Gearbox, което Гранични зони 3 в момента не се разработва (разбира се, не намигването с намигване на намигване), мислех, че е добра идея да споделя с всички някои неща, които биха могли да бъдат подобрени в поредицата.


Сега знам, че Telltale Games и Gearbox обединяват усилията ни, за да ни доведат Приказки от Границите, което според мен ще работи върху развитието на характера и по-богатата история. Но защо това трябва да бъде изключено от основния франчайз?

Дълбочина на знака

Borderlands има невероятен ансамбъл от герои, но ние знаем толкова много за тях. Дори и със скритите записи на Ехо, които разкриват защо ловците на трезора са на Пандора, чувствам, че тези герои са все още много плитки. Защо не направите стъпка в. T Светът на Warcraft посока, и всеки клас има своя начална зона? Всяка начална зона ще обясни предисторията на героите. Защо Мая е напуснала родната си планета, за да дойде в Пандора? Или защо Axton вече не е част от армията?

Бих искал да видя как се срещат Роланд и Тини Тина, как са спасявали живота на другите и как е разцъфтяло това приятелство. Чувствах, че Малката Тина нямаше много дълбочина към нея, докато не излезе Атаката на Драконите. Именно в тази DLC открих защо на първо място играехме Bunkers и Badasses - именно Tiny Tina се справяше със загубата на приятелката си.


Всяко действие се нуждае от реакция

Гранични зони 2 имаше няколко куестове, които ви дадоха избор: дайте косата на Bullymong на сър Хаммърлок или Claptrap. Тези куестове доведоха само до козметични различия или до различен вид оръжие. Защо да спрете там? Нека да имаме някои куестове, които влияят на резултата от историята, нека да получим някои различни крайности и там. Мога ли да получа търсене, когато трябва да избирам между спасяването на Лилит или Тухла? Чувствам, че добавянето на последствия към моя избор ще подобри значително опита в Borderlands.

Рискове

Считам, че опитите за нещо ново или различно не трябва да се считат за риск в игралната индустрия. Не искам да играя Borderlands 2.5, искам да играя a Borderlands продължение, което добавя към цялостния опит на франчайза. Не само добавяне на повече оръжия, но и различни куестове. Но добавяйки нещо ново и вълнуващо, което ще вдъхне нов живот в играта. Какво би могло да бъде тази нова идея? Не знам, само Gearbox може да дойде с това.


Какво бихте искали да видите се подобри или добави в следващия Borderlands игра?