От началото, Небесното небе беше интересно. Още от конференцията на PlayStation E3, това беше игра, която повечето журналисти и играчи играха. В някакъв момент хип влакът си тръгна и се върна в гарата. Много игри страдат от свръх-претоварване поради фалшива реклама и подвеждаща игра. Небесното небе не се различава.
Разработчикът Hello Games загуби основната си демографска характеристика Няма човек от небетоТе издават в промоционалната и маркетингова игра, която е получила 71% метакритичен резултат. Това е приемливо, но не може да съответства на очакванията, създадени в съзнанието на хората.
Миналия месец, Здравей Игри започна Hype влак отново. Те се опитаха да си възвърнат част от инерцията от 2013 г. с пускането на нова алтернативна игра за реалност (ARG), наречена Waking Titan. По това време не беше ясно дали тази игра е свързана с нов IP или Небесното небе.
Връзката стана ясна, когато на касетата бяха изпратени 16 касети Небесното небе модули на подредакти. Впоследствие те бяха бързо декодирани и свързани с поредица от монолити, разположени на определени планети в играта. Това доведе до няколко други открития, които информираха феновете за ново Небесното небе актуализация, идваща през август. Докато някои играчи са развълнувани, мнозина не искат да бъдат разочаровани. Hype старее, и аз няма да се върна за него отново.
Небесното небе е игра, привличаща внимание, която иска да бъде повече. Искаше да е Стар Трек: игра, в която играчите могат да се забавляват да откриват и изследват света. Тя се включи в първичния стремеж за оцеляване с борбата или бягството. Играта се играе като всяка друга отворена световна игра ... В малко по-голяма пясъчника.
Въпреки че има 16 хиляди планети, които играчите могат да намерят, няма какво да се прави. След около петнадесет минути, играта става монотонна. Да, това е технологично зашеметяваща игра, но всяка планета е една и съща, само с малки разлики. Небесното небе обеща много, но не успя да постигне. В крайна сметка нищо не е различно.
Това, което ми е най-силно подслушвано, е мистерията около тази игра. Чрез създаването на тези хипер ситуации, Hello Games се копае в дупка. Не цялото ново съдържание на играта трябва да се управлява от ARGs, или каквото и да е друго рекламно съдържание, което те измислят.
Всичко това говори за маркетинга на играта. Няма значение какво мислите Небесното небе: маркетингът е бил извънтресен и продължава да бъде. Небесното небе стана мем за онлайн тролове и предупреждение за бъдещите разработчици на игри. На тазгодишното представяне на Ubisoft E3, играчите чуха "open-world space sim" Отвъд доброто и злото 2 и започна да се паникьосва.
Здравейте игри не могат да се справят Небесното небе, Независимо от произхода на маркетинговите проблеми, рисковете са същите: увреждане на марката. Дръзките обещания на играта са хипер играчи за луната, звездите и всичко между тях. Те не успя да разкаже на играчите какво е маркетинговото въртене и какво е реалността. Играчите никога не са били напълно показани за играта. Надеждите и мечтите бързо се превърнаха в кошмари.
Какво е бъдещето на Небесното небе? Тя изглежда повече от едно и също старо съдържание: периоди на мрак в пространството с проблясъци на звезди на заден план. Аз просто се надявам Здравейте игри научава от техните взаимодействия на клиентите да се създаде нещо, което е наистина внушаващо благоговение, с реалистичен маркетинг.
Както Джон Дон каза в своята известна поема, Никой човек не е остров:
Никой човек не е остров,
Цял сам по себе си,
Всеки човек е част от континента,
Част от основната.
Никоя игра не е самодостатъчна. Всички игри разчитат на техния маркетинг, за да се справят добре. За съжаление, това е област, в която Небесното небе падна.
Какво мислите за обкръжението Небесното небе? Съгласни ли сте с нашия анализ? Оставете ни коментар!