Nintendo и дебелото черво; История за десет минути или по-малко

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 24 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Nintendo и дебелото черво; История за десет минути или по-малко - Игри
Nintendo и дебелото черво; История за десет минути или по-малко - Игри

Съдържание

Nintendo не винаги е бил непреодолимият магнат на игрите, за който се знае, че днес, компанията дължи своето скромно начало на късната ера на Мейджи, когато тя започна като проста компания за игрални карти.


Късмет на дроу

В генезиса си през 1889 г. Fusajiro Yamauchi вдъхна живот на предшественика на съвременния Nintendo, Nintendo Koppai. Бизнесът се фокусира върху производството на ханафуда карти, игра, по-известна като цветни картички. С цел да се попълнят костюми за карти, стойността на номера, присвоена на всеки тип карта, е произволна. С нарастването на популярността си, Ямаути търси помощта на помощ за масово производство на тези карти, за да държи под контрол огромното търсене. Без син, който да продължи патрилажа си, Ямаучи предава факела на зяка си, Секиро Ямуачи, през 1929 г. 4 години по-късно, Sekiryo се слива с втора компания, която образува Yamuachi Nintendo and Co.

Търсейки по-ефективен начин за дистрибуция на картите си за ханафуда, Sekiryo създава Marufuku Co., Ltd., заедно с няколко други марки карти, които Nintendo е въвела в основния пазар. Следвайки неговия предшественик, той продължава да осиновява сина си Шиканохо Инаба (по-късно променя фамилното си име в Ямаучи, след като се омъжва в семейството). За съжаление той не пое компанията, защото бе изоставил семейството си. Синът на Шиканджо, Хироши, който бил отгледан от баба си и дядо му, взел компанията вместо неговия отсъстващ баща.


Раждането на нова ера

След като напуснал училище, за да поеме Nintendo след смъртта на дядо му, Хироши Ямаути промени името на "Marufuku C. Ltd." до "Nintendo Playing Card Co. Ltd." През 1953 г. Nintendo навлезе в бъдещето, като стана първата компания в Япония, която произвежда карти за игра от пластмаси.

След успеха на бизнес с Disney десетилетие по-късно, Yamauchi започна да разширява достъпа на Nintendo от таксиметровите компании, хранителните компании и дори до продажбата на прахосмукачки.

Появата на електронните игри

След възникването на картите за игра и кацане, в края на 70-те години Nintendo се промъкна в новата игрална сцена чрез Magnavox Odyssey, чийто аксесоар за леки оръжия дължи своето съществуване на Nintendo. Далеч преди системите на Famicom да бяха дори представа за една идея, "Color TV Game 6" и "Color game 15" бяха първите системи за домашни игри на компанията (броят в края на заглавията показваше как количеството игри, които всяка конзола имаше ). В крайна сметка Nintendo навлезе в аркадната игрална верига EVR Race. Въпреки това, през 1981 г. те се развиват, с помощта на Шигеру Мийомото, една от най-емблематичните игри в историята.


От маймуни в барел до кутия от червеи

С раждането на 80-те години идва и новата ера за Nintendo и игрите. Донки Конг избухна в милиони аркади по света, въвеждащи в настъпващата златна ера на многомилионната компания, която познаваме и обичаме днес. Най- Игра и часовник серия заедно с отговора на Nintendo на провала на франчайза Atari, Nintendo Entertainment System, се надяваше да съживи една икономика на умиращите игри в средата на 80-те години. По-късно същата година Братя Супер Марио излезе в Япония и стана огромен успех. Голяма част от днешните провъзгласени заглавия са някои от първите игри, които ще бъдат публикувани в американската версия на NES в края на 1986 г. Metroid и Супер Марио Братя 2.

Раждането на нова епоха

90-те години създадоха модерни игри, както е известно днес; Gameboy и Super NES бяха от решаващо значение за задвижването на пазара за домашни и мобилни игри. Наследниците им, Gameboy Color и Nintendo 64, бяха пуснати на 29 септември 1996 г. в Америка. Класически заглавия като Покемон същата година бяха пуснати в Япония. Франчайзингът по-късно ще се окаже успехът, който Nintendo изискваше да стане отново гигантски гигант. Две години по-късно, цветът на Gameboy ще бъде пуснат в Япония с Америка и Европа, последван от него след месец.

Тъй като хилядолетието прекъсна хоризонта, Nintendo навлезе в CD пазара чрез въвеждането на GameCube на 18 ноември 2002 г. Страничният аспект на нещата запази ангажимента си за игри с касети, когато въведе Game Boy Advance година преди пускането на GameCube. ,

През 2004 г., Nintendo DS направи своя дебют, укрепвайки два екрана като своя точка за продажба. Въпреки че може да привлече 3D графика, хардуерът по това време е попречил на системата да филтрира правилно графиката, което води до по-пикселизирани графики от N64. Заедно с подобрената версия на последния им ръчен, DS Lite, Nintendo пусна Wii през ноември 2016 г. Ще бъде около шест години, преди игралният гигант да въведе следващото си поколение конзоли.

Правото докосване

На 26 февруари и 25 март 2011 г. Nintendo 3DS направи вълни в индустрията чрез въвеждане на автостереоскопия с паралаксна бариера, технология, която им позволява да създадат 3D за своите потребители, без да се налага да използват 3D очила. Едва година по-късно, докато Nintendo WiiU излезе, компанията създава контролер, който може да се използва заедно с функцията на дистанционно управление, или като екранната система, която по този начин може да се проектира, ако играчът трябва да делегира. използване на телевизия другаде. Контролерът включваше и функции като акселерометър, камера, NFC и жироскоп.

Гледам напред

Не е ясно докъде е насочено Nintendo, малко се знае за системата от следващо поколение с кодово наименование "Nintendo NX". Това, което знаем със сигурност е, че NX ще изпълнява игри от касети, което не се вижда от Nintendo 64 (и нейните преносими системи). На този етап единствената налична информация е спекулацията, тъй като Nintendo няма да пусне никаква друга информация освен издаването на системата през март 2017 г.