Теорията на нинджата поддържа Q & A, която прескача A

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Теорията на нинджата поддържа Q & A, която прескача A - Игри
Теорията на нинджата поддържа Q & A, която прескача A - Игри

Съдържание

Скоро настъпващото рестартиране на Devil May Cry е предмет на много противоречия, като критиците се появяват от всички страни, за да атакуват различните творчески избори, направени от The Ninja Theory, и насоките, които приемат любимия франчайз. Не е изненадващо, че разработчиците биха искали да облекчат възможно най-много от тези опасения още преди пускането на играта, така че решението да се проведе сесия на Q & A на официалните форуми с Дом Матюс (един от разработчиците на играта).


Отговорите ...

Макар че очевидно не би могъл да отговори на всички въпроси, зададени му от него, най-тревожните са някои от въпросите, които той Направих отговор. Докато в общи линии имаше информация за саундтраци и концептуално изкуство, Dom беше значително по-малко информативен по отношение на много от въпросите, които хората имаха по отношение на геймплея, включително коментари за бъгове с проблеми на сблъсъци между врагове и етапи.

Вложихме много QA в играта, но нито една игра не е перфектна. Направихме всички усилия да сведем до минимум сблъсъците и съм сигурен, че тези въпроси са малко и много малко.

Да вземеш време да отговориш на въпроси е нещо положително. Това показва, че Ninja Theory прави грижи се какво мислят хората за предстоящата си игра и за тях, но това е лош знак, когато има толкова много въпроси за геймплея, които са или без отговор, или пренебрегвани като проблеми, и ми се струва, че показвам лоша класа, за да кажа на някого, че проблемът те имат по-рядко, отколкото звучат.


Човек може да се надява, че това е само един разработчик, който е бил лош с думи, но като се има предвид скалистата девица, която Дяволът може да разкрие, аз няма да разчитам на това.