Ако не се насладите на по-старите училищни подходи на традиционните ролеви игри, които изискват голямо количество тежко смилане, за да спечелите, може да сте разочаровани. Също така, ако имате нужда от отлична бойна система, която да ви пренесе през скучния шлифоване, вероятно няма да го намерите тук.
Това, което ще откриете, е игра, която ви дава достатъчно значителни награди за усилията си чрез своята система на заслуги, като по този начин ви дава желанието да продължите с меленето - отново, ако обичате да мелите. Както се превръщат в карти за заслуги от завършване куестове за събиране на вашите награди, вие наистина получите чувството за прогресия и постижение. Това е наистина домашен трева на завършващия.
С това каза, нека да поговорим за категориите геймъри, които ще бъдат засегнати най-много, като играят Ni No Kuni.
книжни плъхове
Историята ми каза, че смъртта на майката на Оливър е малко рязка и неловка. Но той се възстановява добре и става много мил. Обичам как те са създали стимул за Оливър да помогне на Drippy и да спаси света му. Нежеланието му да бъде "герой" беше много практично и добре обработено.
Голяма част от историята се доставя, като ви прави играча четене на текст. Това беше огромно разочарование за мен, като се има предвид много жизнената и често хумористична закачка между добре изработените герои. Тази игра сериозно се нуждаеше от повече актьорска игра. Това не отнема от историята като цяло, но го затруднява. Като цяло вероятно ще откриете, че сюжетът е доста предвидим и решавате да се съсредоточите върху взаимодействието на героите повече от самата история.
Explorers
Ni No Kuni постига отличен баланс между голям отворен свят и подземията, които са кратки и точни - с изключение на задължителната крайна тъмница, която е абсурдно дълга и изпълнена с многобройни битки с босове. Светът е отворен достатъчно, за да даде възможност за много проучвания, без да бъде поразителен.
Стратезите
Ниво 5 се опитва да създаде хибридна система за борба, комбинираща стандартна битка за покровители с безплатното роуминг движение на игри като Star Ocean и Tales Series. Това, с което се сблъскаха, е тромава каша, която не беше наистина необходима.
Елементите на битката в реално време правят повече, за да усложнят системата, отколкото да я въведат или да я направят приятна. Знам, че западният стил на бърз екшън е всичко гняв и навигацията в статичните менюта в RPGs е табу с разработчиците. Обаче тези от нас, които бяха готови да потърсят Ni No Kuni, очевидно нямаше да се подиграват на една по-традиционна система. Това не означава, че борбата е лоша. Понякога е бърза и забавна. Това е просто по-тромав, отколкото трябва да бъде, защото аз вярвам, че разработчиците се опитаха да направят твърде много с него.
Пример за тази хибридна система в действие е играта, която изисква да използвате защитна функция в битка. Тези ситуации - които се случват много често - са малко повече от времето, в което бутоните на бутоните стават все по-досадни, отколкото тактически удовлетворяващи.
Ni No Kuni се рекламира като трудна игра. За съжаление трудността е изкуствена. Вместо да предоставят удовлетворително тактическа бойна система, те просто пречат на героите ви, като ограничават депутатите, за да направят битките по-трудни, за да оцелеят, като така ви принуждават да станете микромениджър с елементи за възстановяване. Нивото на шлайфане решава този проблем, но не би трябвало да е проблем.
Строителите
Най-вероятно строителите ще бъдат изключени от Ni No Kuni. Няма дърво на уменията за характер, за да се говори. Всички човешки герои и фамилиите от покемон стил учат умения, когато достигнат определени нива. Можете да увеличите тези фамилии, използвайки лакомства, за да подпомогнете техните черти за борба, но това не е много утеха за играчите, които ще искат повече контрол върху развитието на техния характер.
Има алхимична система, която е доста готина, но не е достатъчно, за да запълни празнината, оставена от най-основната система за развитие на характера.
постижения
Ахиуерите ще намерят много, за да задоволят начина си на завършване в Ni No Kuni. От попълване на карти за заслуги, като се правят странични поръчки, до завършване на чудовищни награди, до събиране на последния платинен трофей - има много неща, които да ви държат заети и доволни тук.
Visualists
Като цяло визуализациите са смесена чанта. Художественият стил е абсолютно великолепен, но голяма част от текстурирането изглежда замъглено и приглушено на много места.
Меломаните
Наистина ми се иска те да са играли напълно гласово. Първо, защото гласовите актьори са отлични. И две, защото герои като drippy и други говорят по начин, който не е толкова забавен за четене в текст. Освен това, музикалната партитура е много класическа. Това е красиво, но много различно от повечето JRPGs, които съм играл. Ако отидете да не очаквате FF6 или Star Ocean стил звук, ще бъде добре да отида.
храна за вкъщи
Спестяването точки наистина трябва да бъде нещо от миналото. Разбирам, че те са основна част от традиционните ролеви игри, но те добавят нула.
Голяма част от Ni No Kuni разчита твърде много на остарялата механика и JRPG клишета. Най-много се открояват системите за изравняване на точките и системата за изравняване на голи кости. От позитивната страна е типичният „продължавай да играеш след края“, където се третират повече тайни и по-силни заклинания.
присъда
Ni No Kuni е много солидна JRPG. Независимо от това, дали трябва да избягате или да го закупите, наистина зависи от вашите вкусове. Ако не ви харесват по-щастливите JRPGs от добрите дни, най-вероятно ще загубите интерес към Ni No Kuni преди финалните кредити. Аз съм старият завършил училище, така че всъщност изкопах играта доста. Не беше достатъчно, за да удари „Tales of Vesperia“ от неговия „най-добър пиедестал от това поколение“, на който го поставих, но определено струваше моите 40 долара.
Нашият рейтинг 8 Clunky бой, система за развитие на голи кости и хендикап играчи държат Ni No Kuni от истинското съвършенство.