Нови функции, които идват в зората на война III, която ще разтърси франчайза

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
ФИНАЛ СЕЗОНА + DLC  #4 Прохождение HITMAN
Видео: ФИНАЛ СЕЗОНА + DLC #4 Прохождение HITMAN

Съдържание

Лошо старо Warhammer. Това е лиценз, който се изхвърля навсякъде изцяло или не, далеч, твърде често, злоупотребява се и се пречупва и след това отново се изпраща на друг разработчик, за да започне процесът.


За всеки триумф на игрите в. T Warhammer 40K вселената, има редица неуспехи - в допълнение към множество странни игри за мобилни и социални медии, които наистина не добавят нищо към вселената. Някои от последните записи включват абсурдно бързото (и все още се нуждаят от няколко качествени пропуска) Космически Хълк: Детуинг както и много по-бавно, походова Sanctus Reach.

Компании, които произвеждат наистина страхотно 40K съдържанието е малко и далеч между тези дни. За съжаление, един от най-добрите итерации наскоро бе отменен в еквивалента на развод на света на игрите. инквизиция и Черен кръстоносен поход, след осем години изпомпване на висококачествени книги.

Един разработчик, който е успял да запази високо ниво на заслужена реклама в тази мрачна вселена е Relic, с много похвали Зората на войната Серия RTS. Това е странно да се мисли, че преди почти година обявата за обявата за Зората на войната III най-накрая пристигна, предлагайки поглед към това, което е (вероятно) отварянето кинематографично.


Този клип не дава добра представа за това какво да очакваме от геймплея, но сега, когато часовете бета кадри и интервютата са дошли онлайн, имаме много по-добра представа от какво да очакваме Зората на войната предстояща трета итерация.

Какво се променя и какво не

Отново изглежда Империята на човека, орките и Елдар се борят помежду си за контрол над една планета с опустошителна тайна, и макар че това може да е подобен троп, има много геймплей, който се променя.

Предишният втори главен запис в поредицата - ако не се броят почти пълните разширения на играта като Тъмен кръстоносен поход и Буря в душата като основни записи - видях голям скок в стил. Въпреки че все още несъмнено е стратегическа игра в реално време, тя се отърва от повечето от аспектите на управлението на базата в полза на контрола на отбора и системата за покритие.

Ако не се интересувате от тази промяна, тогава ще се насладите на защото по-типичните RTS елементи се връщат. Освен това, ще се появят някои стандарти, които очаквате: космическите морски пехотинци ще имат способности да скачат нагоре и надолу по терена, Eldar ще използва портални мрежи за незабавно пътуване от единия край на картата до другия, и скоро.


Прекъсвайки традицията, на старта ще има само три фракции. И макар че е възможно в DLC да се появят други раси като Tau или Necrons, нищо не се потвърждава на този фронт - така че Relic може да следи Starcraft си стъпки и само ни дават големите три този път.

Супер оръжие

Що се отнася до другия гигант от стила на RTS, винаги е било такова задоволително (или, ако бяхте другият играч, ужасяващо) звучене, когато сте чули "откриване на ядрен старт" в мач от Star Craft.

Пригответе се да преживеете тази радост на много по-разрушителна скала с супер оръжието на всяка фракция! Въпреки че отделят време за захранване и използване, тези специфични за фракциите атаки могат радикално да променят оформлението на картата и да ви дадат надмощие.

Космическите морски пехотинци ще имат орбитална батерия, която се движи бавно, но печели в сила и може да унищожи структури и армии, уловени по пътя си. Орките, които са типични животни, без много да се замислят за науката зад всичко, просто използват тракторни греди, за да валят метеори от космоса. Той е примитивен, но ефективен. За нещо малко по-стратегическо, подлият Елдар разгърне бурята, която забавя блоковете и вреди на всичко, уловено в района с електричество.

Целева унищожена

Елити / Супер единици

Зората на войната III разполага с най-големите герои, които се отприщват досега във франчайза по отношение на мощността и размера. Сега всяка фракция има две различни нива на повишени войници над обичайното оръдие: супер единици и елити. И двата са избрани преди мачът дори да започне от пул от различни опции с различни разходи.

Тези специализирани звена са абсолютно опустошителни и могат бързо да променят течението на битката, но всеки има специфична слабост или контрапункт, така че те не са непобедими. Разполагането на елит е добър начин да напреднете, но не ви гарантира победа, освен ако опонентът ви не знае какво правят. Например, някои от тях могат да бъдат свалени бързо от близко разстояние, което означава планиране напред, за да има армия от войници, която да защитава елита, докато той достигне по-високо ниво.

Извеждането на елитите ви изисква да се заснемат конкретни точки и те генерират с по-бавен темп, отколкото вашите типични реквизиционни точки - което означава ще трябва да решите дали защитата на такива точки струва цената, Трябва ли да държите място, което сега не е полезно, но ще ви даде нещо по-разрушаващо по-късно, или ще го оставите в полза на бързането на вашите нормални единици към по-стратегически жизнеспособно място?

При друга промяна в поредицата, Доктрините, които отключвате и оборудвате с времето, ще променят начина, по който вашите елити и вашата армия работят като цяло. Всички те все още не са разкрити, но знаем, че една доктрина ще даде на космическия кораб капка шушулки и аура, която лекува близките единици.

Супер единица Солария

Захранващи ядра

Разбира се, продължават да съществуват стратегически точки за улавяне на цялата карта, както при предишните две игри, но сега в вариант на кулата на MOBA, има конкретни обекти, които трябва да унищожите в мач за победа.

За да постигнете победа, вашата фракция трябва да унищожи генераторите на щита на противоположната страна, кули и накрая енергийното ядро ​​да завърши мача в мултиплеър режим.

В още едно кимване към лудостта на MOBA, мултиплейър картите съдържат силен елемент за контрол на лентата, който прави стратегическото използване на вашето супер оръжие и елити абсолютно необходимо, за да доминирате противника си.

Готови ли сте за война?

Зората на войната III официално пада 27 априли разбира се пристига в нормални издания чрез всички обичайни платформи като Steam и Microsoft Windows.

За тези, които имат допълнителни пари, изгарящи дупка в джоба, има и абсурдно $ 129,99 Collector's Edition с 14-инчов висок реплика на Godsplitter Daemon Hammer на Gabriel Angelos.

Каква версия на играта планирате да получите и коя фракция ще доведе до победа, когато Зората на войната III пристига?

Купи го ... за императора!