Съдържание
- Как да играем Berserker
- ПАРИ, ПАРИ, ПАРИ!
- Дарете щедро на съотборниците си
- Спаси деня!
- Как се играе Commando
- ПРЕВКЛЮЧВАЙТЕ В ЕДИН ПОЖАР
- Пази си гърба
- ЗДРАВЕ ВСЕКИ
- Не забравяйте гранатите си
- Знайте оръжията си
- Как се играе Поддръжка
- ОХРАНИТЕ АММО!
- Внимавайте със съотборниците си, без значение какво
Сега какво Убиващ етаж 2 е в Ранен достъп, има четири играеми класа и три карти, които можете да започнете.
в KF2 имате избор, когато става въпрос за избор на вашите предимства. Това ръководство няма да премине дълбоко в кои конфигурации на perk мисля, че трябва да изберете - по-скоро, това ще покрие някои общи съвети, трикове и неща, които трябва да знаете когато играете всеки клас.
Перки изображения са само за справка, а не като индикация за това, какви избори да направят. Честно казано, не съм съгласен с някои от тях.
Забележка: Имайте предвид, че Tripwire е заявил, че ще се върне на ниво perk след ранния достъп и вероятно веднъж или два пъти. Опитайте се да не се изгорите!
Как да играем Berserker
Работата на Berserker просто стана малко по-интересна. Където преди да сте имали танцуващата наклонена черта напред-назад на катана / огън брадва или брутална атака-напред на верижния трион, сега обсегът на Berserker се е разширил, за да включи (функционално полезно) пистолет за пирони с дълги разстояния и най-големият най-безсмислено чудесен чук, който си си представял. (Има и друг пистолет за пилинг на трион с трион a la Buzzsaw Bow, за който не говорят Zerkers.)Някои добри неща, които трябва да знаете и научите като Berserker:
ПАРИ, ПАРИ, ПАРИ!
- Някои от най-големите ви предимства в този клас се дължат на способността ви да отидете с пръст на крака срещу Scrakes и Fleshpounds.
- Когато ги спънете, вие сте в най-добрата възможна позиция да го направите отново. И отново.
- Времето е ключово. За разлика от вашите първични / вторични атаки, има само един начин да се направи париране. Научи го! Дори шефът може да бъде париран, които ще го спънат. (Забележка: С врагове като Scrakes, имайте предвид, че има време за "разхлаждане", преди да можете да ги препънете отново.)
- Поемате по-малко щети. Някои от тях са неизбежни, но много по-малко от простото стоене там.
Дарете щедро на съотборниците си
- Ще спечелите много пари. Ако правите работата си правилно, наистина ще ви трябват само две оръжия - пистолетът за пирони и пулверизаторът са популярните избори du jour - които обикновено са евтини и не използват много амуниции.
- Други класове (Подкрепа и Медик) могат да носят редица различни и скъпи оръжия и те са по-загрижени да бъдат консервативни със своите амуниции / да имат други приоритети (например изцеление).
Спаси деня!
- Както се изравняваш, можете да изберете награда за perk, която прави Clots неспособни да ви вземат, Аз не се опитвам да прокарвам някакви конкретни ъпгрейди за perk, но това беше огромна икономия в първата KF и това продължава да важи и тук.
- Където други класове могат да се хванат и да се заобиколят от тълпи, вие сте напълно подходящи да бързате и да ги убивате всички. Не е нужно да се притеснявате за забиването в една и съща ситуация, както и да имате много по-висока устойчивост на повреди.
- Също така имайте предвид, че вашата EMP граната ще унищожи Scrakes и Fleshpounds заедно с зашеметяващите боклуци.
Как се играе Commando
С (текущото) отсъствие на класа Sharpshooter, Commando поема някои от тези отговорности, като е един от най-добрите класове за натрупване на удари в главата и прави големи щети от разстояние. Имате възможност да видите здравни барове, което означава, че е много по-малко вероятно да бъдете хванати извън охраната от приближаването на врагове, и можете (в крайна сметка) да споделите способността да виждате прикритите сталкери с екипа.
Някои неща, които трябва да имате предвид като Commando:
ПРЕВКЛЮЧВАЙТЕ В ЕДИН ПОЖАР
- Има много игри, където пръскането на главата се възнаграждава. Убиващ етаж 2 не е от тези игри. Като Commando, един изстрел обикновено ще бъде достатъчен, за да свали всички глави на Zed, които забраняват Хъски, Сирени, Scrakes и Fleshpounds. Възползвайте се от това - особено когато амунициите не са евтини.
- Винаги помнете, че трябва да презаредите. Винаги се опитвайте да имате пълен клип, когато сте изправени пред голям враг или свежа тълпа. Това е важно за всички, но особено за вас.
Пази си гърба
- Знайте изходите си. Във всички налични KF2 карти, има много места, които са всъщност задънена улица (освен ако вашият екип има няколко d * торби, които са придобили заварка-щастлив), така че почти винаги има място за бягане. Важно е да имате добро чувство, когато е време да се откажете от лагера и да продължите напред.
- Горното е особено важно, защото: можете да се хванете, имате само основна броня, нямате много здраве и нямате високи бонуси за скорост на движение. Да ви хванат в тесни ситуации е по-трудно за вас, отколкото за другите класове.
Как да играеш Медик
Медицинският клас със сигурност се е развил от първата си поява в България Убиващ етаж когато имаха само спринцовка с медик. KF2 Медиците вече могат да избират от различни видове оръжия, всички от които са с удобен заключващ медик дартс, който можете да стреляте от тазобедрената кука на много прощаващо разстояние и който бипва, когато се придвижвате над всеки, който се нуждае от лекуване.
Някои неща, които трябва да имате предвид като Медик са:
ЗДРАВЕ ВСЕКИ
- Това може да изглежда като безсмислено, но ще се изненадате колко много хора просто си затварят очите пред здравето на всички останали, дори между вълните. Излекувайте всички, дори ако не сте медик. Получавате пари и опит, дори и да сте безчувствен.
- Освен ако вашият екип не е много лош, ще имате достатъчно време да натрупате повече от достатъчно убийства, за да си осигурите повече оръжия и амуниции. Дори повече, отколкото в KF, важно е да останеш жив като екип.
Не забравяйте гранатите си
- Жалко е, че като лекар не е толкова лесно да се запазите жив, тъй като е да държите другите. Вашият медицински спринцовка обикновено е единственият ви инструмент за поддържане на себе си, но не забравяйте гранатите си, ако сте в краен случай.
- Медицински гранати оттогава правят двойно задължение те лекуват вас и вашата партия, и нанасят щети на враговете по същото време.
Знайте оръжията си
- Вие от всички класове имате най-много възможности, когато става въпрос за видове оръжия - и като такива, е важно да знаете кой работи най-добре в дадена ситуация.
- пистолет Най-добре работи с няколко Zeds в бавно движещи се групи, когато имате време да използвате железни погледи (ранни вълни).
- SMG е идеален за справяне с редовни тълпи по време на средните вълни, тъй като той е ефективен, докато се използват железни погледи и хип-стрелба.
- ловджийска пушка е най-добре за големи щети на единични цели (Хъски, Сирени и нагоре).
- Нападателна пушка е добър заместител на SMG в по-късните вълни заради по-високи щети и допълнителни лечения (имайте предвид, че също има висок откат).
- Всяко лекарско оръжие има собствено презареждане. Можете да носите няколко медицински оръжия и да превключвате между тях, ако се нуждаете от повече лечебни средства в трудна ситуация.
- пистолет: използва до 50 изцеления за дартс (2 изстрела)
- SMG: използва до 50 изцеления за дартс (2 изстрела)
- Shotgun: използва до 40 изцеления за дартс (2 изстрела)
- Нападателна пушка: изразходва 25 рани на стрела (4 изстрела)
(Забележка: Това не означава, че дартсът на автомата е по-малко изцелително за стрела, само че може да стреля с повече стрелички с пълния си капацитет за излекуване.)
Не забравяйте, че всички медицински пистолети имат най-голям шанс да препънат враговете си от всеки друг тип оръжие.
Как се играе Поддръжка
Поддръжката е нечетна в KF игри - дотолкова, доколкото можете да подкрепите екипа с редица гигантски пушки, които изчистват тълпите и Scrakes като нищо. С един от най-големите капацитети за носене и в крайна сметка с възможността да дадете на други играчи амуниции и автоматично да възстановите здравето си, имате огневата мощ, за да се измъкнете от някои доста близки битки.
Някои неща, които трябва да имате предвид, са:
ОХРАНИТЕ АММО!
- Подобно на Commando, вие преминавате през много амуниции. Тъй като работите предимно с пушки, нямате възможност да превключите на единичен огън, като Commandos може, но можете да запазите това, което имате.
- Тъй като имате допълнително проникване с пушки, изчакайте и се позиционирайте така, че да можете да извадите няколко Zeds с един изстрел.
- Крайната ви награда ще бъде AA-12 ... и това е скъп пистолет, който яде амуниции като не утре. Запазете го за Scrakes и Fleshpounds, и ако наистина сте останали в тълпа.
Внимавайте със съотборниците си, без значение какво
- Не можете да оценявате всеки член на екипа си (особено ако играете с публиката), но е в полза на всички вас постави допълнителни патрони на вълна за да поддържате ниски разходи за всички в екипа.
- С допълнителния си капацитет за пренос, вие сте най-квалифицираният клас вземете всяко оръжие на картата, за да продава за допълнително пари - след като веднъж сте се погрижили, е важно да прехвърлите богатството.
За други полезни статии и ръководства за игра на Killing Floor 2:
- Boss Guide - Как да убием Ханс Волтер
- Как да убиваш Zeds, Scrakes и Fleshpounds
- Често задавани въпроси за ранен достъп и общи проблеми с проблема
- Онлайн среща и Как да намерите, да се присъедините и да направите сървър
- Как да играем в ада на Земята
- Как да се изравнят класните печалби
- Да и не, в KF2