5 съвета за създаване на по-добро обучение в играта

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Свръхчовекът & 356labs - 3-те стъпки за създаване на успешна презентация?
Видео: Свръхчовекът & 356labs - 3-те стъпки за създаване на успешна презентация?

Съдържание

Забележка на редактора: Наистина сме развълнувани да имаме Бен тук от NativeX, споделяйки своя опит и опит в игралната индустрия!


За разработчиците на приложения първоначалният и най-голям проблем е да привлечете хората към приложението / играта. След като придобиете, закупите или органично ги накарате да инсталирате, незабавно ще ударите по втория по големина проблем. Как да ги закачите и да ги запазите? С всички екрани, които се борят за нашето внимание днес, мобилните разработчици имат около 30 секунди, за да привлекат вниманието на играчите. Ето защо дизайнът на урока е толкова критичен и често не се обръща внимание на това, което заслужава.

Събитието проследява всяка стъпка в урока.

Важно е да знаете какво правят първите играчи. Ако можете да разберете какво правят, ще бъде по-лесно да знаете какво мислят или чувстват. Ето защо е от решаващо значение да създавате събития и да ги проследявате поотделно, за да ви помогне да разберете дали има недостатък в информацията, която предоставяте, действието, което е твърде сложно или разочароващо и т.н. Тези стъпки ще ви помогнат да създадете фуния на урока. Навсякъде, където има голямо отпадане, има и проблем. Ако има проблеми, фунията може да изглежда така.


Тук има два очевидни проблема.

  1. В началото има значителен спад, който може да означава редица неща като; играчите не харесаха контекста / темата / произведенията на играта, може би иконата / описанието / снимките на екрана бяха подвеждащи или играчите просто не знаеха как да стигнат до следващия раздел. Ако ходите играчи стъпка по стъпка през урока (известен още като gating), последният сценарий е малко вероятен.
  2. Има още един спад към края. То може да е свързано с технически проблем, екран за влизане (например Facebook) или объркване на играча с потребителския интерфейс или представената информация.

Понякога е трудно да се определи причината, но винаги можете да получите външна перспектива, която да ви помогне да мислите извън собствения си код. Само не забравяйте, ако се опитвате да разрешите конкретен проблем, не въвеждайте твърде много промени, или ще бъде трудно да разберете коя поправка е решаването на проблема (или влошаването му).


Предупреждавайте играчи, които не са завършили урока.

Местните известия са чудесен начин да се обадите на играчите обратно в приложението, ако те им позволяват. Местните известия също могат да бъдат чудесен инструмент, за да напомнят на играчите да се върнат в играта си, за да завършат урок, ако не го завършат. Ние всички се надяваме, че играчите могат да се справят с урок от 30 секунди до няколко минути, но животът се случва. Вероятно те са инсталирали играта ви по-рано и просто започват да го играят, докато чакат на опашка някъде.

Искаш да напомниш на тези играчи, че не са изпитали напълно играта. Само не забравяйте да не бъдете натрапчиви или неприятни с вашите сигнали. Вероятно няма причина да се обаждате повече от веднъж на ден.

Покажете на играчите как да направят IAP или прекарват премиум валута.

Ако играта ви има система с двойна валута (мека / твърда или вторична / премия), тогава е страхотно да им покажете как да използват премията или твърдата валута. Искате играчите да разберат стойността на премиум валутата и съдържанието, така че да искат повече. Това е нещо, което добри уроци правят. Големите уроци са още една крачка напред и покажете на играчите как да завършат покупка на приложения (IAP), за да получат тази премия валута. Те не правят истински пари на играчите в урока. Вместо това те казват нещо като „този е на нас“. Това прави две неща;

  1. Вдъхновява усещането, че си щедър към играчите. Щедростта създава положителна емоция с играчите, и вие искате тези видове емоции или чувства, свързани с вашата игра.
  2. Той показва играчите на IAP екрана. Всички искаме нашите играчи да харчат премиум валута, но искаме да я купуват още повече. Обяснение как да се направи нещо с играчите могат да работят за малък процент, но показването на играчите как да се направи нещо е много по-ефективно.

Дайте им стимул да останат и да завършат.

Много разработчици смятат, че играта им е различна или уникална от другите и всички се надяваме, че нашите игри ще станат индустриални стандарти. Въпреки това, честната истина е, че повечето игри включват механика, която е била използвана в други игри. Ако някой играч знае как, или си мисли, че знае как да играе играта си, защо да ги принуждава да завършат урок, ако не искат? Знам, че всички искаме играчите да разберат нашите игри, но също така можете да изгоните и процент от играчите. Това също помага да се внуши чувството за щедрост, както беше споменато по-рано, и дава на играчите малко "разходка около пари", за да започнете в играта си.

Това всъщност ми се случи наскоро. Играх симулационна игра в градска сграда и напълно разбрах как да играя играта, но бях принуден да завърша дълъг и досаден урок. Станах раздразнен, напуснах, деинсталирах и никога не се връщах. Ако знаех, че има възможност да пропусна урока, бих го направил, и ако това ме накара да остана и да завърша урока за първокласна валута / съдържание, това би променило настроението ми като цяло. Винаги изпълнявам уроци, ако знам, че има награда за премия в края.

Съкратете урока или го счупете на по-малки парчета.

Нямате много време да покажете на играчите как да играете играта си, преди да загубят интерес или да се почувстват претоварени. Знам, че току-що сте прекарали една прилична част от живота си, посветена на историята или света, който създавахте, но не всички играчи се интересуват от развитието на характера или от сюжетни линии. Най-добре е просто да покажете на играчите как да играете играта си, а ако имате игра с дълбочина, дайте възможност на играчите сами да изследват тази дълбочина. Тези, които се интересуват от това ниво на участие, ще го намерят. Вярвай ми.

Друг начин за съкращаване на уроците е да ги разбиете на по-малки парчета. Покажете на играча как да направите минимума и да ги въведете в действието. Тогава, когато друга област от играта е отключена или играчът достигне определено ниво, обадете се в друг кратък урок. Направете това за всички нови механици или области на играта, когато те се появят в сравнение с едно заседание. Ще накара играчите да се включат в играта ни по-бързо и обикновено ще запазят по-малки парчета информация.

Ако искате да говорите за тази или за други идеи, можете да ме намерите тук, в блога ми, в блога NativeX или в Twitter.