Съдържание
- Брифинг на мисията
- Никога не спирайте Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
- Никога не спирай да се промъкнем 3: Продава се
Обявиха около месец, преди да е пуснат, Никога не спирай е игра, чието съществуване наистина ме хвана неподготвено. Това е нов проект, ръководен от разработчика на индивидуални игри Дийн Додрил, който е отговорен за хит Metroidvania играта Прах: Елисейска опашка през 2012 г. За разлика от прах, която беше 2D екшън-приключенска игра, заредена с проучване и доста сериозен заговор, Никога не спирай е опростена игра на стелт-екшън, представена в подобен на пародия филм на Мел Брук.
И не само пародия на нещо, но и на Метални съоръжения твърди серия - по-специално първата вноска на оригиналната PlayStation. Това е интригуваща предпоставка: да вземеш един от най-сериозните и най-глупави игрални франчайзи под слънцето и да измамиш нано-машините от него. За жалост, Никога не спирай стартира преди няколко седмици на Nintendo Switch в същия ден като около 10 други игри, включително Влез в Gungeon и Yooka-Laylee, така че беше донякъде в сянка. Предполагам, че е доста прилично, че тази стелт игра, като тази се подхлъзна под радара, нали?
Очевидният въпрос тук е дали заслужаваше да бъде засенчен? е Никога не спирай игра, която трябва да отнеме време от графика си, за да играеш веднага щом получиш шанса, дори и сред всички основни издания наскоро, или това е друга игра, която потенциално можеш да добавиш към списъка си с игри, които може би да се провери в бъдеще, ако намирате ли времето?
Брифинг на мисията
Никога не спирай започва със силна бележка. Заглавният екран ви посреща с добре изработена и смешна костна гъвкава песен на стила на Джеймс Бонд, за да зададете тона, който също напомня за Метал Gear Solid 3'с Номер на "змийска яде". Предадените сцени показват комедийна над най-горната сцена на общо скачане от самолет без парашут, само за да си извадят чашата за кафе. Metal Gear Solid-верни, полигони в стил PS1 с размазани, пикселизирани лица и желаният тон веднага се установява.
Също така трябва да отбележа как гласът на Майор Милоун е озвучен от Арин Хансън, известен още като аниматор и интернет личност Егораптор. Като се има предвид сега известната му и дълготрайна история на анимацията Метална предавка пародии под формата на Метална Gear Awesome 1 & 2това не е нищо повече от гениалното кастинг. На тази нота, това, което малко глас, действащ там, остава твърдо, толкова сериозно, колкото трябва да бъде, и толкова глупаво, колкото трябва да бъде, когато сцената го изисква. Не е прекалено много, но това свършва работата.
OH MY GAWD ИМА МЕТАЛ ГЕАРРР. Съжалявам, трябваше.
Сюжетът също е хубаво, език-в-бузарското кимване към нелепата политика и ликуващата мелодрама на Метална предавка серия, с бивш вицепрезидент Амадеус Гилденстърн, използващ машина на времето, за да отвлече всички президенти на САЩ (дори и лошите). Това е много самочувствие и забавление в подхода си към подигравка Метална предавка, и то показва ясна любов и разбиране на поредицата, като й се подиграва така смело.
Освен това, представянето в изрязани сцени е на място върху изходния материал на Метални съоръжения твърдии прекъсванията между мисии, наподобяващи симулатор за управление на базата на мобилен игрален стил, си струваха няколко усмивки, но в реалния геймплей презентацията е по-малко впечатляваща. Действителният геймплей се осъществява на ниво графично качество, по-близко до подобрената PS2 игра от тази на PS1 ерата, а гладките текстури и често мътните, приглушени цветове са доста откъснати от стила на изрязаните сцени. Не са толкова впечатляващи.
Музиката е доста нагоре-надолу по отношение на качеството. Не бих нарекъл нищо от това лошо, особено номера на отваряне, който обичам, и легитимно се забивам в главата си, когато правя толкова много, колкото прочетох заглавието на играта, но по-голямата част от него е просто забравим. Всички песни, които си спомням - освен основната тема - наистина си спомням само за това колко често се въртят и се повтарят отново и отново.
В тази бележка повторението е нещо като текуща тема в Никога не спирай, и това не отнема много време, за да забележите това.
Никога не спирайте Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
Основната игра е мястото, където повечето Никога не спирайте Sneakin'с проблеми. Играта представлява уникален стил на игра, където играчът може да стане майстор стелт агент, използвайки само една пръчка и един бутон, и обикновено само пръчката. Всичко, което играчът прави по време на игра, е контекстуално и се основава на тяхната позиция и инвентаризация, независимо дали атакуват охрана отзад, стреляйки ги от разстояние, хаквайки отворена врата, лобирайки граната на EMP и така нататък.
Фокусът изглежда е бил върху поддържането на геймплея, който тече и непрекъснато се движи, като гарантира, че "Никога не спирайте Sneakin", за разлика от много други игри за стелт, където запазването на себе си от получаване на забелязани често води до спиране на темпото. След като свикнете с контролите и леко отблъскващата гледна точка над главата, играта започва да се чувства доста естествено и забавно. Поддържане на вашия резултат множител нагоре, като вземат толкова много охрана, колкото можете в бърза последователност, а също и бутане към изхода може да бъде много забавно, и контрол, което ви кара да се чувствам толкова зле с толкова малко усилия помага това да се случи.
Сръчно избягвайки между конусите на противниковото зрение, преди да прережем един охранител и да стреляме с другия с една ръка, можем да ви дадем доста прилив.
Механично, има много малко всъщност грешно Никога не спирайи простотата на геймплея не е най-големият проблем. Това, което носи тази игра най-много, е фактът, че тя започва да се повтаря много бързо. Докато аз наистина се наслаждавах на играта в началото, бързо разбрах колко много игра рециклира съдържанието му. Искрено казано, много е възможно да се види почти всичко, което играта може да предложи по отношение на геймплея само за час, след което един час се повтаря за няколко часа.
За да преминете към следващата мисия, в повечето случаи от вас се изисква да спечелите определена сума пари в играта, наречена ESP, за да инвестирате в базата си от операции. Можете да получите повече ESP по-лесно, като поддържате резултата от мултипликатора по време на игра, което включва изваждане на товари от охраната в бърза ситуация, след това събиране на стоките, докато номерата са извадени. Това остава вярно за цялата продължителност на играта.
Макар че е вярно, че шлифоването за ESP не е единствената ви цел, тъй като има действителни цели по време на мисии с разкази, но изпълнението на тези цели не променя геймплея по никакъв значителен начин. Обикновено те включват преминаване към определена част от нивото, като майорът ви каже, че вашата цел е наблизо, да го намерите и да си тръгнете. Това също остава доста последователно по време на играта.
След около три часа ми хрумна, че играта няма да се промени значително скоро. Бях убивал същите охранители с едни и същи инструменти, се промъквах наоколо в една и съща среда и се борих със същите босове, които преди много време загубиха очарованието си. Наистина ми отне известно време, за да разбера, че нивата са донякъде произволно генерирани, тъй като средата, вражеските заплахи, музиката и оформлението се повтаряха толкова често, че искрено не можах да кажа дали играя на нива отново.
Простотата на механиката, която първоначално ме впечатли - и все още го правя до известна степен - започна да се чувства като вреда за интелигентността на основната предпоставка на играта и умните идеи.Постепенно се озовах в автопилот и се съсредоточих върху малко повече от това да увеличавам и подобрявам множителя си, така че да мога да печеля пари, за да отключа следващия етап, за да мога да кося същите охранители на едно и също място да спечелят още повече пари.
Бих се радвал, че имаше много повече отрязани сцени, отколкото всъщност бяха. Намерих писането и представянето в тях за най-доброто, което играта трябваше да предложи, както и за най-забавния аспект на играта, и често можеше да има 45 минути до един час между тях, в зависимост от това колко пари по време на игра. Трябваше да се мелене, за да напредна.
По отношение на разнообразието, има няколко неща, които да отключите в играта, но всички те са чисто козметични. Има различни агенти, които да играят като и оръжия за използване в мисии, всички с една и съща механика, и без разлика в изрязани сцени или диалог - макар че е хубаво да имаш нещо допълнително, за да отключиш.
Без да искам да звуча прекалено силно, мисля, че този скрийншот точно тук обобщава всичко:
Съвпадение или напомняне на език? Вие сте съдията.
Никога не спирай да се промъкнем 3: Продава се
Никога не спирай наистина не е лоша игра. Това е просто подтискащо. Истинското очарование и качеството на нейното помещение, писане и парчета от неговото представяне се поддават на компетентния, но незабележим геймплей, постоянното повторение и тежката липса на разнообразие или изненади извън прекъснатите сцени и първоначалните срещи.
Макар да не беше идеално изпълнена, тя все още е доста уникална като игра, особено за човек, който има за цел директно да изиграе добре установената игрална франчайз. Наистина се забавлявах с него - макар че повечето от тях избледняха бързо и там имаше петна от скука - и тук има достатъчно добро, за да кажа, че съм напълно доволен, че съм го изиграл.
Това е игра, която мога да препоръчам, ако най-вече на хора, които наистина харесват стелт геймплей, както и на хора, които харесват идеята да виждат Метални съоръжения твърди хванати с панталони. Никога не спирай е доста полиран и неофициален, но не особено забележителен в отдела за геймплей и се носи предимно от чар. Ще чакам за продажба на този.
Никога не спирай вече е достъпна за Nintendo Switch. Можете да гледате трейлъра за играта долу (наистина попийте тази песен):
[Забележка: Прегледайте копието на играта, предоставена от Humble Hearts.]
Нашият рейтинг 6 Докато писането и геймплейът осигуряват истински усмивки, Never Stop Sneakin 'се поддава главно на повторение и механична простота. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки