NES Носталгия с Mad Gear Games '& colon; Отвор за нов свят

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
NES Носталгия с Mad Gear Games '& colon; Отвор за нов свят - Игри
NES Носталгия с Mad Gear Games '& colon; Отвор за нов свят - Игри

Хвърляйки го обратно на старите размити чувства, които почувствахте като дете, играещо на вашия NES, инди студиото Mad Gear Games продуцира нов, ретро стил 2D проект. Помислете за Castlevania и Megaman, които имат бебе. Тогава хвърлете няколко многоезични механици, няколко завършека на базата на вашия избор, множество невъзможни битки с босове, и ще получите Отвор за нов свят. В момента търси средства на Kickstarter.


Отвор за нов свят е само един от проектите, които се разработват от разработчиците в Mad Gear Games, и двамата не могат да намерят по-добро прилягане навсякъде другаде. Mad Gear Games е малка компания с екип, който обича старите училищни игри и те могат да изливат своята страст в последния сложен двуизмерен скроллер. С това казахме, че имахме достатъчно късмет, за да получим интервю с тях, за да говорим за текущия им проект.

Какво ви вдъхнови да създадете историята на A Hole New World?

JJ: В началото единственото нещо, което имахме предвид, беше, че има два свързани свята, герой, който хвърля вълшебни отвари и че враговете ще бъдат зли сенки / демони от подземния свят (Фея не съществуваше тогава). Това беше, когато направихме прототипа, по време на Ludum Dare 30. След това мислехме за историята отново и отново, докато не разработихме такъв, който да подхожда на играта.


Какво отличава тази игра от другите странични свитъци на пазара?

JJ: Това, което го прави уникален, е световният механик. Когато паднете през дупка в пода, вие пътувате до паралелен тъмен свят, където гравитацията е обърната. Това ни позволява да играем с два различни свята и техните платформи, както и с механиката по скачане и стрелба в две различни гледни точки.

Откъде идва вашата любов към тези ретро 2D игри?

JJ: Да кажем, че повечето от нас не са точно младежи. Така че това бяха игри, към които играехме. Също така откриваме, че мигновеното действие от миналите игри трябва да бъде възкресено на всяка цена. A Hole New World е нашият първи опит да помогнем по този въпрос.

С индустрията, която е пълна с тези 3D игри с реалистични графики, защо смятате, че игри като A Hole New World все още притежават привлекателност за играчите от целия свят?


JJ: Ако ме питате, никога няма да има достатъчно 2D ретро игри на пазара. Ние обичаме този тип игри и знаем, че споделяме и тази любов с много хора, които обичат големите пиксели и чиптън музиката толкова, колкото и ние. Признавам, че много обичам някои 3D игри (любимата ми игра е Shadow of the Colossus), но бих могъл да оцеля като играя само 2D ретро игри. Мисля, че има много място за всички видове игри в индустрията и разбира се също за ретро такива, страхотни игри като Shovel Knight или Axiom Verge го доказват безупречно.

С поглед към някои от геймплея в трейлъра, тези битки на шефа изглеждат почти невъзможни, това ще бъде ли по-предизвикателна игра за играчите, за да минат?

JJ: Ние непрекъснато коригираме трудностите, докато развиваме играта, искаме тя да бъде предизвикателна, но не и разочароваща за играча. Понижихме малко трудностите по отношение на стандартите на старите игри на NES, което означава, че играта ни не е напълно невъзможна да приключи;) Както и да е, шефовете са шефове, те трябва да са твърди като ад, така че да почувствате истинско удовлетворение от бие ги. Въпреки това, хардкор геймърите не трябва да се страхуват, защото ние ще направим специален режим "NES Hard" специално за тях.

Как искате играчът да се чувства, докато минават през играта ви?

JJ:Усещането, което се опитваме да предадем, е усещането за подобряване и овладяване на играта. Ще се подобрите като играч в същото време, когато главните герои се подобрят. Докато напредвате в играта, майсторът на отвара и Fäy печелят нови сили и те стават по-силни, но и играта е много по-предизвикателна, така че играчът също трябва да стане по-силен. Понякога, за да победите шефа, ще трябва да се биете 50 пъти срещу него, но в края, когато приключите с него, ще се почувствате еуфорични и мощни и ще разберете, че сте станали много по-добър играч. Това чувство е това, което искаме да предадем на играчите :)

Отвор за нов свят предлага уникален начин да се играе през 2D страничен скролер. Той поставя играча в различни ситуации и сценарии, тъй като остава верен на старото си чувство за NES. Той предлага много начини да играе между своите светове и смазва мечтите на играчите в края с непримиримите си шефове.

С още 23 дни, Отвор за нов свят вече е 63% финансиран само с малко повече. Прегледайте играта на страницата на Kickstarter и ви благодаря много за Mad Gear Games за интервюто!