Neon Chrome Review & двоеточие; А Roguelike на 80-те Sci-Fi стероиди

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 8 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Neon Chrome Review & двоеточие; А Roguelike на 80-те Sci-Fi стероиди - Игри
Neon Chrome Review & двоеточие; А Roguelike на 80-те Sci-Fi стероиди - Игри

Съдържание

Смъртта е единствената гаранция Neon Chrome, С постоянно променящите се нива и безбройните начини да посрещнете вашата смърт, смъртта е единственият начин да се научите и да станете по-силни като героичния хакер на играта. Този киберпанк груб от разработчика на Indie 10tons крещи 80-те години с научна фантастика на върха на белите си дробове с атмосферата си като Tron и електрически пиано рифове, които помагат за оформянето на саундтрака. Вие ще трябва бързо да се адаптирате към средата си и да правите трудни решения в движение, тъй като враговете се приближават, за да спрат изкачването ви до върха на аркологията (огромна научно-фантастична кула), известна като Neon Chrome.


Neon Chrome се случва в дистопично бъдеще, където милиони хора обитават титулярния Neon Chrome. Тази мега-структура се управлява от антагониста на играта - The Overseer, който естествено контролира всички аспекти на масивната сграда чрез стол, разположен на върха на Neon Chrome. Играчът контролира неназован хакер, който е решил да се опита да сложи край на царуването на Надзирателя на насилие и тирания чрез използването на безброй клонинги, известни като Активи. Тези клонинги действат като инструменти за унищожаване, когато водите война срещу Neon Chrome.

История и геймплей: Добър баланс

Разказните елементи на Neon Chrome са брилянтно направени, тъй като играта признава, че историята не е звездата на шоуто за този подземен стрелец. Това позволява на геймплея да заеме централно място, докато историята действа като фон, за да осигури средство за мотивация да се изкачите на Neon Chrome и да се изправите срещу The Overseer. Тази мистерия зад историята ме накара никога да не съм напълно сигурна дали действията на моя характер са справедливи. Аз съм неволно пионка в голямата схема на The Overseer? Как стотиците "Активи", довели до смъртта, са ми предоставени? Тези въпроси сами по себе си помагат за ограничаване на разказа.


Neon Chrome разчита на повествованието на The Overseer и Neo Chrome. компютърна система, за да обясни предисторията на играта. Вместо тежките диалози, които разбиват инерцията на геймплея, Neon Chrome добавя тези описателни части в средното ниво. Този безпроблемен преход между отдаване под наем на стотици патрони и научаване на повече информация за историята на Neon Chrome позволява на играча никога да не се чувства така, сякаш действието е спряло.

Сърцето на Neon Chromeгеймплеят се крие в способността му да създава ново преживяване с всяка игра. Това започва с избора на активи преди всяко изпълнение. Играта ще предостави три опции за избор на Актив, всеки от които с различна роля. Ролите носят уникални способности и варират от подъл, критичен тежък убиец до личния хакер, който притежава дрон.

Процедурно генерираните нива гарантират, че всеки опит за изкачване на Neon Chrome е различен от последния. Всеки етаж има нов набор от врагове и капани, изложени на изцяло нов дизайн, така че всяко ниво изисква нова стратегия за достигане до асансьора, който води до следващия етаж. Това изисква играчите бързо да се адаптират към средата си, за да използват ефективно покритието и да не се окажат в капан. Излитането от паника в задънена улица беше съвсем обичаен начин, по който срещнах смъртта си, но това просто говори за неистов акт Neon Chrome произвежда. Независимо дали става дума за взривяване през стени, за да се създадат по-безопасни маршрути или да се придържат към сенките, за да се измъкнат атаки, всеки ход се прави Neon Chrome включва уникален път към вашата цел.


Докато обичам случайния избор на Асет Neon Chrome, Не можех да помогна, но се чувствах несвързан с главния ми герой. Просто наречен "Непознатият хакер", почувствах, че главният герой е само куп пиксели. Отидох до един стол всеки път, когато Асетът ми срещна производителя. По дяволите, дори не можех да докажа 100% нейния пол - реших, че съм жена, но все още не съм сигурна. Въпреки че липсата на тежък разказ се поддава на отличен геймплей, бих оценил някакъв "характер" в главния ми герой.

Neon Chrome е непримиримо в своята трудност.

Няма настройка за трудност и играта дърпа нула. Тя ще ви метафорично ще удари в лицето многократно, ако не се поучите от грешките си. Особено когато стигнете до един от неговите смъртоносни босове. Тези момчета имат достатъчно огнева мощ, за да съперничат на Рамбо в лош ден. Колкото и лудо да звучи, това е част от очарованието на играта - подобно на Тъмни души серия. Изучаването на моделите на атаките на враговете и формулирането на нова стратегия за това как да се справят с тях е основна механика Neon Chrome.

Йонните куршуми, експлозивните бъчви и смъртоносните капани са само някои от опасностите, които играчите могат да очакват едновременно да обичат и мразят по време на своето време с Neon Chrome, Подобно на много рогули игри, смъртта е единственият начин да се научите как най-добре да победите враговете си. С всяка смърт идват знания за това как да препятстваме многото препятствия в играта.

Чрез използването на валута, наречена "кредити", която събирате във всяка игра, можете да подготвите следващия си актив с нови способности и да увеличите тяхната статистика, за да увеличите вероятността за оцеляване по време на следващото посещение в Neon Chrome. Странно чувство както на разочарование, така и на вълнение, тъй като аз умрях, тъй като тогава можех да използвам трудно спечелените си кредити, за да укрепя активите си и да ги снабдя с атрибути като здраве, щети и късмет.

В допълнение към кредитите, играчите могат да очакват да съберат тон на оръжия и кибернетични способности, докато катери Neon Chrome. Има множество различни видове оръжия, вариращи от пушки до електронни релси. Освен това, оръжията могат да имат различни боеприпаси като йон, което доставя повече щети на роботи. Кибернетичните способности повишават Вашите активи, като им дават предимства, които увеличават тяхната смъртност и трайност. Например, Duramac Bone Lacing дава на играчите 15% повишаване на здравето и 50% увеличение на меле щети.

Увереността, че вие ще евентуално да ухапе праха вдъхновява експериментирането с всеки нов пробив. Тъй като нямате контрол над това кои Активи ще ви бъдат предлагани, често откривам, че изучавам нови роли, които само допринасят за непредсказуемостта на играта. Всяко ниво притежава безброй възможности за промяна на състава на вашия актив. Подовете имат шанс да разполагат с Armocore каси за повишаване на оръжията, шушулки, съдържащи нови оръжия и подобрения за събиране, както и камери, където вашият Асет може да оборудва едно от трите кибернетични подобрения. Случайно генерираните бонуси и активи стимулират експериментирането, като принуждават играчите да използват стратегиите, с които преди това не са били запознати.

Трудните избори са крайъгълен камък Neon Chrome, което прави всяко решение разликата между успех и неуспех. Преди всяко изпълнение ще имате няколко опции за това как да харчите кредитите си. Играчите са принудени да избират дали да купуват Stat увеличава атрибутите като здраве и щети за дългосрочни ползи или да купуват мощни оръжия и подобрения за краткосрочни ползи, които се отнасят само за следващия манш, с надеждата, че ще бъде успешен.

Веднъж влезете в Neon Chrome, атаките трябва да бъдат планирани или ще откриете, че избирате ново Активи по-рано, отколкото си мислехте. Здравето е много трудно да се постигне, тъй като неговата наличност често зависи единствено от късмет. Всеки изстрел, който вашият Асет притежава, прави способността ви да стигнете до следващия контролен пункт много по-труден. Намирането на начини за привличане на възможно най-малко врагове в бой и активно използване на околната среда е от решаващо значение за оцеляването. Опасността при всяко решение се взема Neon Chrome вълнуващо преживяване.

Neon Chrome обявява своята научна фантастика от 80-те от момента, в който стартирате играта.

Първото нещо, което ви е ударило, е високооктанният саундтрак, изпълнен с електронно синтезирани удари от най-силната американска ера. Това ме накара да искам да израсна кефал, да се промъкна в най-неприлично оцветения си спандекс и да вляза в аеробната лента за тренировка във VHS.

Атмосферата около нея Neon Chrome напомни ми за старите научно-фантастични филми, които сериозно надцениха технологичния напредък, който предстоеше. Най-вече известният филм от 1982 година Tron. Тъй като моят герой се облегна на стола за потапяне, за да влезе в опасния и чужд свят в Neon Chrome, не можех да не забележа силните прилики между играта и Tron, Надзорникът те хвърля с най-добрия си лош глас, докато се биеш в залата, дълбоко в цитаделата. Цялото преживяване се чувстваше, сякаш играех любовно писмо до научната фантастика от 80-те и ми хареса.

Въпреки че са генерирани на случаен принцип, самите проекти са далеч от скучно. Те често имат много стаи за изследване, които са пълни с капани и широк естетичен грим, така че щурмуването във всяка стая има различно усещане. Това изисква от играчите да прочетат стаята, за да определят къде да се скрият за покритие и кои зали да нарисуват вражески огън.

С такава отлична атмосфера си пожелах враговете да бъдат също толкова вдъхновени. Enemy проекти варират от войник човек до робот нещо. Имаше малко врагове (освен от климатичните босове), които предлагаха какъвто и да е вид спектакъл в техния дизайн. Което е срам, тъй като вражеските атаки и A.I. самите са толкова добре направени.

Neon Chrome е чудесно допълнение към жанра с двоен стик, който излъчва с оригиналност и гарантира, че нивото не е точно същото като друго. Въпреки липсата на глас и прости вражески дизайни, Neon Chrome доставя на отлично геймплей преживяване, опаковано в научна фантастика от 80-те години, което ще задържи играчите да изпращат стотици Активи в гробовете им като прасета на клане за много, много часове.

Нашият рейтинг 7 Tron отговаря на жанра bullet-hell в този двупосочен стрелец отгоре надолу, където никакъв сблъсък не е същият като последния. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки