Негативност в Игрите - Достатъчно & запетая; мъж

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Негативност в Игрите - Достатъчно & запетая; мъж - Игри
Негативност в Игрите - Достатъчно & запетая; мъж - Игри

Съдържание

През последната седмица се борех с добра тема, за която да пиша. Дори дойдох до точката, в която току-що пусках фразата „видеоигри“, за да видя какво може да ми омръзне. Това не отнемаше много интернет разговори, когато осъзнах колко негативност е на преден план в видеоигрите. Тези теми бяха насочени към мачизма, секса, насилието и расизма, за да назовем само няколко.


Като човек, който е израснал с игри през 80-те и 90-те години, нито една от тези теми не ми се стори изненадваща или вдъхновяваща. Когато разговарям с друг човек, който също се радва на добра видеоигра, много рядко започваме да изхвърляме расистки оскърбления, да станем насилствено насилствени или да започнем да омаловажаваме жените и да правим кръвни братски договори. Напротив, обикновено обсъждаме буйните и нюансирани среди, емоциите, изпитани по време на игра, или дори понякога просто колко добре е написано.

О, интернет

Изглежда, че през изминалата година сме чували истории за това колко ужасни са интернет и "геймърите". Повечето от нас са чували за смъртни заплахи, насочени към предприемач и неговото семейство след промяна на милисекунда от стрелба с оръжие в любимата, многомилионна единица продажба, Call of Duty: Black Ops 2, Някои от нас са наясно с детето "геймър", който е служил затвор заради смъртните заплахи във форум.


По-малка публикувана история за напускащия Bioware разработчик / писател поради подобни заплахи. Тогава този, който ми се отличава, е Фил Фиш, създателят на Фес. фес спечели мача на годината в някои кръгове миналата година и имаше такава висока критична похвала. За да направим една дълга история кратка, Фил Фиш напусна игралната индустрия за добро и отмени Fez 2 поради постоянния тормоз.

Чувал съм много реакции на тези истории. Реакциите варират от "... никой не трябва да издържа такова поведение" от другата страна на спектъра, "това е просто част от него". След като гледах един неотдавнашен панел на канала Rev3games (YouTube), бях просто удивен от това, че наистина видях и чух. Тара Лонг продължи от доста време, подчертавайки злоупотребата с жена в журналистиката в игрите всеки път, когато публикуват работата си. Всичко това е доста неудобно да кажем най-малко, и е оставил лош вкус в устата ми.


Има светлина в края на тунела

Онова, което ми се искаше, бяха повече окуражаващи действия от страна на геймърите. За да бъде ясно, има голяма част от игралната общност, която не е просто неоправдано ядосана на всичко.Харесва ми да мисля, че за всеки отрицателен коментар има поне еднакъв брой положителни критики (някъде, нали?).

Знам за факта, като част от GameSkinny.com, че някои игри общности обхващат граждански, зрели, ангажиране група от хора. Всички видове хора, млади и стари, по целия свят и с различен произход. Бих искал да подчертая някои от положителните преживявания, които имам през последните години. Като част от "геймърската" култура, ми се струва също толкова важно да подчертая доброто с лошото.

Човекът от другата страна на интернет също има чувства.

Най-актуалното взаимодействие с други геймъри се асоциира с групите на IGN във Facebook. Аз взаимодействам с две от тези групи, едната от които е Podcast Unlocked, а другата е Podcast Beyond. И двете групи са за техните подкасти под банера IGN на iTunes. Хората, които обитават това виртуално пространство, са противоположни на резултатите от търсенето, които открих в споменатите по-горе параграфи. Освен случайния груб човек (който съм виждал през последните 6 месеца), всеки последен коментар е подходящ, зрял и обикновено полезен. Беше приятно преживяване.

Имаше много стъпки, които да помогнат да се премахне тази онлайн негативност. Основните медии като YouTube и големите сайтове за игри като Polygon, IGN, OXM, Джойстик и GamesRadar просто отказват място за негативните коментари. Някои просто изтриват коментарите, други активно се изпреварват, като използват филтри за определени думи. Така или иначе искате да погледнете на това, да ограничите заплахите за смъртта, расистките обиди и речта на омразата никога не е нещо лошо.

Като част от "геймърската" култура, ми се струва също толкова важно да подчертая доброто с лошото

Нищо не се чувства по-добре, отколкото да се даде

За да подчертая някои добри неща, които геймърите могат да направят, когато им се даде възможност, аз подчертах някои много ефективни и прекрасни благотворителни организации. Имаше милиони долари, дарени от геймърите всяка година. Някои от тези благотворителни организации ще дадат парите за "изследвания". Доколкото ми е известно, това изследване обикновено е за това как игрите могат да помогнат за преодоляване на различни заболявания (рак, ХИВ и др.) И да бъдат използвани за образование.

  • Childsplaycharity.org - Създадена през 2008 г., тази благотворителна организация предоставя играчки, видео игри и книги на деца в над 70 болници по целия свят.
  • Donategames.org - От 2008 г., те са били в състояние да предлагат игри и подобни предмети за деца с редки болести. Donategames акцентира върху създаването и поддържането на благотворителна общност. Те дори помагат да се финансират изследвания за игра в водещи институции.
  • Extra-life.org - Всеки геймър от всякакъв вид може да се регистрира безплатно. Допълнителният живот започва през 2008 г. и позволява всякакъв вид игри да бъде причина за благотворителност. От спортни игрища, настолни и видео игри до добри стари дарения. Всички приходи отиват в детските болници.
  • Ablegamers.com - Ablegamers току-що отвори съоръжение в ДК, за да позволи на разработчиците на AAA и инди-разработчиците да научат как да направят игрите по-достъпни за играчите с увреждания. Безвъзмездните средства се предоставят на изследователски екипи, ветерани и деца.
  • Humble Bumble (s) - Скромен Bumbles са основно пакети от игри или на много, много ниска цена или на "име вашата цена и плащане" модел. Тези пакети идват от подобни на малки инди студиа за масови издатели като EA. Тези благотворителни организации са разнообразни, но обикновено за деца или ветерани

мечтател

Просто се надявам през следващите години следващия път, когато пиша "видео игри", нещо много, много по-позитивно ще излезе от него. Надявам се, че ще мога да напиша статия за точно обратното. Дотогава обаче нека да се опитаме да мислим не само преди да говорим, но и преди да напишем. Човекът от другата страна на интернет също има чувства. Ние всички помагаме за оформянето и формирането на това как обществото и културата ще ни видят. Тъй като ние нарастваме в брой, това прави и нашето място в него. Нека го направим положително и „достатъчно от негативността, човече“.

-Greg Magee

@Coatedpolecat