Моето време в EVE Online: галерия от спомени за космически кораби по интернет

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Environmental Disaster: Natural Disasters That Affect Ecosystems
Видео: Environmental Disaster: Natural Disasters That Affect Ecosystems

Съдържание



Поглеждайки назад и стоейки надолу

Миналата седмица се оттеглих от ролята на доброволен управител в общността EVE Online, От 2011 г. бях куратор на EVE общността Блог на Banters чрез моя блог, Freebooted. Freebooted е един от стотиците блогове на EVE и блогът Banters изнесе месечна дискусионна тема, която помогна да се създаде единно усещане за общност.

Отстъпването ме накара да тъгувам, но стана време да предам факела на друг член на общността на блоговете на EVE. В продължение на две години бях на попечител на Blog Banter, блогер на EVE в продължение на пет години и играч на EVE от десетилетие.

Като се има предвид инвестираното време, предполагам, че не трябваше да се изненадвам от истинското чувство за загуба, която почувствах, като раздавах нещо, което ме накара да се чувствам най-свързан със странното, еклектично - понякога остър - "Нация на Ева".


Тъй като се отдадох на малко размишление, си помислих, че бих споделил някои от 3-те гигабайта скрийншота, натрупани от различните ми дейности в Новия рай, докато се опитвам да си спомня как да HTFU *.

Картината горе

Това е моят главен аватар, Сеизмичен Стан. Тук го виждаме да се взира от балкона на капитана си в неговия кораб за новобранец Minmatar Reaper в хангара. Не си спомням целта на този изстрел, но не съм изненадан, че той има нов кораб - вероятно щях да взема всички по-добри кораби, които ще бъдат взривени, ако съм лош в EVE.

Въпреки че преди това е била поробена Минматар на кръвната линия на Брърт, архитектурата зад Стан е Амар - расата, която е извършила робството и с която Република Минматар е заключена в продължаващ междузвезден конфликт. Стан винаги е имал малко Стокхолмски синдром.

Само че никой не е чувал за Стокхолм в Ню Идън. Синдром на Сизиде?

(* това е нещо EVE - майка ти няма да одобри.)

Следващия

Thukk Ти, Остри ми!

EVE Online Общността не е срамежлив да изрази недоволството си. През лятото на 2011 г. прочутите „бунтове на Джита“ видяха стотици играчи да протестират за проблеми (стреляйки по неразрушим паметник) по отношение на посоката на развитие, в която Игри на ККП взимали EVE.

Година по-късно нещата се успокоиха значително и развитието на EVE се смяташе, че е върнато по правилния път. Но като закачлива реакция на общността от предходната година (и като по-мрачно напомняне за истинските 20% съкращения на ККП, получени в резултат на масовите откази от протести), организирах повторно въвеждане на бунтовете около последната точка от спора на общността - премахването на структура, подобна на яката, около "врата" на тежката нападателна фрегата на Вагабонд.

"

Thukk You, овчи микампанията видя над 200 пилоти, които изпълняват присмехулни бунтове в подобно проектирани Stabbers, преди да жертват унищожаването на безброй Vagabond над сега разбития паметник в Jita (ККП не са без чувство за хумор), след което "маршируват" към централата система на производителите на канадски Vagabond, Thukker Mix.

Общ блясък

Цялото събитие до голяма степен бе успешно поради влиянието на ключови обществени светила Mangala Solaris (чиято връзка с Червената срещу Синя беше до голяма степен отговорна за добрата активност), както и блогърите Rixx Javix (EVEOGANDA) и Roc Wieler (Roc's Ramblings), два творчески динамо, които произвеждат изкуство и музика за популяризиране на Thukk You, овчи ми Март.

Картината по-горе беше флората на 200-те Stabber, която се опитваше да създаде проблеми. Вярвам, че корабът ми избухна малко след като в самоубийството на един човек на целева фабрична станция. Всички останали след това отидоха и направиха нещо по-конструктивно агресивно в пространството с нулева сигурност.

Но знаете ли какво, те ни върнаха облеклото. Сила на хората, братко.

Значими визуализации

Винаги съм откривал EVE Online да бъде визуално зашеметяващо (въпреки че този стар кадър е направен преди най-новата графична реконструкция), но също така ми се струва разочароващо, че в по-голямата си част геймплеят изисква от вас да объркате цялата красота.

За да има някаква реална ситуационна осведоменост и да се поддържа някакво чувство за относително позициониране, графичният интерфейс на EVE изисква изгледът да бъде увеличен, което прави фантастично проектираните кораби и други произведения на изкуството невидими, неоценени и безсмислени.

в

Преди две години в блог, направих случая за функционалността „картина в картина“ (и изработих по-горе макетите, показващи моите невероятни умения в Photoshop), които не само ще позволят на играчите да се наслаждават по-добре на визуалната привлекателност на EVE. тя ще се превърне в полезен тактически инструмент за визуална оценка на поведението и въоръжението на врага.

Няколко месеца по-късно на Fanfest 2012 в Исландия, креативен директор Торфи Франс Олафсон представи презентация, включваща подходящо концептуално изкуство на PiP функционалността в EVE.

Въпреки че Торфи не ми купуваше питие за моята идея (всичко е наред, аз го преодолявам), бях много щастлив да видя, че се обмисля. За съжаление, все още предстои да видим, че картината в картината се превръща в потребителския интерфейс, но значителни ремонти продължават, така че не съм се отказал от надеждата.

В края на краищата, в същия блогпост (и няколко други), представих идеи относно функционалността на кинокамерата като друг начин за извличане на печалба от визуализациите на EVE и това е влязло в играта.

Все още чакам роялти.

Изгубени в червеи: Tech 4 News

Един конкретен проект за страст, който отне много от времето ми беше

Tech 4 News, съвместен проект, който проведох, който се фокусира върху разказването на историята на жителите, които не са играчи на EVE Universe.

В продължение на няколко месеца успях да присвоя меркуриалните таланти на много подкастери и писатели на EVE, за да пиша и да създам серия аудио-фантастика за предизвикателствата, пред които са изправени нелицензираните обществени радио- и телевизионни разпространители в New Eden. Сайтът също така предостави платформа за творческо писмено отразяване на локализирани новинарски събития от около звездния клъстер, доставени от много от талантливите писатели.

Това е съвкупност от работа, на която съм горд и, въпреки че може би не е достигнал до аудиторията, която ми хареса, аварийна аудио обжалване е вдъхновило няколко корпорации играчи да претърсят пространство за червеи в търсене на изгубен репортер на новини.

Някои от признанията на ККП със закъснение бяха предоставени на Tech 4 News с информация, свързана с пускането на новата ера на EVE в събития на живо, които се разкриват единствено в уебсайта на Tech 4 News.

Всички пътища водят до Джита

В края на 2011 г., GameSkinnyе сестрински сайт,

Guild Launch, проведе конкурс за EVE кореспондент, който бях изненадан да спечеля срещу някоя невероятно силна опозиция.

Това ме накара да гледам на EVE от по-широка, по-аналитична перспектива. Преди да бъде поканен да се съсредоточи върху GameSkinny съдържание, аз написах редовен Проучване на EVE Online колона, която ми даде възможност да прекарам известно време в различни EVO организации.

Освен че разследваме ръководени от играчи институции като EVE University и Red срещу Blue, аз разгледах по-широката "нация на EVE" от много гледни точки. Въпреки че изглежда, че всички пътища водят към Исландия (особено Fanfest), в играта това е звездната система на Jita, която е търговски център на Вселената. По-конкретно, Военноморската Асамблея Caldari обикаля около четвъртата луна на четвъртата планета, известна като "Jita 4-4".

Пътнически трафик

Този изстрел, взет за една такава аналитична част, показва някои от десетките контролирани от играчи плавателни съдове, които могат да бъдат намерени, за да се качат в оживения търговски център Jita във всеки един момент. Четири от корабите, които са видими тук, са огромни товарни превозвачи, които вероятно носят милиарди ISK в стоки, които могат да бъдат продавани.

За да се даде представа за перспективата, два по-малки кораба са видимите транспортни кораби с размер на боен кораб, които са единствената реална възможност за превоз преди въвеждането на капитали от класа на товарни кораби през 2005 година. това ниво на увеличение.

Красотата на дома

Изкуството в EVE Online понякога е спираща дъха. Дори не е необходимо да има никакви космически кораби в кадър и визуализациите могат все пак да дадат пауза на зрителя.

Това е звездната система EVE Online Предполагам, че бих могъл да се обадя вкъщи. След десет години имам активи, разпръснати по звездния куп, но това вероятно е мястото, където по подразбиране се връщам обратно.

Обичам колко приятно го познава тя със синьозелената си планета, подобна на Земята, но все пак поглежда към забележително чужд звезден пейзаж.

Чудя се дали е възможно да се идентифицира системата и планетата?

Като загадъчно предизвикателство, тъй като това може да изглежда дадено от 7000 + звездните системи на New Eden, всеки регион има отличителни облаци мъглявина, които, заедно със звездните схеми, се променят според вашето точно местоположение. Това със сигурност ще помогне да се намали търсенето.

Ще дам 100 000 000 ISK (100 м ISK) на първия човек, който може да назове тази планета и да я публикува в коментарите по-долу.

Сингулярност Crossfire!

Като се има предвид количеството изследвания, които в крайна сметка правя за материал, свързан с EVE, за да пиша за, публичният тестов сървър на Singularity е бог-изпрати. Той често има по-нова, експериментална конструкция на движещия се игрален двигател, което го прави забавно разследващо преследване, което се опитва да определи какво са променили.

Този кадър е направен, за да покаже новите анимации на ракети и добавянето на снимки, които видимо пропускат. Макар и изцяло естетичен, оценявам този вид внимание към детайла, което прави преживяването още по-потапящо за мен. Преди тези актуализации (които бяха въведени в разширенията Crucible и Inferno през ноември 2011 г. и съответно през април 2012 г.), всички огнестрелни огнени удари изглеждаха ударени, дори ако уведомленията за щети са казали друго.

Корабът е актуализиран модел за стелтния бомбардировач Caldari Manticore - един от любимите ми кораби както за стил, така и за функция.

От производствени линии до предни линии

мой

Проучване EVE Online Одисеята, като вграден журналист, най-накрая ме накара да се включа в Aideron Robotics корпорация, където все още живея. Там ми беше показано как се правят безбройните съоръжения, които повечето играчи приемат за даденост.

Учениците на Aideron Robotics имат наистина рационализирана и ефективна конфигурация, включваща няколко производствени линии в игрални бази, като тази, показана по-горе. Тук те могат да произвеждат огромни количества от предмети и боеприпаси редовно експлодират на фронтовата линия на Фракционната война, в която те също участват.

За да бъдем честни, минало доста време, откакто активно участвах в това, така че може би всички са се променили, но аз желая на момчетата добре.

Какъв абсолютен POS!

Starbases, притежавани от играчи, са уникално мъчителен дизайн на играта, с най-лошото приложение на предпочитания от EVE механизъм за гледане и изчакване. Създадох само една двойка в моето време, но бавната конструкция и постоянното изискване да се изхранва с гориво е въплъщение на EVE геймплея като да имаш втора работа.

Вярвам, че този изстрел беше от 2009 г., когато дългогодишният ми агент Фрийбуторите на Грийнбърд, изпълняваше операция, свързана с изкопаване на луната и бичуване на бойния фронт, докато се предполагаше, че защитава обсебеното от CVA пространство около горещо оспорвания регион Провидение.

За да бъда честен, не ни пукаше кой е купил нашите неща и след като CVA бе изгонен.

Също така теглех и създадох POS за подкрепа на моя корпус, когато се преместихме в null-sec година или по-късно.

Беше изтощително.

POS-ате са POS. За щастие ККП осъзнава това и направи някои усилия, за да ги направи по-малко болезнени, с оглед на по-трайна ревизия в бъдеще.

Инкарна, тази врата и текстовото приключение

Колкото и да е намерен двигателят на аватара "Капитан" EVE Online сега се смята за бял слон за развитие, предаден на историческите книги като най-голямата глупост на ККП, тя е много важна за моята връзка с EVE Online.

След период на бездействие, слуховете за неизбежен опит "ходене по станции" примамва приятелите ми и аз обратно EVE Online През 2008 г. това, което в крайна сметка получихме, беше Apocrypha, но това беше добре, защото това беше най-добрата експанзия на ККП.

Следвайки следите ...

Въпреки това, геймплейът на аватарите продължава да се поддържа и се утвърждава от ККП; с приказки за баровете, които са собственост на играчи, с "гнезда" за персонализиране, някакъв подземен филм, който не е свързан с мрежата, мултиплеър стратегия за игра, дори в рамките на двигателя и кинематографична закачка.

За съжаление, две години по-късно, това, което сега се нарича Инкарна, е било неразпознаваемо от това, което е било изтъквано. Актуализираният двигател осигурява най-модерните реалистични аватари с водещи в индустрията персонализирани настройки, но всичко останало вече не е имало. Стратегическата мини игра е била продадена на Sony, преименувана на "Slay" и включена в социалната среда на Playstation Home. Нямаше и мултиплеър елемент. Всеки аватар беше хванат в каютите на капитана им, а „тази врата“ отказваше достъп до останалата част от станцията.

Можете да си купите дрехи за истински пари.

... доведе до бедствие и комедия

Реакцията на общността беше добре документирана и двете ККП и това, което изглеждаше като цялата база на играчите, претърпяваше огромен провал на хумора.

Видях възможност да посоча и да се смея, така че прекарах няколко дни, като насочих шейдънфауд и написах сатиричен блог-интерактивна история, която наричах Инкарна: Текстовото приключение.

Тя направи много народен смях и получи широко признание. Той има 60 000 показвания на страници на практика за една нощ.

Вратата все още няма да се отвори.