Съдържание
Позволете ми да предложа тази статия, като заявя, че тази статия до известна степен е предубедена. Аз лично подкрепям правото на Нгуен да премахне играта и да се оттегли от очите на обществеността. Също така вероятно ще намерите малко становище, предположение и лично достигнато заключение в тази статия. Не забравяйте, че моята дума не е убедителна по въпроса; Просто предоставям своето мнение в надеждата, че това ще помогне да се хвърли малко повече светлина върху темата. В крайна сметка трябва да решите сами как се чувствате за играта и Nguyen.
Донг Нгуен никога не е очаквал бурята от играта Flappy Bird ще предизвика. Въпреки че обикновената игра не включва много сложни движения или среди, тя веднага привлича вниманието и става пристрастяваща за много хора. Само за няколко кратки седмици играта стана толкова популярна, че натрупваше доход от реклама от $ 50,000 всеки ден.
Той също така привлече много внимание на разработчика, който наистина не искаше това внимание да започне.Донг Нгуен влезе в Twitter, за да се опита да каже на хората, че играта не е всичко, което те правят; само някога е трябвало да бъде една мила, еднократна или двукратна игра. За съжаление, Nguyen стана крал на индустрията за видеоигри, когато пусна играта, макар и временно. Неговите съобщения в Twitter ясно показаха, че има достатъчно:
Аз също не продавам "Flappy Bird", моля не питай.
- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февруари 2014 г.
Съжалявам, че "Flappy Bird" потребители, 22 часа от сега, ще взема "Flappy Bird" надолу. Не мога повече да приема това.
- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февруари 2014 г.Nguyen също спомена, по-надолу в неговата Twitter емисия:
@hermanjakobi няма. ПР вече няма да ме прави инди играч.
- Донг Нгуен (@dongatory) 8 февруари 2014 г.Този обмен е интересен, защото може да ни даде поглед върху това как Нгуен мисли. Може ли да е вярно, че той просто е твърд вярващ в това да остане малко и да не продава? Или истината е много по-мътна?
Трудно е да се премине през факта и фантастиката, която в момента е около темата. Nguyen е получил смъртни заплахи от фенове за отстраняване на играта. Изданието Gaming Kotaku дори публикува статия, озаглавена "Flappy Bird "Изкарва $ 50,000 на ден с излитане на изкуството." Статията е подложена на много опити за възпламеняване, а Kotaku отговори със следното:
АКТУАЛИЗАЦИЯ (2/8/14): Тази статия първоначално беше озаглавена "Flappy Bird "Извличането на $ 50,000 на ден от изтласкано изкуство." Като се има предвид, че думата "изтръгнат" може да се тълкува като "вдигната", реших да променя заглавието в името на яснотата. че Flappy BirdНеговото изкуство беше взето директно Марио- независимо от това, когато се разгледа, става ясно Flappy BirdТръбата е нова, макар и неоригинална рисунка. Приликите са очевидни, както първоначално отбелязах, но "разкъсани" може да са твърде сурови думи.
Извикването на разработчик за извличане на игра е близко до това да ги наричате крадец за повечето професионалисти в игралната индустрия. Докато Flappy Bird много добре може да се направи паралел с оригиналната игра на Марио, твърде лошо е, че медиите избират формулировките си толкова зле и по такъв начин, че да са явно предубедени. Скоро след това главният редактор на Kotaku, Стивън Тотило, издаде последващо извинение за статията.
Мненията на хората извън игралната индустрия варират значително; някои смятат, че Нгуен е гений, докато други се чувстват силно, че се занимава с неподходящи практики, за да задвижва играта до слава. Разработчикът е получил стотици смъртни заплахи, обвинения и омраза по пощата както за самата игра, така и за премахването на играта от магазина за приложения.
В усилието си едновременно да вмъкна малко лично мнение и неутралност в темата, исках да насоча вниманието към няколко точки:
- Някой, който е използвал недобросъвестни тактики, за да задвижва играта в слава, вероятно няма да иска просто да пусне играта, след като стане популярна. Този човек най-вероятно ще се възползва от публичността, вместо да се оттегли от обществото.
- Разработчикът най-вероятно щеше да положи по-големи усилия, за да скрие истинската си идентичност, ако се опитваше да играе системата.
- Наистина не е справедливо да се предположи, че всеки разработчик ще бъде развълнуван, когато играта им достигне върха на успеха. Не всеки разработчик на игри е в бизнеса единствено за пари или слава - някои наистина просто искат да допринесат за индустрията и да подкрепят индивидуалните игри. Напълно е възможно Nguyen просто да иска да остане част от това, което обича, вместо да се превърне в следващото голямо нещо с игралните компании навсякъде.
- Винаги има пристрастия навсякъде. Медиите трябва да бъдат единственото място, което има колкото се може по-малко от това, но това е тъжно просто не как се случва. Голяма част от брухаха, обвинения и заключения, довели до отрицателна светлина върху Нгуен, започнаха в медиите. Докато Kotaku не беше първият или последният изход, който да направи намек за факта, че Nguyen е играл на системата, примерът, който съм посочил по-горе, е ярко доказателство за това колко лесно един коментар от журналист може да се превърне в няколко хиляди сериозни обвинения. и заплахи.
- Играта изглежда има подобни елементи на Марио; с това, което се казва, колко игри са заимствали или са взели вдъхновение от друга видеоигра в миналото? Очевидно е, че взимането на елементи от друга игра, без да питаш, не е правилно, но не знаем, че това е намерението тук. Нгуен не е потвърдил или отрекъл тези твърдения, и докато не го направи или има съдебно дело, не е честно да се предположи.
- Нгуен казва, че никога не е искал играта да стане толкова популярна. В същия дух той вероятно не е планирал такава популярна игра, защото е толкова неочаквана. Може би той не е взел предвид последиците от играта, включително и използваните в него активи.
- Никой, независимо дали е замесен в правна битка за игрални активи или не, трябва да бъде заплашван с физическа вреда. Фактът, че Нгуен е получил смъртни заплахи, жестоки коментари, които му казват да се самоубие, и много много по-лоши коментари е плачевен. Аз съм страстен играч толкова, колкото и следващият човек, и художник и писател, така че получавам необходимостта от спазване на авторското право. Но също така считам, че правата на човека и правото на всеки човек да бъде уважаван на основно ниво.
- Ако Нгуен е направил нещо нередно, то истината ще се разкрие във времето. Също така е изненадващо, че Nintendo не е имал какво да каже по темата, ако наистина играта е нарушила закона за авторското право.
- Има начин, твърде много предположения се случват и от двете страни. Успехът служи единствено за по-нататъшна реалност от истината. Да бъдеш търпелив и да искаш добри, честни въпроси за добри, честни източници е най-добрият начин да се определи истината. И разбира се, когато питате източници, обърнете се към номер 4.
Играта на Dong Nguyen, изборът на Dong Nguyen
В крайна сметка, това може да се опрости до няколко изречения. Нгуен е създал играта; това означава, че той има право да го премахне или да спре да го предлага, когато пожелае. Като човек той също има право на лична неприкосновеност. Виждам много хора, които искат неща от него, но малцина му предлагат мира и личния живот, който той желае. Какво право има някой да изисква играта от него, особено ако те дори не са закупили правата за него?
Остава да се види дали Нгуен е тих, резервиран геймър, който просто обича спокойствието му или ако се окаже безскрупулен разработчик, който се качва на други игри. Докато не стане ясно какъв е отговорът, чувствам, че трябва да си припомним, че зад негова сметка има истинско човешко същество; човешко същество със собствени чувства, нужди и мнения.
Изображения, взети от (по ред отгоре надолу):
www.celebritynetworth.com
www.gamesinasia.com
www.memecrunch.com (две)