Мутант Година Zero Beta & двоеточие; Нашите първи впечатления за покровителствения хаос

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Мутант Година Zero Beta & двоеточие; Нашите първи впечатления за покровителствения хаос - Игри
Мутант Година Zero Beta & двоеточие; Нашите първи впечатления за покровителствения хаос - Игри

Съдържание

ако Изпадам и X-COM щеше да има бебе Мутант: Година нула, Предстоящата походова стратегическа игра от The Bearded Ladies Consulting съчетава някои от най-добрите елементи на двете игри в леко и бързо изживяване, което изглежда много обещаващо.


Прекарах три часа и се сменях с бета версия на първите няколко мисии на играта, като обърнах специално внимание на геймплея и механиката - и ранните ми впечатления са доста благоприятни.

Ако искаш да видиш Мутант: Година нула в действие с вашите собствени очни ябълки, имаме някои игрални ремаркета тук и тук.

История

Доколкото мога да разбера от демо версията на играта, Мутант: Година нулаСветът е сравнително близко бъдеще пост-апокалиптичен, обитаван от няколко нормални хора и много мутанти (най-вече просто двуноги говорещи животни). Първоначалният ми отряд от двама души се състоеше от пулс и патица с арбалет и нямах никакъв проблем да вземам сериозно това предположение - играта е толкова уверена в представянето му.

Първоначалното бедствие, което предизвика Края на времето, не е ясно обяснено веднага, но това, което знам е, че не е останало много на пътя на цивилизацията. На всичкото отгоре един много важен човек е изчезнал от един от последните останали градове, а вие сте доброволно наети да отидете далеч в отпадъците, за да го намерите.


Парцелът можеше да отиде отвсякъде оттук - ще трябва да изчакаме пълната версия, за да научим повече.

Игра

Аз съм голям фен на X-COM, но има някои разочароващи странности. Най-изтъкнатата ми мисъл в рамките на 20 минути от началото Мутант: Година нула беше, че е свършена фантастична работа по подражание X-COM "Най-добрите геймплейни елементи, докато оставяте по-голямата част от това, за което не ми пука.

За едно нещо, X-COM е известен с две неща: преливане на собствените RNG числа и странния си метод за засяване на предварително направени рула за различни действия, които силно насърчават спасяването. Мутант: Година нула изглежда, че прави RNG проверки динамично и честно, премахвайки голяма част от ненужното разочарование, което X-COM ветерани може да се тревожат.


От друга страна, Мутант: Година нула изглежда, че знаете, че не е нужно да поправяте неща, които не са счупени.

X-COM не е срамежлив за наказване на прибързаност или нетърпение; същото може да се каже за тази игра. Зареждането на сляпо извън покритието, за да се премахне от бойното поле, преди да сте внимателно проучили района, ще ви убие всеки път в двете игри. Въпреки това, в X-COM, понякога дори най-внимателно планираните планове могат да бъдат напълно отблъснати от нейната удивителна математика. За разлика, Мутант: Година нула награждава и наказва играчите по-справедливо и последователно.

Извън битката, вашият отбор се контролира в реално време. Нещата се превръщат в покровителствена настройка само веднъж врагове - които варират от човешки разбойници и диви животни до други мутанти - са ви открили. Вие сте свободни да прикривате самотни врагове преди официално стартиране на битката, което по същество се превръща в свободни завои, стига да останете тихи и търпеливи. Виждам, че механикът се превръща в решаваща стратегия по-късно в играта, тъй като борбата става по-трудна.

Трудно е да преувеличаваме колко много се радвам на тази комбинация от системи в реално време и походова система. Той решава един от най-големите проблеми с X-COM: невъзможността точно да позиционирате войските си за ефективна засада, като същевременно запазят способността си да се движат бързо, ако врагът промени позицията си.

В такива игри, където сте постоянно по-малко и превъзхождани, планирането и позицията са от първостепенно значение и аз много оценявам възможността да се движа свободно.

Освен това, вашите мутанти могат да бъдат подобрени с различни умения и съоръжения, които изглеждат сравнително малко на брой, но не и прекалено опростени.

Възможностите, които се предлагат в момента, включват различни гранати, броня, която може частично да премахне повредата, и чудесна селекция от глупави шапки. Уменията са предимно ясни и често се вдигат директно X-COM, като способността да предприемете действие след спринтиране или придвижване по трудния терен по-лесно. Може би пълната игра ще предложи повече възможности за избор, но дори и да не е така, мисля, че ще остане сама по себе си чудесно катоX-COM лайт ".

Визуализации и звук

Докато демо версията не ме излагаше на много уникални области, онези, които виждах, бяха доста добри. Анимациите на героите са малко тромави, но само малко. Cutscenes се визуализират в 2D статични панели и се открояват като най-красивите визуални елементи на демото.

Гласовата актьорска игра беше твърда навсякъде, макар и да ме караше да се чудя как една патица може да изяви толкова ясно. Музиката и звуковите ефекти като цяло са ефективни, но е трудно (поне за мен) да преценяват точно звуковия дизайн в толкова сравнително кратко демо.

Съдържанието, на което ми беше позволено да играя, се състои главно от бавно натрупване до нещо по-велико и все още неразкрито, така че няма какво да се види от гледна точка на това как музиката и звукът могат да поддържат различни настроения и настроения.

производителност

Мутант: Година нула се справи добре с Ultra настройките на GTX 1080 и i-7700 процесора, въпреки че съм сигурен, че ще се представя добре и в средните гами; не изглежда да е много взискателна към съвременния хардуер.

Преживях много малък брой на пръв поглед случайни сривове на кадрите, но ги начертах, за да пусна предварително бръчки, които най-вероятно скоро ще се изгладят.

Общо впечатление за бета версията

Не се вълнувам от новите игри толкова често, колкото и преди десет години, но определено държа под око Мутант: Година нула. Достатъчно предизвикателство е да поискате някакво ниво на мислене и планиране, без да бъдете абсурдно твърди или прекалено зависими от шанса, и това е сладко място, което мога да оценя.

Искам да видя къде отиват тези гигантски животински хора и какво правят. Мутант: Година нула определено ще бъде един от моите празнични подаръци за себе си, след като излезе за PC, Xbox One и PS4 на 4 декември.

Останете на линия с GameSkinny за повече информация Мутант: Година нула както се приближаваме към старта.