Музикални и видео игри

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Прохождение новой недели 7 в Friday Night Funkin’
Видео: Прохождение новой недели 7 в Friday Night Funkin’

Съдържание

По време на конференцията Ted Talks в Манчестър, продуцент на видеоигри и музикант, Johnny Tallerico, озаглави видеоигрите "art in disguise". След тази информативна пресконференция съзнанието ми започна да се влива в собствената ми подсъзнание, когато преживях голямо просветление. Съвпадащо, аз изработих структуриран набор от въпроси, за да получа по-ясен отговор на дилемата на музиката и дали музиката е важна във видеоигрите за играчите в ядрото. С мрачни предсказания имах предвид операцията.


Операция "Музика"

Много отговори бяха сходни по характер. 83% от тези, които са участвали активно в изследването, обикновено заглушават ораторите си. Те не се съгласиха с цялото си сърце. Музиката не предизвиква никакви емоции или реакции от анкетираните. Роджър Еберт, филмов критик / суперзвезда, назова видеоигрите като псуедо-арт; по негово мнение това беше лъжа.

Не можех да не се съглася повече. Извикването на видео игри като авангард или турне de 'france определено е свръхкомпенсация, но елементите, които работят заедно като затворена система, могат да бъдат произведения на изкуството. Сянката на Колосата на FumitaUeda включва визуални елементи от водни рисунки на разтегнати пейзажи. Дори и звуковия саундтрак в Metal Gear Solid се превърна в култов хит, като стартира феномена на видеоиграта.

Музиката подобрява атмосферата, като придава допълнителен слой на дълбочина и емоция, които визуалните и наративните форми не могат да създадат самостоятелно. Грубо казано, видеоигрите, които се ръководят единствено от повествованието, не биха били нищо без музика. Музиката е атмосфера, използвана за създаването на ескапистката реалност, която обожаваме. Подобно на филмите, музиката е необходим елемент, който, за разлика от визуализациите, е утилитарен, за да върне крайната цел (емоция и т.н.) напред в бърза последователност. Хората не знаят какво им липсва. Музиката, избрана или подбрана ръчно от продуцента на видеоигрите (Hideo Kojima и др.) Също го прави автор, което му позволява да направи видеоиграта по-съществена, правилно я изпълни.


В заключение,

За да се насладите наистина на видеоигрите по начина, по който е било предназначено, аз искрено насърчавам геймърите да пускат звука и да пускат тази видео игра с мръсни палци.