Muri и дебелото черво; Съвършено нова DOS игра

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Muri и дебелото черво; Съвършено нова DOS игра - Игри
Muri и дебелото черво; Съвършено нова DOS игра - Игри

Не е тайна, че ретро-изглеждащите игри са често срещани в наши дни. Има редица причини, поради които "пикселното изкуство" се използва толкова често. Хората искат да правят носталгични почести към по-старите игри, които помнят.Хубавото изкуство е по-лесно да се рисува и зависи по-малко от традиционните художествени способности. Това е тенденция да се осребри. Това е един от малкото стилове, които са ендемични за игрите.


Каквито и да са причините за използването на естетиката, има една характеристика, която почти винаги има общи черти: „функции, които биха били невъзможни в ерата, чийто стил имитират. Свободните цветове се приемат с цветовата палитра, символите с ниска разделителна способност са "между" пиксели, а съвременните концепции като уроци, спестяване на облак и класации са безпроблемно интегрирани. Това не е задължително нещо лошо - геймърите днес очакват определено ниво на лекота на използване, и няма начин да направите 100% автентична игра за връщане, без всъщност да се развива за оригиналната платформа. Какво определя Muri Отделно, обаче, е, че той е точен за игрите, вдъхновен от него, докато остава годен за игра и интересен по съвременни стандарти.

Muri е платформинг / стрелец в стила на класиката Херцог Нукем (преди серията да стане 3D), Командир Кийн, и Опасен Дейв, На пръв поглед парцелът започва да звучи като стандарт Мега човектип игра от края на 80-те години: учени на Марс са разработили мощен роботен костюм и са снабдили син на един от изследователите с него. Скоро обаче става ясно, че това не е конвенционална история. Войната на роботите надхвърля опасенията, че костюмът (наречен "Muri", естествено) е опасно и потенциално катаклизмично оръжие, а след това Марс изчезва. Вместо сина, както може да се очаква, играчът е натоварен да играе като майка си, докато се бие в разкъсан от войни свят, натоварен с роботи.


Стилът на по-старите DOS игри е много близко подражание - 16-цветната палитра на EGA, звуците и постоянно на екрана HUD на границата ще бъдат много добре познати на всеки, който е играл компютърна игра от тази епоха, като основната игра е също толкова автентична и забавно. Дори някои съвременни отстъпки като напр. Единственият начин да разберете как да играете е стандартният ред "Натиснете F1 за помощ" на първия екран. Колекционерските предмети са разпръснати навсякъде: някои полезни бонуси за амуниции и други носталгични елементи като дискети и командни подкани, които служат само за увеличаване на резултата на играча.

Дори и кадрите са умишлено ограничени до 16 кадъра в секунда за развълнуваното движение на такива игри, въпреки че има опционален turbo режим от 32 кадъра в секунда като малка концесия за съвременните геймъри. Играта е разделена на четири "епизода" от по пет нива, които са на разположение в началото, като кимване към ранните епизодични дискети. Един от нещастните аспекти на точността, обаче, е, че единствената музикална песен е на заглавния екран - всяко ниво има само звукови ефекти, играещи над тишината. Въпреки че този избор е точен за ерата, той все още е разочароващ след последните игри на Remar Games, които имаха страхотни саундтраци, които все още слушам (Iji и Hero Core по-специално).


Най-интересният аспект на Muriобаче, това е начинът, по който неговите съвременни влияния надхвърлят своите пиксел-перфектни стилистични решения. Грижата за дизайна на нивата е очевидна, като ранните области са предназначени да преподават на механиката на играча без изрична инструкция, а по-късните зони се възползват от занижени палитра и преминават през тихи коридори, за да определят настроението при напредване на нивото. Играта приключва, когато изчезнеш от живота, но започваш на същото място веднага след смъртта. Проучването се насърчава чрез превръщането на всяка област в повторно достигане, докато не се достигне до изрично маркираната изходна врата, а скритите тайни, намекнати от поставянето на обектите на ниво, са забавни за намиране, а не като примамка, предназначена да накара играчите да се обадят срещу заплащане най-малките намеци, които понякога бяха в миналото. Дори понякога се използва идеята за модерен дизайн на парче стил, с минибус от средата на играта, който по желание може да бъде победен.

Трудно е да се каже колко от комбинацията от ретро и модерни елементи на дизайна е умишлено и колко просто е продукт на играта, която всъщност не се развива през 80-те години, но историята също добавя някои интересни обрати. Не много по-възрастни игри играеха жени, да не говорим за средна възраст, по-големи жени от цвят, а моралната двусмислие на всички участващи герои би се откроила до чуждоземните герои и пистолетните звезди от онова време. Босните сцени на шефа са добре написани достатъчно, за да бъдат запомнящи се, а предпоследната е зловеща и тъжна веднага, така че не мога да си спомня, че съм виждал преди това в 2D платформинг.

За евтина игра, която отне около час и половина, Muri изненада ме както в ефективността, така и във верността си към игрите, в които тя е вдъхновена. Струва си да играете, ако искате да изпитате тъмно кътче от миналото, което никога не е било.

Muri, от Remar Games и Ludosity, е достъпен в Steam за Windows XP и по-късно. Благодарим на Брайън Скахан за помощ при редактирането.

Нашият рейтинг 8 Това ретро шутър / платформинг инжектира съвременни идеи в мухъл от епохата на DOS.