Ако си спомняш стария Goosebumps Избирай книги с приключения, вероятно можеш да мислиш за визуални романи като нещо такова. С интерактивни елементи те са по-близо до видеоигрите, отколкото е-книгите, но все още са нарязани на поредица. Тези романи могат да бъдат или плоски изображения, взети заедно или малко интерактивни битове. Но основната идея е, че това е средата между медиите.
Пример за визуалния роман Fate / Stay Night
Една от най-забележителните компании, които бяха изградени около визуалните романи, ще бъдат Telltale Games. Известен с игри като Островът на маймуните, или Приказки от Пограничните райони, компанията използва разказване на истории за романи, за да създаде епизодично анимирано приключение, което може да се играе по много начини.
Източник: Островът на маймуните 2: Отмъщението на Ле Чък
Нещо, което е важно да се отбележи, е, че докато визуалните романи могат да се разглеждат като игри с точка и клик, това не означава, че всички игри с точка и клик са визуални романи. За игри като Machinarium, има малко или никакъв текст в играта. Вместо това той разчита на визуализации, с които е свикнал играчът, за да обясни историята.
Макар че може да се твърди, че играта ще работи като визуален роман (по някакъв изкусен начин, че минава през необходимостта от думи, за да се получи точката), самата игра е по-близо до видеоигра, отколкото до истински роман. Но тъй като американските публики за тези игри нарастват, очакваме да има разлика между визуалните романи от Азия и западните версии.
Ако се интересувате да научите повече за тези неща, разгледайте нашите 5 визуални романа в магазина Steam тук.