Така че, в случай, че живееш под рок, чувствам се задължен да спомена, че днес бележи началото на най-очакваната, най-известната конференция за видео игри на годината, E3, Всяка година разработчиците, студийните ръководители и създателите на игрални системи от цял свят се събират, за да споделят най-новото и най-доброто в света на игрите, като предоставят на геймърите задълбочен поглед върху най-модерните технологии в игрите и поглед към бъдещето на индустрията ,
Едно от най-известните и разпознаваеми лица сред тези титани на игралната индустрия е Шинджи Миками, въображението зад оригинала Заразно зло игра и отговорността за съживяване на същия франчайз с по-ориентираното към действие издание, Заразно зло 4, Според Mikami, жанрът на ужасите за оцеляване на видеоигрите, с които той е помогнал на пионера, е паднал настрани и според него почти изчезнал от съществуването. "В момента в света няма никакви истински игри за ужас за оцеляване", каза Миками, когато го попитаха защо се е върнал към жанра. "Това е най-голямата мотивация за мен."
С подмладена страст, която го подтиква напред, най-новото творение на Mikami обещава да бъде най-проектът му за изтръпване на гръбначния стълб ...
Работейки съвместно с любимия разработчик на фен Студия Бетезда (занаятчии от такива известни франчайзи като Древните свитъци и Изпадам), Mikami's Танго Gameworks работи неуморно, за да създаде следващата голяма игра на ужасите. Макар и подробности около тях Злото отвътре от известно време са публични познания, тя все още остава една от най-очакваните заглавия на E3, В центъра на историята на трима детективи, изпратени да разследват масово убийство при безумна убежище, разказът завива на ляво, когато един от детективите - вероятно главният герой на играта - е изпаднал в безсъзнание само за да се събуди в непозната местност , Помислете за Скарците Shutter Island отговаря на собствения Миками RE4.
Като се има предвид това, ръководителят на студиото подчерта, че тази нова игра ще отбележи отдръпване от по-ефективните оръжия в Заразно зло франчайз. На мястото на картечници и пушки, играчите ще трябва да разчитат само на пистолети в най-добрия случай и добре поставени капани или оси в най-лошото. Въпреки, че огневата мощ може да не е толкова експлозивна, липсата на подкрепления със сигурност е по-страшно.
Ако имате нужда от повече доказателства за това колко страшна може да бъде тази игра, просто проверете трейлъра на върха на статията. Следвайки стъпките на трейлъра на Бетезда Skyrim, ремаркето включва живи действия истински герои, използвани за предаване на чист брутална реалност на света, че злото вътре обитава. Гротескното мулти-въоръжено същество се издига от кръв, точно както един неистов човек работи на някоя бодлива тел в влажна, мускусна маза. Цялостният ефект е един от притесненията и тревогите, като трейлър за най-сърдечните спиращи филми с обещанието за игра на нирвана.
Кой знае дали TEW ще изпълни високите стандарти, които геймърите неизбежно ще задържат за него. Но ако тази закачка и всички предстоящи парченца, които Bethesda обещава да пусне по време на E3, са някаква индикация, няма да искате да играете това заглавие със светлините.