MTG и дебелото черво; Най-добрите ограничени архетипи за Ravnica Allegiance

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
MTG и дебелото черво; Най-добрите ограничени архетипи за Ravnica Allegiance - Игри
MTG и дебелото черво; Най-добрите ограничени архетипи за Ravnica Allegiance - Игри

Съдържание

Равница, последната експанзия за Магия: Събирането, продължава да изследва гилдиите на самолета Равница. Както и при предишния Гилдии на РавницаТова означава, че играчите с ограничен достъп ще се фокусират върху двойни цветни двойки, когато търсят най-добрите възможни синергии за своите чернови или запечатани тестета.


Въпреки това, винаги можете да добавите трети цвят към уравнението, като използвате две синергични гилдии, за някои експлозивни ефекти. Това може да подобри списъците ви и да направи вашите игри по-забавни и се препоръчва при изграждането на ограничени палуби в Равница.

Jund Midrange

Две от най-мощните и агресивни гилдии Равница са Rakdos (черно / червено) и Gruul (зелено / червено). Ако ги комбинирате, ще получите перфектната палуба на Jund Midrange.

Тази трицветна комбинация има всичко, от което се нуждае, за да създаде успешна Limited палуба. Той има магии за премахване и изгаряне, има много мощни същества и има някои допълнителни инструменти, които могат да се справят с почти всяка заплаха от страна на противника на борда.


Архетип с такова заплашително сливане на карти почти никога не губи, но трябва да сте сигурни, че вашият Черно или запечатан комплект има правилния баланс на всички тези елементи.

Когато изграждате Jund Midrange, не забравяйте да включите няколко големи момчета във вашата палуба, като Trolbred Guardian и Rumbling Ruin. Също така, ако успеете да отворите Ритъм на дивата природа, очарование, което дава на всичките ви същества бунт, играйте - ще спечелите толкова много предимство, че дори най-добрите контролни играчи няма да имат никаква представа какво да правят срещу палубата.

Ако трябва да избирате между двете гилдии, Clan Guildmage или Cult Guildmage, когато изграждате този архетип, отидете за Gruul. Това може да направи най-големите ви заплахи неблокируеми, което е много ефективно в Limited, освен ако опонентът ви има заклинание за премахване, разбира се.


Ако вземем под внимание бомби, най-добрите три варианта за Jund Midrange са:

  • Electrodominance, който има силата да хвърли две магии за цената на един.
  • мъча, което е невероятно заклинание за премахване, което може да извади три различни вида перманенти, включително същества, Planeswalkers и дори артефакти.
  • Джудит, Бич Дива, важен избор за този тип палуба, тъй като той иска неговите същества да бъдат възможно най-мощни.

Както виждате, лесно можете да намерите мощни карти в трите цветове на Jund (черно, зелено и червено). Въпреки че Равница има някои много силни гилдии, по-специално Azorius и Simic, ако искате последователна палуба, пълна с мощни заплахи, тогава Jund трябва да бъде вашият избор номер едно.

Контрол на Esper

Няма по-добър начин да се справим с агресивните палуби като Jund, отколкото с помощта на Esper Control deck.

Този архетип е мощна комбинация от контраперсии от Azorius (синьо / бяло) с отстраняване от Оржов (черно / бяло). Съществата, които тези цветни двойки предлагат, също добавят допълнителен ъгъл на атака за тежки списъци.

Черно-белите създания имат дразнеща способност в Afterlife, която им позволява да повлияят на борда за по-дълго време, отколкото всеки противник би желал. Сините и белите същества, от друга страна, обикновено имат летене, което ви позволява да приключите мач бързо, като избягвате обемисти блокери на земята.

На всичкото отгоре, РавницаAzorius guildmage е най-добрият в целия комплект с две невероятни способности, които ви струват само една мана. Една от тези способности е способна да възстанови вашето здраве, докато другата ви позволява да плячкосвате всеки ход.

Да бъдеш в състояние да видиш повече карти от противника си е една от най-важните способности за всяка контролна палуба да има. Използването на Сенатската гилдия, за да преминете през картите, ще увеличи шансовете ви за спечелване на мач, и трябва да сте сигурни, че ще включите картата в този архетип всеки път, когато можете.

Не е лесна задача да пилотирате такъв взискателен архетип като Еспер Контрол, но можете да привлечете помощ от няколко наистина силни карти. Някои от най-добрите карти за този архетип са:

  • Сфинкс на Форсайт, което ще ви позволи да изпитвате всеки завой и да ви помогне да намерите правилната карта, когато имате нужда от нея.
  • Гнева на Кая, много необходима метла, която ще ви даде шанс срещу палуби, които разчитат силно на същества.
  • Ethereal Absolution, очарование, което може да е малко бавно, но може да обърне цялата игра с главата надолу, когато е в игра.

Ключът към успешното управление на палубата е да има много магии за отстраняване и начини за защита на поне един или двама нападатели във въздуха. Esper Control предлага всичко това и повече.

Броячи на Темур

Симик (синьо / зелено) е може би най-необичайната гилдия в целия нов сет, но способността му да се адаптира добре с Riot от Gruul. И двете от тези ключови думи поставят броячи на същества и ако можете да вземете Skatewing Spy или два, ще имате много мощни пиеси.

Само си представете, че изграждате дъска от същества с гишета, а след това да ги летите за един голям тласък към победата. Ако някога е имало изненадващ начин да спечелите игра на Магия: Събирането, това е то.

Можете също така да направите тази синергия със Skatewing Spy още по-яростна, като добавите син лорд към палубата си в Windstorm Drake. Този малък дракон ще забие всичките ви летящи създания с +1 атака, което може да бъде достатъчно, за да се справят с тези магически 20 точки на щети в един суинг.

Разбира се, би било перфектен сценарий да имате и двете карти във вашия списък със стойки на Темур, но дори и да получите само един Skatewing Spy, ще е достатъчно да се изгради печеливша палуба.

Има още няколко карти, които обслужват тази палуба много добре, и те са:

  • Зегана, утопичен говорителФанатично допълнение към тезгяха с вграден двигател.
  • Грулул, една от най-добрите карти Gruul в комплекта, и това е солиден нападател и ви дава известна защита.
  • Крайни предвестници, заместител на Skatewing Spy като условие за победа.

Ако откриете някоя от тези карти в Чернови или Запечатани, този архетип определено си заслужава да бъде разгледан.

Рампа на Бант

Симич предлага и чудесна възможност за изграждане на рампа, която може да се фокусира върху карти като Инкубация Друид, Инженер-Гир и Спирала на растежа.

Динамиката на дивата природа е особено интересна и в архетипа на Бант, тъй като този тип палуба, подобно на Esper Control, силно разчита на контрапили. С това очарование, можете да използвате цялата си мана на свой ред, да го разкачите в края на завоя и да сте готови да противодействате на заклинанията на опонента си на свой ред.

Рампите са известни с това, че позволяват на играчите да играят големи същества много по-рано, отколкото би трябвало да могат. В този случай, това е съществена част от печелившата стратегия, тъй като Bant Ramp ви позволява просто да надвиете опонентите си със скъпи същества, които имат огромни ползи. В същото време можете да контролирате дъската, като използвате заклинания за премахване, макар че са доста скъпи в тези цветове.

За да съберете всички правилни парчета от този сложен пъзел, ще ви трябват много магии. За щастие, Равница има много такива в тази цветова комбинация, включително Prying Eyes, Precognitive Perception и Sphinx's Insight, така че не забравяйте да ги включите в тестето си, когато можете.

Когато най-накрая имате цялата мана в света, можете да използвате ужасно скъпите си бомби, за да поемете пълен контрол на мач. Ето някои от най-добрите начини да го направите:

  • Hydroid Krasis, колкото повече влагате в това същество, толкова повече ще го върнете.
  • Масова манипулация, Позволява ви да вземете всичко от опонента си в един единствен завой, оставяйки ги с нищо друго, освен със земи.
  • Спешни правомощия, друго скъпо заклинание, което можеше да се използва в тежки ситуации.

С толкова много власт на борда, вие ще бъдете просто непобедим. Просто се уверете, че сте добавили картите на рампата, които са необходими, за да хвърлите тези скъпи магии.

---

Тези четири архетипа трябва да ви помогнат да изберете вида на тестето, което съответства на вашия стил.

Ако търсите повече Магия: Събирането ръководства в GameSkinny, след това вижте съответното съдържание по-долу:

  • 11 Най-добро Равница Карти за стандарт
  • 11 Най-добро Равница Карти за модерни
  • 11 Най-скъпо Равница карти
  • 15 Най-добро Равница Карти за Limited