Най-полезни преживяващи режими на Марс на Steam Workshop

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Най-полезни преживяващи режими на Марс на Steam Workshop - Игри
Най-полезни преживяващи режими на Марс на Steam Workshop - Игри

Съдържание

Публикуваните от Paradox игри са известни с няколко неща и една от тези неща е mod support. Оцелелият Марс много прилича на другите заглавия в библиотеката на издателя, тъй като играта не поддържа модове и е силно модифицирана - и както обикновено, общността е имала някои страхотни идеи.


Аз съм по-скоро функция от типа на човек, така че се интересувам повече от модове, които добавят нови функции или правят функционални корекции за вече установени функции. Моделите, изброени тук, отговарят на това описание, добавяйки функции към игра, която просто се нуждае от малко ... още. Ако си играл Оцелелият Марс, знаеш какво имам предвид.

Има две неща, които трябва да имате предвид, преди да кликнете върху тези модификации и да изтриете бутона „Абониране“:

  1. Най-добре е да използвате модове с a нова запазена игра вместо предшестващо. Повечето модове не работят със стари игри, но това не е задължително. Не забравяйте да прочетете описанията и коментарите на мода преди да ги инсталирате.
  2. Универсален проблем с инсталирането на модове Оцелелият Марс е, че играта може да спре да възпроизвежда звуци, Не говоря за радиото или нещо подобно, а за звуците на вашите структури на планетата. Страшен, но не ужасен. Нещо, което да си спомня със сигурност.

По време на писането, модите, изброени тук, нямат ясни проблеми с съвместимостта или огромни грешки.


По-добро разстояние за мащабиране (30K и 15K)

Радвам се да знам, че не съм единственият, който желае опциите за мащабиране на играта да са по-гъвкави.

Тези два модела, и двете поставени заедно от потребителя на Steam Wolvyreen, увеличават разстоянието, до което можете да намалите мащаба, без да задействате секторния сканиращ изглед. Или една от тях е абсолютно задължителна за големи колонии.

Можете да избирате между 30K изглед mod и 15K view mod в зависимост от вашите предпочитания.

Информационна лента

Този модул е ​​чудесен, ако наистина мразите да натискате с десния бутон през цялото време, за да видите настоящите запаси от ресурси, потреблението и производствените суми.

Създаден от потребителя Waywocket, този мод добавя информационна лента в горната част на екрана, която показва всеки от ресурсите ви по всяко време. Можете да навигирате всеки тип ресурс, за да получите повече подробности.


Info Bar е един мод, който не знаех, че имам нужда, но го направих. Определено го направих.

Автоматизирани мини (без колонисти)

Това може да изглежда малко спорно за някои. Този модул добавя автоматични екстрактори на метали и редки метали към играта, но не и без някои предупреждения.

Този мод, създаден от потребителя на Steam Porter, добавя гореспоменатите автоматични екстрактори към играта, но компромисът за тези нови добавки е по-високи разходи за строителство и поддръжка, както и по-ниско производство.

Всичко това може да не звучи привлекателно за вас, но автоматизираните мини (без колонисти) могат да направят оцеляването в по-малко гостоприемните райони на Марс по-малко трудна задача.

Портър също създаде автоматизирани фабрики (No Colonists), които добавят подобни опции за заводите.

Дроните носят повече

Ако някога сте искали вашите Дрони да са носили само един допълнителен ресурс в даден момент, този модул е ​​точно във вашата алея.

Създаден от Steam Spectre9000, този модул просто го прави така, че Вашите Дрони могат да носят още един ресурс. Той не се съчетава с технологията за изкуствени мускули, която позволява на вашите безпилотни летателни апарати да носят още един, като общата сума достига до три ресурса едновременно.

Drones Carry More е прост, но ефективен мод. Имайте предвид, че може да не можете да ги виждате визуално да носят повече.

Филтър на работното място

Този модул добавя функционалност, която би трябвало да е в Оцелелият Марс на първо място, подобно на някои от останалите, които са подчертани тук.

Филтърът на работното място, създаден от потребителя на Steam Kezo, добавя възможност за заключване на специалитети на работните места на колонистите, както в Dome, така и навън. Можете да го настроите така, че само ботаниците да работят във вашите производствени структури, инженери във вашите фабрики и т.н.

Играта се опитва да направи това самостоятелно, но го прави лошо, и да го направи ръчно е гадно. Филтърът на работното място го прави лесен и е задължителен за големите колонии.

AutoHelpRover

Този мод прави RC Rovers по-полезен, като ви дава възможност да ги настроите автоматично да търсят други превозни средства и да ги зареждате. Голяма промяна в качеството на живот, която я прави така, че не е нужно ръчно да зареждате вашите RC транспортери или изследователи.

Наистина фантастично качество на живот mod, направено от Steam потребител akarnokd. Вие трябва да щракнете върху RC Rovers и да включите техния автомат, преди да започнат да работят, след като използвате AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Това е моят нов любим мод и вероятно ще бъде ваш.

Също така, направени от потребителя akarnokd, AutoGatherTransport ви дава възможност за превключване на вашите RC транспортьори, за да ги настроите автоматично да търсят, събират и връщат ресурси, които сте сканирали и разкрили в пейзажа. Да, страхотно е.

Това може да стане малко фънки, след като тунелите се включат, и изглежда да се обърка за това къде да изхвърлят ресурси. Ако използвате този мод и той започва да изхвърля вашите метали в нечетно място, ръчно му кажете да се разтовари в подходяща зона и той ще следва вашите поръчки. Поне за известно време. Все още е фантастично, трябва да се инсталира.

Не толкова тръбни стълбове

Не е нужно да описвам това. Просто вижте изображението по-долу, ще получите същността.

Не толкова много тръбни стълбове също са разработени от Spectre9000. Това прави вашите колонии много по-чисти от дълъг изстрел.

Увеличена куполна работна зона (15 хекса)

Да, радиусът на Dome е констриктивен. И да, този модул помага с това.

Увеличената работна площ на купола (15 hexes) е създадена от потребителя на Steam Ampoliros и увеличава радиуса на работната зона на Dome, като ефективно го прави, така че не винаги трябва да изграждате нови куполи и да дърпате повече колонисти само за да получите ръцете си върху тези сладки редки метали.

Съществува също така и мод от 25 хекса, създаден от един и същ човек, но аз препоръчвам този над него, тъй като колонистите няма да имат време да се захванат за работа и действително да направят нещо преди да се приберат вкъщи за през нощта.

Още куполни сгради

Ако ви омръзва да пускате същите сгради в куполите си, този модул може да е опция за вас - при условие, че сте добре с тези нови модели за споделяне на сгради с вече съществуващи сгради.

Създаден от потребителя на Steam FGRaptor, Модулите More Dome Buildings добавят допълнителни сгради за развлечения за вашите колонисти, за да се възползват от, както и да се оправят в Arcology Spire. Те варират от Spacepub и салон Pachinko до Mega Mall.

Още куполни сгради не е точно задължителен мод, но той добавя някои много необходими разнообразие.

Има много повече модове от тези, изброени тук, но този набор е добра отправна точка, ако сега сте в момента Оцелелият Марс mod scene и не знам какво първо да инсталирате. Иди да ги вземеш! И ако сте нов в играта, не забравяйте да проверите някои от нашите Оцелелият Марс ръководства, които да ви помогнат да се изправите на крака.