Съдържание
Докато пишехме неотдавнашна статия за някои от най-странните симулации в игрите, натъкнахме се на Prison Architect, управленска симулация от британския разработчик Introversion Software. Макар че не ни направи списък, предпоставката ни заинтригува. Повечето sims на този характер такса играчи с изграждане на места за забавление, като тематични паркове, аркади, или нощни клубове, и дори тези игри с малко по-зловещо поемат жанра (като серия Tropico) маска тяхната тъмна страна под слънчев, игрив фурнир ,
Симулиране на управление или експеримент с мисъл?
Архитектът на затвора поставя тъмнината си на предната улица. Най-коварното нещо за Затворническия архитект е колко лесно е да се изгубите в аспектите на управлението на симулацията (изграждане на сгради, управление на комунални услуги като енергия и вода, управление на настроенията на затворниците) и загуба на поглед от по-широкия контекст на това, което правите , Тогава, изведнъж, играта ще ви напомни за точно това, което строите, като ви помага да изградите камер за изпълнение.
О, това е правилно. Това не е луксозен курорт. Не се грижа за туристите, търсещи мазнини, и за търсещите удоволствие. Това са осъдени престъпници, някои от които държавата е отбелязала за смърт.
Играта
Това е така, защото играта е толкова вълнуваща, че е лесно да се загуби следата на този обезпокоителен факт. Хубаво е, че играта ви дава възможност да направите пауза или да ускорите времето, защото има моменти, когато всичко се случва твърде бързо и трябва да си поемете дъх, а други пъти, когато нещата са в процес на изграждане и директната ви намеса не е е необходимо. Тъй като играта продължава, а затворниците продължават да бъдат доставяни от автобуса, ще се озовете по-често в предишната ситуация от последната.
Ще маркирате пространства за офиси, клетки за съхранение, пространство за съхранение, клетъчни блокове и голям брой други сгради, необходими за функционирането на затвора. Също така ще трябва да наемете работници, които да построят всички тези сгради, персонала, който да ги експлоатира, и стражите, които да пазят предпазливи очи за вашите затворници. За да сте сигурни, че ще продължите да работите в черно, ще изпълните правителствените договори и ще преминете през (за сега) доста елементарно технологично дърво
Дилемата
Прекарахме много време с Архитект на затвора, обмисляйки защо изграждането на затвор и екзекуцията на затворници ни разтревожи повече от, да речем, стрелба с вълни от врагове в някоя от десетките стрелци, които сме играли. Докато не стигнахме до каквито и да било окончателни заключения, направихме някои теории.
От една страна, затворниците, на които сме натоварени с държането или изпълнението, са (в идеалния случай) безпомощни. Те не са въоръжени врагове, които активно се опитват да ви убият, унищожат дома ви или поробят човечеството. Всеки затворник има биографична информация и уникален външен вид, което допринася за усещането, че те не са просто безлични зъби. Да се приспособяваме към идеята да задоволяваме основните си нужди и да ги поддържаме щастливи прави идеята, че ще бъдете помолени да изпълните един от тях много разтревожен. Това е странна промяна от мисълта за тях като за „клиентела“, за мисълта за тях като за врагове на обществения ред, които трябва да бъдат елиминирани. В кланицата има нещо, което напомня за добитък, за това, че се опитвате да бъдете послушни, докато се подготвяте да убиете някои от тях.
Друг елемент от нашия дискомфорт е, че Архитектът на затвора ви хвърля в ролята на Човека. Вашата цел е да покорите и потискате хората, които са вашите отделения. Цялата ви задача е премахването на тяхната свобода, да бъдете абсолютно сигурни, че не могат да възстановят тази свобода, до такава степен, че може дори да ви се наложи да вземете живота им. И цялата ви работа е в услуга на всемогъщия долар, студените твърди пари, които трябва да направите вашето съоръжение по-голямо и по-ефективно. Това не е рецепта, която води до много героични настроения.
В процес на изграждане
Не ни разбирайте погрешно, Prison Architect е забележително забавна игра, особено като се има предвид, че тя все още е в алфа състояние. Много от моралната тежест и атмосфера се облекчават от художествения стил, който, както можете да видите в снимките на екрана, е доста умен. Но най-интересното в него нещо, което се чувства почти подривно, е как този стил на изкуството контрастира с централната тема на потисничеството и лишаването от свобода.
Ако не сте го проверили, $ 30 за Steam ви дава достъп до алфа и пълната игра, когато бъде пусната. Ако ви харесва идеята за игра, която провокира някои интересни мисли и дискусии, ние силно го препоръчваме.