Съдържание
- скандален
- Разработчик: Sucker Punch Productions
- Издател: Sony Computer Entertainment
- Платформи: PS3, PS4 и Playstation Сега
- Mass Effect
- Разработчик: BioWare
- Издател: Microsoft Game Studios и EA
- Платформи: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 и Wii U
- Dragon Age
- Разработчик: BioWare
- Издател: Electronic Arts
- Платформи: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и OS X
- Междузвездни войни: Рицари на старата република
- Разработчик: BioWare, Obsidian Entertainment и Aspyr Meida
- Издател: Лукас Артс и ЕА
- Платформи: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Всяко действие има следствие. Дали действието е добро или лошо, винаги ще има резултат. Това е начинът, по който бисквитката се разпада и не се заблуждава за него, бисквитката се разпада.
Въпреки някои от непопулярните мнения на игрите, те не са просто пиксели, които въвеждат насилие или други безсмислени действия. Игрите всъщност докосват много реални и понякога много сериозни теми. Те изпитват интелигентност, издръжливост, продължителност на вниманието и най-скоро на морала на играча.
Докато игрите обикновено се придържат към линейна история с един определен край, повишеният интерес към политически и социални теми има създатели, които разглеждат такива неща във виртуалния свят.
Ако някога се съмнявате в морала си, опитайте тези 4 заглавия, които ще поставят вашата етика на теста.
Следващияскандален
Разработчик: Sucker Punch Productions
Издател: Sony Computer Entertainment
Платформи: PS3, PS4 и Playstation Сега
Играта може да бъде озаглавена скандален, но не се заблуждавайте - това е популярно заглавие, което е направило системата за морал част от редовния геймплей.
В играта играете като герой със супер сили. Централната тема пита как бихте използвали силите си? За добро или за зло?
На всеки ход в играта ви се предлага избор, който ще реши следващия ход в геймплея, както и вашия статус като герой или скандален. Въпреки че това е общ елемент във всички скандален заглавия, съответно те са свои собствени игри.
Mass Effect
Разработчик: BioWare
Издател: Microsoft Game Studios и EA
Платформи: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 и Wii U
Какво добро е принудено да изберем, когато краят се окаже същият? Ами няма да виждате това Mass Effect тъй като вашият избор със сигурност има влияние.
Системата за морал в тази игра е много подобна на тази на скандален, но ви се дават много повече възможности. Играта се отказва от героя и позорните титли в полза на парагона и ренегата, които се измерват изключително. По същество това означава, че точките, които печелите към ренегат или обратното, не отричат точките, които вече сте издигнали към противоположната мярка.
Mass Effect, по някакъв начин е много по-сходен с морала в реалния живот, тъй като има сива зона, която може да бъде постигната - което означава, че не сте нито чисто добро, нито напълно зло. Вместо това можете да постигнете нещо с морално закръглено разположение.
Dragon Age
Разработчик: BioWare
Издател: Electronic Arts
Платформи: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и OS X
Dragon Age като серия със сигурност има една от най-уникалните системи, когато става въпрос за карма и избор. Няма истинско измерване на доброто и злото, вместо това има измерване на одобрението, което едновременно показва вашите лидерски способности, както и вашите нрави.
Играта се фокусира върху независимото мнение вместо на цялостния изглед. Ако не сте запознати Dragon Age, тогава е вероятно да не сте наясно, че пътувате с група от хора. Всеки член на партията има независим рейтинг, който може да варира от -100 до +100.
Високият рейтинг на одобрение, дължащ се на възхищение, може да доведе до увеличаване на статистическата характеристика на въпросния член на партията, докато ниският рейтинг на одобрение от недоверие може да доведе до това, че членът на партията ще се откаже от вас.
Много прилича Mass Effect, Dragon Age позволява нещо от сива зона. Вместо да избирате добра или зла опция, можете просто да се дистанцирате от вземането на черно-бели решения и да избирате по-интелектуално и емоционално ориентирани решения, основани на лични взаимодействия - правейки опита много по-реалистичен.
Междузвездни войни: Рицари на старата република
Разработчик: BioWare, Obsidian Entertainment и Aspyr Meida
Издател: Лукас Артс и ЕА
Платформи: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Ако търсите любимите игри на видео играч с морална система, ще намерите KOTOR в горната част на списъка.
Играта очевидно ви дава възможност да играете на страната на доброто или страничното зло; класическа светла страна срещу тъмната страна. Въпреки това, въпреки раздразнението, KOTOR се отървава от черно-белите тропи и избира да хуманизира онези, които са на злото, като закрива разделителната линия между двете страни.
Така или иначе, изборът ви на диалог като джедаите определя дали в крайна сметка ще бъдете рицар джедай или корумпиран лорд Ситх.
Тъй като играта е една от по-ранните опити в системите за морал, тя донякъде се проваля в изкуството на финес, тъй като изборът ви е доста очевиден в получените резултати - докато други игри наистина ви карат да седите и да мислите за това, което предстои казвам.
Е, моралът на историята наистина зависи от вас, но въпросът е: какво мислите за игрите с системите за морал? Искате ли да видите повече от него в бъдещи игри, или пък притесненията за последствията ще унищожат забавата на игрите?