Убийци на чудовища и двоеточие; Кой не обича добра шапка и търсене; Също така убивам неща

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Убийци на чудовища и двоеточие; Кой не обича добра шапка и търсене; Също така убивам неща - Игри
Убийци на чудовища и двоеточие; Кой не обича добра шапка и търсене; Също така убивам неща - Игри

Докато игрите на PATPON PSP не бяха огромни успехи, те вдъхновиха огромна вълна от игри с подобна концепция: борба с армията на страничната превъртане. Monster Slayers е една от многото игри, които приемат концепцията, премахва музикалния аспект, който направи Patapon забележителен и добавя свои собствени функции. Въпреки, че някои от тези игри падат плоски по лицата си, Monster Slayers върши добра работа по адаптирането му към собствения си стил и като забавна и многостранна пристрастяваща игра.


Ура за шапки!

Борбата, класовете за работа, магията и шапките са всичко, което геймърите обичат. Това са неща, от които се правят видео игри! И Monster Slayers има всичките четири. Вие създавате армия от пет човека, която избирате от четири базови класа за работа, след това отивате да се борите с неща, хвърляте магия и да получавате шапки. Какво повече бихте искали? Една история? Pfft.

Тази игра има клас (и шапки)

Персонализирането е основното привличане към играта. От четирите основни класа са двадесет подкласа, всеки със свои собствени силни страни и използвания. Количеството на подкласовете означава, че всяка армия е уникална, а фактът, че можете да оборудвате шапките на всяка от вашите единици, за да увеличите статистиката им, е само бонус. Някои шапки ползват някои класове повече от други. Не е много добра идея да давате маска за нинджа (+ 15% скорост на атака) на вашия свещеник. Просто трябва да помислиш кой ще носи тази шапка.


Истинският геймплей включва контролиране на армията ви, докато тя се движи към целта си. Вие го контролирате, като му давате една от четирите команди: Бързо марш, защита, атака или отстъпление. Можете бързо да напредвате, да атакувате, когато искате да изхвърлите най-много щети, да защитите, когато сте консервативен с вашия HP, и да се върнете обратно, когато нещата станат твърде трудни за управление. Не можете да избягате от бойното поле, но можете да се върнете назад и да се опитате да се възстановите. Има и магия, която можете да получите чрез призоваване обратно в базовия лагер. Това ви дава еднократно използване на заклинание за използване в битка.

О, да, има и куестове

Може би това, което ми харесва, защото за Monster Slayers (извън персонализирането на персонажа) е изобилието от куестове, които трябва да завършите. Някои от тях прогресират историята, докато други ви дават повече злато или шапки. Рядко (ако изобщо някога) правите едно и също търсене два пъти за злато, тъй като има няколко възможности за избор. С това каза, всяко търсене е всъщност просто маршируване в една посока и насочване на вашата армия. Но най-малко пейзажът е различен!


В Monster Slayers наистина няма нищо новаторско - наистина е като не-музикална версия на Patapon - но тя е основна част от жанра, поради възможностите за персонализиране и колко е лесно. Тези видове игри стават все по-популярни и в много отношения това по-старо заглавие е по-добро от много от по-новите игри в същия жанр.