ММО през 2014 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
ММО през 2014 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето - Игри
ММО през 2014 г. и двоеточие; The Good & comma; Bad & comma; и бъдещето - Игри

Съдържание

През 2014 г. бяха отчетени множество премиери и новини от MMO. Тук съм, за да споделя най-доброто и най-лошото от излизанията от 2014 г., както и най-доброто от онова, което ще дойде през следващата година. Всяка категория ще отброява първите три с няколко почетни спомена, които не успяват да направят съкращението. Имайте предвид, че това все още е само част от мнението и вие сте свободни да не се съгласите. Искам да чуя и вашите мнения в коментарите по-долу.


Лошото:

Нека започнем размисъл с това, което се обърка в индустрията на MMO тази година. Повечето от тези въпроси са от свръх-hype само за да разберете играта просто не е, че страхотно ...

3. WildStar

WildStar имаше огромен потенциал, проблемът е, че не е доживотен за свръх-влака при изстрелването. На всичкото отгоре изравняването мина твърде бързо за малко възнаграждение при достигане на максимално ниво. Прекарали сте добри 2-3 седмици след като сте ги подстригвали, за да отключите линията за търсене на съдържание "Eldergame". След това беше около месец за соло-ке за приключенията и подземията, за да посрещне изискването за прогресия на приключението. По принцип, тя се свеждаше до непривлекателен опит в играта.

От пускането на пазара Carbine поставят много усилия за подобряване на геймплея и опита. За съжаление много от неудовлетворените играчи решиха, че е по-добре просто да изчакат другите големи издания на годината, вместо да се върнат към игра, която ги е изгорила веднъж.


2. ArcheAge

Ето една позната сцена. Измама на системата за прекъсване на връзката чрез използване на обучителните манекени, за да останат влезли в системата. Тази техника е използвана за отклоняване на входните въпроси от старта и сега се използва през зимното събитие за измама на системата.

Ето една игра, която наистина очаквах. Играх доста малко ArcheAge алфа и се радваше на системите, които играта имаше. Но имаше два фактора, които засегнаха тази игра: магазинът за пари в брой и липсата на подготовка от страна на Trion. Непосредствено преди пускането в магазина за парични средства бяха вмъкнати няколко продукта, които напълно разрушиха усещането за постижение, което играчите биха имали в играта.

Другият въпрос беше просто лошото управление на сървърите. ArcheAge имаше един от най-лошите стартирания, които видях в историята на игрите. Говоря по-лошо от 3102 въпроса FFXIVи дори проблемите с пренаселеността на ЕхаВоеначалниците на Дренор, От старта започнах да прекарам две-три седмици, само за да се опитам да вляза ArcheAge само за да се прекъсне по средата на 13 часа, защото нямаха достатъчно сървъри, за да се справят с над населението. Липсата на своевременно разрешаване на този проблем от страна на Trion бързо унищожи интереса на играчите към играта.


1. Elder Scrolls Online

Всичко, което би могло да се обърка с тази игра, го направи. Тази игра не беше готова за пускане, когато излезе. Мога да продължа с дни за това как куестовете просто не работят, или как фазирането на играчите прави невъзможно груповото търсене, или дори PvP стила на слайд-шоуто, където никой не може да направи нищо поради нон-стоп лаг в битките. ЕСО беше лошо показваше, че Zenimax влезе. Знам само за четирима или пет неприветливи фенове, които все още играят ЕСО от игрална група, която първоначално е била от 40 до 50 играчи дълбоко в старта. Единственият начин, по който някога да преинсталирам ЕСО е, ако играта стана свободна за игра и те наистина са фиксирали нещата, които твърдят, че са фиксирани.

Не съвсем направите най-лошото от най-лошия списък: Tera Rising

Най- възнесение и Ранения свят Пачовете, които просто оставиха играчите искат и вероятно трябваше да бъдат освободени наведнъж, вместо отделно. Най- Съдбата на Арун разширяването не направи много, за да се реши този проблем. Tera открадна страница от ЕхаКнигата с наскорошното ниво се увеличава, но я реализира лошо, като ви отведе до 58 и ви остави без никаква екипировка и няма начин да я придобиете за нови играчи. Те също приеха ArcheAgeе средна занаятчийска система. С всичко това комбинирано, те едва пропуснаха да бъдат едни от трите най-лоши за годината.

Доброто:

Сега, след като сме минали най-лошото през годината, трябва да разгледаме най-доброто.

3. Elite: Dangerous

Това е единствената игра, която тази година не успях да получа лично. От това, което съм виждал през потоци като Londongaming4fun от последното му издание, тази игра има сериозен потенциал. Елит: Опасен има открито световно изследване на космоса и борба, което изглежда визуално невероятно. Впечатлен съм, като се има предвид, че това е игра, която изниква от нищото.

Имам само два недостатъка, които забелязах при проверката на тази игра, което не позволяваше да се поставят по-високо в списъка. Първият беше просто липсата на население или чувството на население да бъде точно. С толкова огромни, колкото играта е, тя изисква много търсене, за да се натъкнете на други играчи в някои от регионите. Другият въпрос е фактът, че за да получите истинското потапяне, тази игра може да ви предложи програми на трети страни; програми като Voice Attack, които ви позволяват да програмирате в гласови команди за играта. Елит: Опасен изглежда напълно годен за игра без тях, но те го правят много по-реален.

2. Final Fantasy XIV: Reborn Realm

Тъй като е издаден в края на миналата година, FFXIV непрекъснато пуска ново съдържание и пачове на всеки три месеца. Тези петна правят Tera Съдбата на Арун "експанзия" прилича на нещо повече от корекция на бъгове с огромно количество различия в съдържанието между тях. FFXIV въвежда повече история, най-малко три нови подземие, нов Primal и продължение на финала във всяка кръпка. Не мога да се сетя за нещо лошо FFXIV за годината.

1. Светът на Warcraft: Warlords на Draenor

Сигурен съм, че повечето хора не са изненадани и обичат да мислят, че това е предубедено мнение. Въпреки това, ако съм бил пристрастен: FFXIV би се класирал по-високо, тъй като винаги съм бил FF вентилатор. Сега, преди да вляза в това, което прави WOD най-доброто издание на 2014 г., нека да започна с думите, че буквално започнах да играя Еха за това разширяване. Моят официален старт в WoW се случи около 2-3 седмици преди стартирането на експанзията. Трябва да изпитам малко Мъгла на Пандария преди пътуване до Draenor. До WOD Не бях наистина впечатлен от играта.

Нека сега обясня защо толкова високо говоря Военачалниците на Дренор, Голямо нещо за мен, когато се включих в тази експанзия, беше подходът за приятел на начинаещите, който беше първият път преди да се сдобиете с гарнизона. Blizzard взе под внимание, че ще има много нови играчи с играчите, които ще се върнат и ще го направят така, че да могат да усетят и играта. На всичко отгоре, историята всъщност има истинско епично мащаб към него и това кара играча да се чувства като техен герой, който наистина прави разлика в прогресията на историята, въпреки че потокът и събитията са линейни и скрити.

Никога не съм останал с чувство за липса на неща, които да правя Военачалниците на Дренор, Всъщност се свежда до мен да се опитвам да се карам наоколо и да върша нещата в последната секунда по-често, отколкото не. Поддържането на вашия гарнизон продуктивен и не застой изисква постоянно внимание. Независимо дали става дума за излизане и събиране на материали за вашите занаятчийски сгради или за проследяване на гарнизонните ресурси за тази модернизация на сградата, това е почти като да имате втора работа (по добър начин).

Последното нещо, което искам да спомена, са подземията и набезите. Както показва тази статия, играя доста ММО. Никога не съм изпитвал MMO, който е толкова лично предизвикателен като тази експанзия. Трябва непрекъснато да сте наясно поне с пет неща наведнъж и по време на тричасовата сесия на рейда, която може да бъде много облагаема. Това е освежаваща промяна на темпото за повечето ММО, което благоприятства случайната идея: "Нека да направим съдържание, което всеки може да изчисти." Тези набези са проектирани с разбирането, че не всеки може да изчисти митичната трудност, давайки на тези, които правят това огромно чувство за постижение.

Почетен спомен: Blade and Soul: Тайван

Взех си ръцете на тайванската версия на Блейд и душа момента, в който стартира през ноември. Трябва да кажа, че това е всичко, за което се надявах в Блейд и Душа.

Бързо развиващата се борба, която изисква умения, наистина носи вълнение на играта. Блейд и душа няма лечители, което означава, че играчите ще живеят или ще умрат въз основа на собствените си заслуги. Хубаво е да имаш игра, в която няма кой да обвиняваш, освен себе си за провал.

Причината, поради която се поставя като почетен спомен, вместо на първите три, се дължи на факта, че той изисква превод от трети страни, за да се разбере за играчи на английски език. GameSkinny писател Ашли наскоро пише за сайт, който предоставя тези преводи.

Бъдещето:

Време е да погледнем "Какво следва" за MMO света. Следващата година ще бъде наистина вълнуваща, от това, което съм виждал досега. Тъй като много неща, които участват в тези бъдещи издания, са обвити в тайна, ще споделям видеоклипове за всеки един от тях.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Първото разширение за FFXIV е планирано да започне някъде в началото на 2015 г., аз съм готов да заложа някъде между март и май. Това разширяване носи три нови работни места, летящи планини, Ишгаард и много други.

Дървото на Спасителя

Дърво на Спасителя е духовен наследник на Ragnarok Online, Всичко, което съм видял в тази игра, ме увери, че искам да го играя. Отнема една крачка назад от тези фантастични, реалистични 3D MMO без да отнема от красотата на света.

1. Черна пустиня

Още една игра, която реших да играя, след като видях само едно видео. Тази игра ми напомня много на бойния стил Блейд и душа, но в по-епичен мащаб.

Почетен спомен: Lineage Eternal

Това е игра, на която се натъкнах по-скоро и знам много малко. Изглежда много Diablo харесвам, но не съм сигурен в нещо извън това. Знам, че тази игра не се очаква до края на 2016 г., така че ще изчакаме дълго, ако това е играта, която очакваме с нетърпение.

Това завършва годишния ми преглед на ММО и какво да очаквам в бъдеще. Много съм отворена към вашите мнения за това, което смятате, че са първите три във всяка категория. Не забравяйте да споделите това с приятелите си и да оставите вашите мнения в раздела за коментари по-долу.