Миямото смята, че други игрални компании са скучни

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Миямото смята, че други игрални компании са скучни - Игри
Миямото смята, че други игрални компании са скучни - Игри

В неотдавнашно интервю за Телеграф, ветеранът дизайнер на играта Шигеру Миямото се оплака от настоящите тенденции, следвани от други компании за игри. Той посочи как същите игри се появяват във всяка система и го описват като скучен.


Той обаче призна, че това, което правят тези други компании, е от полза за бизнеса. Въпреки че през последното тримесечие печалбата на Nintendo достигна неочаквана печалба от 215 милиона йени, издателят се бори финансово през последните няколко години. Миямото изглежда притеснен от този факт и е много по-фокусиран върху творческата страна. На въпроса какво разделя компанията му от конкуренцията, той отговори:

"В Nintendo искаме среда, в която създателите на игри могат да си сътрудничат и да мислят за идеи за игри, които никога не биха могли да се случат преди."

Това, което прави това интервю интересно е, че Миямото е не говорейки с журналист от видеоигри. Той разговаря с Роби Колин, филмовия критик на Daily Telegraph. Коллин беше в Токио, за да разговаря с Миямото за работата си по трите Pikmin къси филми. Най- супер Марио създателят е известен с опозицията си към връзката между филми и видеоигри. Фактът, че много компании за хазартни игри се опитват да продават продуктите си с думата „кино”, е нещо, което той презира.


Той се оплаква от факта, че много млади дизайнери искат да бъдат признати, искат да създават истории, които ще докоснат сърцата на хората. За Миямото това трябва да е опитът, който се докосва. Той казва, че във филма създателят и режисьорът са едно и също лице; но в видеоигрите той вярва, че е играчът, който е режисьорът.

Когато Коллин пита Миямото какво може да се научи от филмовата индустрия, той изглежда леко ужасен от тази мисъл. Той е твърдо убеден, че няма нищо, което видео игрите могат да научат от филмите. Игрите могат да накарат играчите да се почувстват като част от техния свят, уникално преживяване, което не може да бъде възпроизведено от филми или литература, обяснява той.

Мислиш ли, че Миямото е прав? Дали твърде много разработчици са „скучни“? Какво, според вас, видео игрите могат да научат от филмовата индустрия? Присъединете се към дискусията по-долу и ми кажете какви са вашите мисли.