Minecraft на RPG - Dragon Quest строители преглед

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 6 Август 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Minecraft на RPG - Dragon Quest строители преглед - Игри
Minecraft на RPG - Dragon Quest строители преглед - Игри

Съдържание

Minecraft след известно време ми стана уморително. Той има всички основи на една перфектна игра на пясъчника, но все пак ми стана ясно, че е извънредно ограничена от 16-битовите операции. Възпроизвеждане на алфа и бета, тъй като тя се превърна в играта, която е днес, беше фантастично преживяване, но те ме загубиха, след като добавиха "The End".


Изглеждаше така Minecraft изведнъж се опитваше да направи нещо, за което не е предназначено. Опитвайки се да принудите посока в игра, която първоначално е била отворен, целият опит ми се стопи. Страхувах се, че направляваната игра с пясъчници просто не може да работи на практика. Момчето е, че Square Enix ме докаже погрешно.

Строителите на Dragon Quest е първото посещение на Square Enix в сензационния жанр на пясъчника. Те щателно смесиха напълно разрушима, ковашка, пясъчна среда с история, движеща се с екшън ролеви игри, което доведе до завладяващо, непрекъснато разширяващо се приключение.

Преди да се потопим в месото на този преглед, бих искал да отбележа, че това е първото Dragon Quest игра, която някога съм докосвал. Влязох Строителите на Dragon Quest без никакви очаквания и беше приятно изненадан от очарованието и мрачния хумор, който ме очаква. Връщането към оригинала Dragon Quest Играта със сигурност ще подобри цялостното преживяване за всички дългогодишни фенове на поредицата.


Сграда и геймплей

Строителите на Dragon Quest осигурява гладко преживяване на геймплея, безпроблемно преминаване от изграждането на защитата на вашия град до отблъскване на атакуващи орди от чудовища. В моите 20-те часа игра трябва да се сблъскам с тъп момент. Дори събирането на материали е взрив (понякога буквално).

Малко след началото на играта вие печелите способност за спин атака, която можете да използвате умело за събиране на безумни количества от блокове и материали. Не мога да опиша колко изключително удовлетворяващо е да замахна силния чук няколко пъти и да събере половин куп въглища.

От рано, Строителите на Dragon Quest ви дава усещането, че всичко, което виждате, може да бъде събрано, но аз открих, че това чувство е доста подвеждащо. Някои блокове и елементи, които счупите, няма да изпуснат никакви материали. Понякога се връщате с взривни вещества или по-силни инструменти за събиране, които ви позволяват да изкопаете елемента, но в други случаи просто не можете да получите нищо от него. Тази главоблъсканица направи объркващо да открива някои материали, като камък.


Занаятчийската система е изпълнена майсторски Строителите на Dragon Quest, Всяка изработваща рецепта се чувстваше напълно справедливо. Никога не съм чувствал, че съм инвестирал твърде много или твърде малко материали за получения продукт. Дори чудовищни ​​капки обикновено се използват в рецепти. Най-добрата част, обаче, е, че не е нужно да имате занаятчийски материали в инвентара си, за да направите нещо. Можете да използвате материалите си от всяка занаятчийска станция на картата, стига да се съхраняват в някакъв вид гърди.

Самата борба е доста опростена. Monster срещи (с изключение на битките с босове) се въртят около избягване на щети, докато смесват атакуващия бутон, докато не бъдат прекратени всички заплахи. Можете да изберете вместо това да задържите бутона за спин атака, макар че в повечето случаи съм открил, че той е твърде бавен, за да бъде действително полезен в стегнато положение. Въпреки това, борбата има солиден темп и поток, така че никога всъщност няма никакви несправедливи моменти. Някои чудовища са принудени да нарушат блоковете и скръбта на вашите творения, така че накрая ще трябва да подготвите капани и барикади, за да защитите града от нападения.

Съществуват множество мебели и блокове, с които можете да изградите, което ви позволява да се побъркате с градовете си и да ги направите толкова красиви или ужасяващи, колкото желаете. Разбира се, можете да изберете да изградите само достатъчно, за да преминете през куестове за селяни, макар че експериментирането с рецептите за стаите е чудесен начин да си спечелите пасивни любители.

Изграждане на стаи, които съответстват на рецепти за стаите, ще превърнат един спокоен град в оживен човек за нула време. Работните срещи, които създавате, ще вдъхновят селяните да изработят плавателни съдове, а когато го направят, ще оставят плода на труда си в гърдите, за да се възползвате от тях. Никога няма да се налага да се тревожите за глад с кухня във вашия град. Някои стаи дори осигуряват пасивни любители, като работилницата на билкарите, която усилва ефекта от лечебните елементи.

Единственото място, където геймплеят всъщност заеква, идва с нетрадиционната схема за контрол. Това не е неудобно по какъвто и да е начин, но не е и средната RPG схема. Бързо започнах да свиквам с него и контролите не останаха проблем за дълго.

Камерата обаче е доста разочароваща. Особено в тесни пространства. По същество той влиза в режим от първо лице без контрол от първо лице, което е дезориентиращо, когато сте свикнали да гледате рамото на героя.

История и темпо

Строителите на Dragon QuestИсторията е разделена на 4 глави. Всяка нова глава действа като нов свят, с друг град за възстановяване и повече за изследване и постигане. Първоначално мисълта за изоставяне на града ми беше ужасна, но след като проучих глава 2, цялата система ми открадна сърцето.

За начало всяка глава използва различни файлове за запис. Можете да се върнете във вашите градове по всяко време и да продължите да работите по тях и да научите рецепти - дори след като пречистите този свят на неговата болест.

Строителите на Dragon QuestИсторията маскира продължаващия урок за многобройните си елементи от пясъчника, но никой от тях дори не се чувства като урок.

Но най-впечатляващото е, че всяка глава е различна. Не повтаряте същия основен процес четири пъти подред. Всеки свят разполага с различни материали, за да се възползват от тях, което изисква от вас да научите нови рецепти, за да оцелеете в опасната среда. Сградите, които предпочитате във всяка глава, ще бъдат значително по-различни от последните.

Сякаш това не е достатъчно, историята и фокусът са уникални във всяка глава и по този начин селяните ще изискват различни неща - ще се научите да правите и изграждате неща, които никога не бихте могли да имате в предишните глави. Строителите на Dragon QuestИсторията маскира продължаващия урок за многобройните си елементи от пясъчника, но никой от тях дори не се чувства като урок.

Историята е до голяма степен изразена чрез желанията и прищевките на многото ви селяни. Те загубиха способността си да строят поколения преди и да живеят извън земята много като животните. От друга страна, чудовищата са експертни занаятчии. Понякога може дори да се наложи да се консултирате с тях, за да научите нови рецепти.

Задължението на строителя е да разреши проблемите на селяните, като същевременно изгради града обратно към предишната си слава. По начина, по който ще научите постоянен поток от нови занаяти и рецепти за стаи, използвани за изграждане на вашите градове в завист на чудовища по целия свят.

Стойност на преиграване

Всяка карта е изцяло ръчно изработена. След като сте играли всяка глава, вие сте виждали всичко. Въпреки това, опитът на Строителите на Dragon Quest е далеч по-сплотен и балансиран от процедурно генериран човек, който може да се надява да бъде.

Строителите на Dragon Quest също така предлага и творчески начин на сортиране, подходящо наречен Terra Incognita. Не ви се дават неограничени блокове и все още се налага да имате предвид здравето и глада си, но имате напълно мирен остров, който да надграждате върху съдържанието на сърцето си и различни портали, които водят до ресурси и чудовища, открити от всяка глава.

Всички рецепти за занаяти и стаи трябва първо да бъдат научени в една от четирите глави, преди те да могат да бъдат използвани в Terra Incognita. Дори ако градската сграда е всичко, за което се нуждаете Строителите на Dragon Quest, все още ще трябва напълно да завършите играта, за да получите достъп до всичко.

За съжаление, тази игра също няма никакъв смисъл на мултиплейър. Въпреки че можете да изтеглите и качите градове в Terra Incognita, може да не приключите с приятелите си.

Освен ако не сте творческа душа, Строителите на Dragon Quest не предлага много стойност на преиграване. Но това е добре; това е RPG на един играч преди всичко.

Музика и графика

Музиката на Строителите на Dragon Quest е незабравимо. Вече си намерих себе си да подсвирквам и тананикам различни мелодии, докато приготвям кафе или мия чинии. Square Enix желае музиката им в техните указания за запис и не мога да кажа, че ги обвинявам. Това са някои доста феноменални неща.

След гледане Строителите на Dragon QuestАнимирани трейлъри, аз се тревожех, че зловещият облик на пейзажа ще се сблъска с хубавия артстил. Виждането му в действие облекчи съмненията ми.Всъщност той се смесва доста добре. На PS4, играта се движеше с плавен кадър. През цялото си време играех никога не съм срещал забележими заеквания или забавяния.

присъда

Въпреки липсата на мултиплеър и разочароващо управление на камерата в по-тесни пространства, Строителите на Dragon Quest е увлекателна RPG с пясъчника с очарователни герои, удовлетворяващи събирането и строителната механика, и проста история, в която лесно можете да инвестирате

Ако сте фен на РПГ и имате проблеми с игри като пясъчника Minecraft, внимавай за Строителите на Dragon Quest идва на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita на 11 октомври.

Забележка: Прегледайте копието, предоставено от Square Enix.

Нашият рейтинг 9 Dragon Quest Builders е феновете на RPG, които са чакали 6 години. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки