Журналистиката на видео игрите, може би повече, отколкото във всички други медии, е нарастваща и адаптивна форма. За разлика от колегите си във филмите, музиката и литературата, езикът на прегледа все още се слива в това, което някой ден ще бъде. Нашата индустрия продължава да узрява.
Новината на нашите медии, както и общото погрешно схващане на нашата потребителска база, допринасят за нещата, които правят журналистиката на видео игрите интересна и разочароваща. Нашата репутация като забавление е все още същата като преди двадесет години - образа на видеоигрите като нещо, което се играе единствено от деца или хормонизирани тийнейджъри. Компаниите все още търгуват към тези групи, а прегледите около повечето игри все още се свеждат предимно до „е забавно“, а не към традиционния език на преглед, който се използва в по-утвърдени медии.
Когато като индустрия не можем да изглеждаме интелектуално или зряло да се справяме с човешката сексуалност, въпроси, свързани с пола, и / или с концепцията за възрастни за насилието и неговите последици, не е изненадващо, че рецензиите рядко преминават през тази точка. Език на преглед се движи покрай думи като добри, лоши, страхотни, хладни. Това са думи, които изразяват субективни чувства и докато имат място в рецензиите, те не могат да бъдат единственият език на прегледа. Подходящият език на критиката е необходимо изобретение за създаване на по-зряла и балансирана журналистическа идентичност.
Да бъдеш част от тази индустрия, дори само от гледна точка на стажа, е невероятно завладяваща. Мога да участвам в създаването на език на критика и да напредвам с останалата част от индустрията, тъй като те се справят с проблемите, пред които са изправени. Тъй като игрите и журналистиката около него се променят и растат, надявам се да продължа да бъда част от индустрията.