Средната земя и дебелото черво; Shadow Of War - Пътеводител за трудности с могили

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Средната земя и дебелото черво; Shadow Of War - Пътеводител за трудности с могили - Игри
Средната земя и дебелото черво; Shadow Of War - Пътеводител за трудности с могили - Игри

Съдържание

ако Shadow Of War има една постоянна жалба от играчите, това е, че трудността обикновено е на долния край. Това обаче има смисъл в контекста на историята.


Като пръстен с невероятна сила, Талион има няколко предизвикателства, които не могат да бъдат напълно унищожени с широката си гама от умения, а смъртта е само леко неудобство, което понякога дори води до ползи.

Онези, които са уморени от качването на всеки орк-капитан, получават ранен коледен подарък! Трудността на Gravewalker е пристигнала, за да ви постави на мястото ви, като вземете Shadow Of War и основно го превръщам в Тъмни души: Издание от Средната земя!

Тази нова настройка за трудност беше просто отприщена заедно с DLC на Outlaw Tribe, въпреки че трудността на Gravewalker е достъпна за всички, независимо дали сте взели сезонния пропуск или просто имате базовата игра.

Shadow Of War Проблеми с трудностите на гробаря

Множество промени в основния геймплей пристигат с Gravewalker, които правят всичко от разходки през Nurnen до обсаждането на крепост значително по-трудно.

Най-големият храна за вкъщи е, че последният шанс е изключен, което означава, че всички грухтене и капитани имат умение за нула по подразбиране. Въпреки това, все още можете да получите един последен шанс, като изберете надстройката на Adamant на умението за отмъщение, което ще е абсолютно необходимо.


Ето пълния списък на трудности и AI промени в Shadow Of WarРежим Gravewalker:

  • Играчът не получава последни шансове
  • Леко увеличено време за изтичане
  • Враговете са по-възприемчиви, са в състояние да забележат някой невидим играч от по-далеч и вече не са изненадани
  • Орките печелят повече нива, когато убиват Талион
  • Орките печелят повече нива, когато е изпратена смъртоносна заплаха
  • Орките печелят повече нива, когато станат маниаци поради Shaming
  • Повечето капитани на орките присъстват в света
  • Немезисните мисии имат една продължителност на завой, вместо три завъртания
  • Червеите са по-редки, имат много по-добри сетива и могат да пускат бомби, докато бягат
  • Всички врагове нанасят повече щети, особено грухтене
  • Играчите нанасят по-малко щети на капитаните с всички оръжия
  • Експлозиите нанасят повече щети на Талион и малко по-малко на враговете
  • Капитаните се адаптират по-бързо към атаките на играчите
  • Враговете атакуват по-бързо и е по-вероятно да координират атаките
  • Разярените орки са по-трудни за нарушаване
  • Отстъпващите врагове се приспособяват към стелт атаки
  • Siege Beasts отнемат по-малко щети от експлозиите на патроните
  • Последователите кървят по-бързо
  • Съкратена продължителност на Dazed състояние, предизвикано от страх и слабости
  • Отравяне на барел или използване на разсейващи разходи Фокус

Shadow Of War Пътеводител за трудност при оцеляване

С всички тези промени, които се натрупват наведнъж, преминаването от точка А в точка Б става смъртоносно и това е преди да се заеме с всякакви мисии или да защити крепост.


Тъй като всички останали са по-опасни и Талион е по-гъсто, има много по-голям фокус върху използването на вашите последователи като буфер, Вземете по един бодигард, призовете гроба или карагора и отделете време, за да доминирате над враговете, които са далеч от основната част на орките.

Да имаш орки от твоята страна отива от "чист" на "изисква да не умреш."

Оставането неоткрито колкото е възможно по-дълго става критично, но вие също трябва да промените тактиката си като цяло за всяка ситуация на борба. Поради увеличеното време за изтичане, това е така вече не е жизнеспособно да се оттича и доминира враговете по време на неистов меле, Преместването от орда е задължително, но има и голям проблем поради двигателя.

Честно казано, Вашият най-голям враг е фотоапаратът или се забива на стената когато възнамерявате да се изкачите нагоре и да стигнете до безопасност. Камерата ще предизвика смъртта ви по-често, отколкото да не се противопостави навреме, така че трябва да преместите борба с меле в райони с по-добри цялостни изгледи и където сте сигурни, че можете да скочите, без да се заклещвате.

Лично аз случайно избягвам в посока, която се опитвам да тичам през цялото време, заради това колко близо е настройката на бутона - която също източва Focus - затова препоръчвам да изключите това умение напълно, освен ако не е от решаващо значение за стила ви на борба.

В Ранните етапи на играта, зелени камъни ще ви спасят живота, В средата до края на играта, дори не се занимавайте с тях, защото така или иначе ще умрете в едно до две удари, така че възстановяването на здравето няма значение.

Всеки с арбалет ще ви унищожи, особено ако сте глупаво да направите нещо, което да ги разгневи, защото няма начин да се отклоните едновременно всички тези болтове, така че Обърнете внимание на уменията на капитан е абсолютно задължително.

Винаги бъдете готови засада от втори капитан в абсолютно всяка ситуация точно както вие сте на път да придобиете надмощие, и не очаквайте Спасителят да се появи, докато умирате почти толкова често, колкото в основната игра.

С тях Shadow Of War Gravewalker съвети за трудност и стратегии в ума, това е само въпрос на проба и грешка и фигуриращи тактики, които работят най-добре за вас по време на борба. Талион все още ще умре - многократно - но в крайна сметка можеш да удариш бразда, където тези смъртни случаи идват по-рядко, ако останеш нащрек, убиваш на разстояние или от стелт, когато е възможно, и използваш слабостите на капитана срещу него.

Ще има много този ъгъл на камерата, след като Талион бъде убит

Все още се нуждаете от помощ за завършване на друга част от играта? Не забравяйте да разгледате пълния ни списък с Shadow Of War водачи тук.