Съдържание
Не е тайна, че онлайн и мултиплейърът до голяма степен са поели големия бюджет за игрални пазари. Между наистина масово мултиплеър RPGs като Светът на Warcraft, MOBAs и FPS игрите с токени за единични кампании, са решили да предпочитат студиите, които контролират най-големите бюджетни игри към заглавия с голям мултиплеър компонент. Фил Спенсър от Microsoft обаче подсказва, че пазарът на дигиталната конзола може да добави малко повече разнообразие в конзолната индустрия.
Неговото усещане е, че неща като ID @ Xbox и сони индийската програма ще позволят на средните по големина разработчици отново да започнат да създават и продават офлайн игри за един играч. Очевидната логика е, че ако не се налага да плащате за дисковете, които трябва да бъдат направени от игрите, това ще стане по-рентабилно, а оттам и по-правдоподобно, за компаниите, които не могат да предоставят вида на продукцията и разходите за доставка, които тези игри изискват. Проблемът е защо тази логика е от значение.
Проблемът не е офлайн срещу онлайн или единичен срещу мулти - това е възприятие на издателя.
Действителното изявление на Spencer няма нищо общо с наличието на пазар за единични игри. Той дори, по ирония на съдбата, използва пример за единична игра на конзолата, която е била предварително в компютъра и остава до днес онлайн само в оригиналния си формат: Diablo 3, Недоволството от това, че не е имало офлайн версия на компютъра, дори след като е създадено специално за конзоли, е достатъчно ясно, но не е толкова убедително, колкото и фактът, че остава онлайн само във всички формати, при които някой може разумно да се измъкне.
Истинският въпрос изглежда повече свързан с продажбите, които по-големите издатели изискват от всичко. Игрите стават все по-големи и само по-добри, докато се опитват да се харесат на по-широка аудитория.Тази по-широка привлекателност доведе до някои тенденции сред най-продаваните игри и една от тези тенденции е мултиплеър възможности.
Играта за един играч, офлайн, не е изчезнала до голяма степен, защото няма интерес, или защото не могат да правят пари, а защото не могат да направят какви пари се очакват по-големите бюджетни игри. Това струва много пари, за да се създаде конзолна игра, а компаниите зад тях всъщност правят по-трудно за разработчиците, които нямат подкрепата на издател с големи пари зад него.
Промишлеността иска сигурен залог, а не нишови заглавия, така че контролният списък на възможностите за масово обжалване е върховен. Дигиталният пазар може да доведе до възраждане на по-малките, един играч заглавия на конзоли, но аз все още не бих заложил на една от машините за моите офлайн нужди.