Служител на Microsoft анонимно обсъжда програмата за споделяне на семейството

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Служител на Microsoft анонимно обсъжда програмата за споделяне на семейството - Игри
Служител на Microsoft анонимно обсъжда програмата за споделяне на семейството - Игри

Беше ли вече отменената от Microsoft функция „Винаги онлайн“ толкова просторна, колкото хората си мислеха? Анонимен служител на Microsoft наскоро публикува на Pastebin информация за вече редактирания план за споделяне на семейството и за функцията, известна като „винаги онлайн“.


Служителят на Microsoft, който обяснява, че е бил част от екипа, който е създал инфраструктурата за няколко от функциите, от Family Sharing до Always Online, за да се бори срещу употребяваните игри, обяснява много подробно защо му пука толкова много за тези функции, и е разочарован да ги види.

Според този анонимен служител на MS 48 милиона потребители на Xbox вече са онлайн 24 часа в денонощието, а онези, които не биха се появили, ще стигнат до новия ред на нещата. Той твърди, че използваните игри са счупена система, която вреди на разработчиците и че нещо ще трябва да даде. "Разработката на видео игри е лидер по загуба по дефиниция и за разлика от други форми на медия видеоигрите имат само един поток от приходи и това ви продава", пише той.

Едно от най-интересните разкрития от тази част е за Xbox One Family Sharing плана. Авторът твърди, че това е било неправилно обяснено на обществеността и той искал да изясни това. Според този източник програмата Family Share ще функционира донякъде подобно на демо програма.


Можете да създадете споделена библиотека от игри, а членовете на семейството (други потребители, които сте определили, навсякъде по света) могат да имат достъп до тази библиотека и да играят играта около 15 мин. До един час. След този час те ще бъдат подканени за Пазара, където ще могат да закупят играта, ако искат. Системата се наричаше „специален демо-режим“ и очевидно се блъскаше в офиса като „еквивалент на гейминг на spotide и Пандора, тя беше социална мрежа в себе си“.

Надяваме се, че тази система ще генерира приходи за по-старите игри и ще даде на игра повече експозиция. Също така, той твърди, че разликата между тази система и демонстрация на магазина е, че демото ще бъде базирано на време, което означава, че ще имате достъп до цялата игра, просто ще бъде въпрос на колко можете да завършите в дадения момент, и идеята, че системата ще запази вашите данни в случай, че сте закупили играта на по-късна дата. Въпреки това, няколко използвани игри вече правят форма от втората половина, където след като демото завърши, ще бъдете подканени да закупите цялата игра и да продължите да играете.


Авторът приключва, като казва, че докато функцията за семеен дял не е напълно извадена от масата, тя също не се фокусира повече върху нея.

Бихте ли използвали функцията за семейно споделяне, ако е била предлагана в Xbox One?