FFXIV и дебелото черво; Състаши: Hard & rpar; Пътеводител за тъмницата

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Състаши: Hard & rpar; Пътеводител за тъмницата - Игри
FFXIV и дебелото черво; Състаши: Hard & rpar; Пътеводител за тъмницата - Игри

Съдържание

С кръпка 2.4 играчите се опитват да изпитат първата тъмница по един напълно нов начин. Sastasha (Hard) завършва римейка на твърдия режим на първите три подземия, като предишните петна имаха Copperbell (Hard) и Tam-Tara (Hard). Като допълнителен бонус има препратки и към двете Карибски пирати И Сблъсъкът на титаните.


Karlabos:

По същество това е лесна борба за всички, с изключение на лечителя.

  • Impale: Единична атака, която причинява умерени щети. Той произволно насочва символи, макар че основно използва пронизвания върху резервоара. Можете да видите във видеото много рано, да се обърне и да нападне драгуна без мен да загубя агро.
  • Slime: случайно насочва до 3 знака едновременно. Играчите на мухлите се ударят. Не сте сигурни дали този корен е подвижен.
  • Винт за опашка: Тази атака случайно е насочена към играч и ги удари с торнадо атака. Винтът на опашката винаги ще хвърля играч на 1hp, на Healer е да поддържа Regen на всеки и да излекува незабавно играча. Винтът на опашката е зашеметяващ; обаче, ако резервоарът ви е единственото зашеметяване, ще можете да зашеметите само първия винт. Всеки следващ винт на опашката следва Прей, който зашеметява резервоара.
  • Плячка: Прихващане на резервоара към шефа и добавяне на дебаф за обратно броене. В края на обратното броене резервоарът е зашеметен. Все още не съм открил начин да предотвратя това зашеметяване.

Капитан Мадисън:

Тази борба има подобна механика на Cactaur битката в Qarn (Hard) с прекъсваеми способности, базирани на изход от щети. Има две основни механики на тази битка, добавя и прекъсва.


Добавя:

Има четири типа добавяне:

  • Капитанската гвардия: Една леко резервоарна добавка, която използва Circle of Scorn.
  • Момчето на капитана: Нищо наистина забележително на тази добавка, с изключение на атаката с права линия AoE.
  • Капитани: Заклинател, който спам Вода.
  • Капитанският роб: Те използват Death Throes. Смърт Throes причинява Slave да се хване на тяхната цел вкореняването им на място, докато робът е убит.

Атаките:

  • Хорнсуогъл: Фронтална атака, която причинява умерени щети.
  • В линията на огъня: Капитан Мадисън заключва случайния си играч и стреля с пистолет в тях. Всеки успешен удар му дава увреждане. Това е умението, което трябва да бъде прекъснато, ако се нанесе достатъчно щети на шефа. Дори и след прекъсване на тази атака, шефът ще се пренасочи и ще започне още няколко пъти.
  • Разходка по дъската: Фронтално разцепване, което отблъсква и зашеметява играчите.

Kraken:

Ако обръщате внимание на имената на атаките на Kraken, някои се позовават на Карибски пирати филми. За Сблъсъкът на титаните препратка, гледайте последния клип на шефа. Не много от версията на Hullbreaker на този шеф се прехвърля към тази версия. Само основните действия на ръцете и пипалата са едни и същи.


Атаките:

  • Оръдие с морска вода: А нападението, извършвано от пипалата.
  • вря: Основна атака на оръжията.
  • Оцветяване с мастило: Целенасочен кръг AoE, който затваря всеки, който го е ударил.
  • окови Пипалата хвърлят засегнатия играч пред главата на Кракен.
  • Мастилена струя: много широк фронтален AoE, който затваря всеки, който е ударен.
  • На края на света: Видях само този глас веднъж и това доведе до изтриване. От това, което мога да кажа, това е само гласове, ако пренебрегвате Оръжията твърде дълго.
  • Странни приливи: Това не е действителна атака; Кракен просто отдръпва ръцете си.

Ако следвате тези съвети, ще можете да изчистите Sastasha (Hard) без проблеми. За повече ръководства, моля вижте моя FFXIV директория със съдържание. Ако имате някакви въпроси или забележки, моля, оставете ги по-долу.