Съдържание
- Те няма да помръднат, освен ако не видят загуби, или ще имат вътрешни прогнози за загуби
- И сега, шест месеца от оплакванията след старта, M $ отново отговаря
Тези от вас в бизнес училище ще отговорят: "Е, на курс те се интересуват от крайния резултат. В края на краищата те са в бизнеса.
Очевидно е, че Sony и Nintendo се интересуват и от най-малкия резултат. Ако тази долна линия не е розова, нещата се влошават за всички участници, включително и за геймърите. Въпреки това, както споменах в скорошна редакция, репутацията на Microsoft е страдала през годините, отчасти поради хардуерния хардуер и липсата на софтуер (понякога), и отчасти поради това:
Първо са парите, на второ място геймърите с Microsoft. Винаги е било и винаги ще бъде.
Те няма да помръднат, освен ако не видят загуби, или ще имат вътрешни прогнози за загуби
Миналата година, когато Xbox One първоначално беше обявено, повечето геймъри бяха просто яростни. Политиките, планирани да бъдат въведени за следващото поколение на Microsoft, не минаха добре и за известно време PlayStation 4 избяга с конкурса за популярност. Изрично си спомням някаква Facebook анкета, която всъщност трябваше да бъде спряна преди официалното приключване, защото PS4 имаше около 92% от гласовете. Беше смешно.
Microsoft не отговори веднага. Всъщност не казаха нищо. Чакаха да видят колко лоши неща ще получат и само когато най-накрая решиха, че стартирането на Xbox One ще отиде зле, те решиха да направят някои промени. Гарантирам, че няма да направят ход, ако някъде не се върне някакво вътрешно проучване, което да казва: „Променете това или загубете пари“.
Най-дразнещата част е, че Microsoft е изиграла картата "ние слушаме нашите геймъри", когато те обърнат тези политики. Защо някой вярваше на такива глупости в този момент? Тези идеи за конзолата, когато бяха обявени за първи път, са идеален пример за това как Microsoft вижда публиката в игрите: Като нищо повече от потребителите. Не става дума за задоволяването им; става въпрос за вземане на толкова пари от тях, колкото е възможно по човешки. Да, това е причината да ни се начисляват няколко стотин долара за всяка нова надстройка на Windows от години.
Скоро след обявяването от $ 399 идва дата на излизане за Halo 5, Макар да е вярно, че всички платформи имат франчайзи, които са определени крави, не е ирония, че Microsoft е спаднала цената на системата първи и тогава обяви дата за най-големия си франчайз. Честно казано, това е, което те правя.
Да, всички компании се опитват да направят възможно най-много пари. Това е целта, разбира се. Това се каза, има причина, поради която някои компании имат известна репутация сред населението, което консумира, и защо Microsoft има репутацията сред геймърите. Тези, които обръщат внимание, знаят, че Microsoft никога няма да обърне или да отмени някоя политика, първоначално обявена с Xbox One, ако смятат, че стартирането ще бъде наред.
И сега, шест месеца от оплакванията след старта, M $ отново отговаря
Принуждавайки ни да закупим Kinect с Xbox One, това беше тъп ход. Това даде на състезанието предимство от $ 100 и наистина, Kinect не беше достатъчен, за да преодолее тази ценова разлика. Дори не е близо. Ако Microsoft пусна две версии на системата - една с Kinect и една без - аз съм уверен, че в момента те ще имат водеща роля в САЩ, а разликата в следващите поколения в други територии няма да бъде толкова голяма, колкото сега.
Microsoft явно го е видяла по този начин, и още веднъж, те си играят с белия рицар. Видяхте ли тази статия на техния сайт да говори за това как те са посветени да дадат на геймърите "избор?" Така ли? Колко много "избор" ни дадохте, когато обявихте Xbox One? Колко нацистки са били онези, които са били направени с покупката на Xbox One? Знаеш, онези, които трябваше да се отървеш, ако щяха да се качат някой да си купите конзолата?
Ако сте ни дали избор, никога не бихте разкрили Xbox One като такъв. Никога не бихте ни принудили да купим Kinect веднага след портата пазеше го така шест месеца.
И ето, тук има още нещо, което трябва да запомните: Xbox 360 беше катастрофално лош от гледна точка на надеждност. Докладите от 30-35 процента дефектни ставки от големите търговци на дребно наводниха интернет; много геймъри преминаха през две, три, четири и дори повече 360-те. Не всички просто са фиксирани след "Червения пръстен на смъртта"; всъщност няма как да се каже колко от тях са закупили системата отново.
Дали това не поддържаше високите продажби? Защо мислите, че отне повече три години за Microsoft да приложи програма за справяне с този проблем? Е, защото този въпрос от RRoD добавяше към продажбите, нали? Някои скептици казват, че в днешно време същата теория стои зад болниците; дайте на пациентите нещо да се справят с един проблем, само за да предизвика още четири проблема, които да ги принудят да се върнат и да дадат на болницата повече пари.
Но така или иначе, въпросът е следният: Като се имат предвид всички доказателства, не мога да разбера как Microsoft няма равномерно по-лошо репутация.