Преди да започна Octopath Traveler, Казах си, че ми харесва.
От завършването Супер Марио Одисей в края на 2017 г. отчаяно чаках нещо, което да играя на моя Nintendo Switch, и бях сигурен, че дългият JRPG е точно това, от което се нуждая.
Бях развълнуван от перспективата да играя пълноправен Square Enix заглавие в ръчен режим. Никога не ми минаваше през ума, че ще разочаровам, а аз първоначално бях очарован пътешественик'S прости истории, актуализирани графики и преработени механика.
Въпреки това, след 30 часа и почти половината от играта завърши, се чудя дали самият Буда не би могъл да поддържа хармония пътешественик повече от 15 минути.
И все пак играя, макар че сега го правя изключително в междинните моменти от живота си - времето преди вечеря или излизането от къщи за поръчка.
Защо?
Като медитатор прекарвам доста време в опит да разбера емоциите си. Често това е опит да се изясни защо се чувствам развълнуван. И като много хора, които подозирам, се оказвам често развълнуван.
Известният инструктор по медитация Джак Корнфийлд преподава упражнение, което ми е полезно за разбирането на гнева и разочарованието:
- Представете си, че всички в света са просветени, освен вас.
Сега, когато срещна някого (или нещо), което ми се струва дразнещо, се опитвам да задавам въпроси, като:
Защо тоя Бодхисатва в метрото минаваше толкова силно покрай мен? Защо този малък бхикхуни, живеещ в моята къща, да не си вземе препарираните животни? И защо прави всеки момент Octopath Traveler чувствам се като цяла вечност?
Най-добрият подход? Да предположим, че те се опитват да ви научат на урок.
Първо започнах пътешественик с гореспоменатия тригодишен Бхикхуни: дъщеря ми.
Бяхме помолени да изберем един от осемте класа: аптекар, духовен, танцьор, ловец, търговец, учен, крадец или воин. Дъщеря ми избра танцьорката и историята на Примроуз започна.
Двадесет и пет часа по-късно (и 24 и 3/4 часа след като малкото бе загубило интерес), проверих колко използвани копия на пътешественик извикваха на eBay. Пълните последици от нашата селекция бяха потънали: аз и Примроуз бяхме вързани.
Виждате ли, докато сега имах достъп до всичките осем класа (да се използва в една сменяща се партия от четири), никакво настояване никога нямаше да убеди Примроуз да седне на пейката, а аз открих, че нейните вътрешни и външни - боеспособността остави нещо, което да се желае.
Бяхме преплетени, а нейните недостатъци изостриха и подчертаха, че това е скука пътешественик.
Започвайки с борба, всеки клас може да оборудва един или два от шест вида оръжия и всеки от тях има свой собствен набор от бойни умения - неща като елементарна магия, мощни оръжейни удари и изцеление.
В битката, всеки враг е слаб за определени видове оръжие и елементи, а определен брой удари от тези типове ще "разруши" защитата на врага. "Прекъсване" ще накара противника да загуби следващия си завой в битка и всички удари срещу тях ще направят критични щети.
Затова е изгодно да бъдете много агресивни в борбата (или да сте в състояние да излекувате партията). Малко от стратегията се извиква, за да спре защитата на противника и да се постигне максимално увреждане в кръга, когато те са спуснати. Освен това, вие сте възнаградени за това, че имате партия, която може да достави щети от възможно най-много видове.
За съжаление, бедната иглика може само да снабди кинжал и да се справи с тъмните щети на елементите. Нейните умения са насочени предимно към временно увеличаване на статистиката на другите членове на партията, а тези любители винаги се чувстват по-зле, отколкото ако са просто умения за увреждане.
На всичко отгоре, Primrose има способността да "Allure" не-играч-символи, които срещате, което ви позволява да призове NPC в битка. Тези НПС имат свой собствен тип щети, което ефективно дава на Примроуз трети вариант за счупване на защитата на врага.
Въпреки това, вие нямате контрол върху действията на НДК (конкретната атака, която ще използват или към кого ще се насочат), и въпреки че те могат да бъдат доста мощни, те не са полезни, когато се опитват да използват конкретна стратегия за атака.
Липсата на опции за защита от отбрана означава, че когато Primrose е във вашата партия, вече бавната бойна система се чувства още по-бавна. И тя беше винаги ще бъда в моята партия.
За да бъдем сигурни, тактическата бойна система е една от пътешественикПървите си призиви, но скоростта му е една от основните причини, поради която продължителната игра е предизвикателство.
Почти всеки боен сблъсък в играта изисква някакво ниво на планиране и, както е обичайно в много JRPGs, намирам себе си, че мога просто да натискам бутона неколкократно, докато по-слабите ми опоненти паднат мъртъв.
Дори общото намаление на броя на попаденията, необходими за прекъсване на защитата, би било много важно пътешественик Чувствам се като по-малко на slog.
Около средата на играта, пътешественик предлага решение за ускоряване на борбата: вторични работни места стават достъпни, което ви позволява да дадете на всеки клас видовете оръжия и уменията на друг клас. Сега Примроуз имаше уменията на Аптекаря да я комплиментира като Танцьорка и борбата стана малко по-малко настървена. Това обаче не се отнася до не-бойните способности на Примроуз.
Както споменахме по-рано, Примроуз може да "алуира" НПС и да ги призове в битка. Свещеникът също има тази способност (макар че се нарича „Пътеводител“) и никога не съм открил нито особено надеждни бойни способности.
Тези способности имат и последици извън битката. От това, което видях, те се използват изключително за приключване на странични куестове, както и идеята, че всеки може да събере енергия и интерес, за да допълни всичко, освен пътешественикОсновната ми история е неразбираема за мен.
Другите класове, за разлика от тях, притежават полезни умения извън бойна, насочени предимно към подпомагане на получаването на предмети. За предпочитане е да имате всички възможни опции за взаимодействие, така че да сте сигурни, че ще съберете всички тези елементи. Въпреки това, с характер, заключен в партията ви, трябва постоянно да променяте партийния състав. Различни партии трябва да бъдат събрани за взаимодействие с НПС, преследване на основната история или просто борба в дивата природа.
Проблемът е, че трябва да посетиш кръчмата в града, за да промениш партито си.
Моля, позволете ми да сменя партията си от менюто. Или дайте характер, снабден с вторична работа, извън бойните способности на този клас. Или, по-добре, и двете.
Съществуват и други досади.
Историите пътешественик казва, че всъщност са доста прилични, обаче, доставката е толкова изморителна, колкото е необходимо да добавите търговеца към моята партия всеки път, когато искам да видя стоките на НДК или да имам крадеца, за да отвори определени сандъци и т.н.
Това са малки и познати приказки. Тяхната простота е обжалване и често са доста сладки. Но те идват с привидно безкрайна експозиция.
пътешественик има рейтинг за тийнейджъри и няма нужда от така методично разкриване на такива ясни драми за тази демографска група.
Сега, когато моите оплаквания се излъчват, какво е урокът пътешественик се опитва да ме научи? Осветява ли неспособността ми да се откажа дори когато знам, че е най-добре? Казах си, че ще хареса тази игра и аз съм дяволски добре!
Или тест за търпение? Може би трябва да прегърна пътешественик, Примула, и осезаемото ми отегчение и виж играта до края.
Или да науча, че понякога съвършенството не е необходимо? Животът може да продължи дори ако не взаимодействам с абсолютно всеки НДК.
I. I. I.
Моята. Моята. Моята.
Моята. Моята. Моята.
Вероятно от цял живот ще изляза от една година в безмълвно съзерцание и пълно пътешественик в едно заседание. Спокойни. В мир. Без злоба към дъщеря ми, за да избере Примруз.
Засега най-вероятно е най-добре да се пусне така пътешественик най-накрая може да намери своето място в края на пътя си към Нирвана.