Овладяване на Dota 2 & двоеточие; Дали опитът наистина има значение и търсене; Последващи действия

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Овладяване на Dota 2 & двоеточие; Дали опитът наистина има значение и търсене; Последващи действия - Игри
Овладяване на Dota 2 & двоеточие; Дали опитът наистина има значение и търсене; Последващи действия - Игри

Съдържание

Преди време написах статия, в която изследвах как опитът на един играч влияе върху уменията им Dota 2, Някои от най-запалените читатели посочиха няколко недостатъка в методите ми, някои от които вече съм обмислял и този, който ме хвана неподготвен. В тази статия бих искал да извадя някои нови данни и да обърна внимание на тези критики.


Разглеждане на MMR

Ключовата криза на предишния ми анализ не беше да се вземе предвид ефектът от системата за сватовство. Виждате, въпреки че Dota wiki казва това:

"... с течение на времето, съотношенията между печалби и загуби ще естествено се установете около 50/50 за всички, освен за най-добрите играчи ... "

Ясно е, че като цяло процентът на печалба не е точен заместител за уменията на играча. Следвайки тази линия на разсъждения, най-добрият заместител на уменията всъщност е рейтингът за сватовство (MMR). Още изиграни игри трябва да се превърнат в по-висок MMR, нали?

Макар да няма прекалено много данни за MMR, аз бях готов да вложа усилията в името на науката. Имайки това предвид, събрах данни за MMR и количеството мачове, изиграни от 46 играчи, извън европейския лидер и Dotabuff. Тук е крайният продукт - малка извадка, но с доста вариации.

Следващата стъпка беше да се начертаят данните. Поставям количеството срещи по хоризонталната ос и рейтинга на MMR по вертикалната ос.


И какво виждаме? За съжаление нищо. Имах големи надежди за това, но е очевидно, че няма статистически значима връзка. Макар да е нещо като разочарование, то е поне в съответствие с предишната статия. Имайте предвид, че това са данните за най-добрите играчи с 2 000 до 10 000 изиграни мача (1-5k часа) и се очаква кривата на обучение да се изглади с времето.

Реалната крива на обучение вероятно изглежда така.

В резултат на това регресията в региона с 2000 <10 000 изиграни срещи всъщност не показва значима връзка. Това може да се дължи на това, че при това ниво на умения може да има толкова много вариации в MMR в хода на игрите. Най-добрите от най-добрите не трябва да се подобряват. Но за съжаление, ниските MMR данни за играчите не са лесно достъпни.



Ако искате да допринесете за това, добавете данните си към този лист (може да бъде анонимен) и аз ще стартирам номерата, след като достигнем до 50 играчи с по-малко от 4,000 срещи за опит (без смърфове, моля).

Кратко описание на ранния анализ

Няколко мои приятели изпълниха своите Dota 2 статистики, а ето и ранните резултати от анализа на MMR плейъра.

Дори и с няколко играчи от средата на MMR, ранната крива на обучение започва да става все по-очевидна. Логаритмичният модел е предположение - още не бих искал да започна да правя заключения. Очевидно е обаче, че играчите с <3000 изиграни срещи е по-вероятно да имат по-нисък MMR.

заключение

Целта на последните ми две статии е да разбера дали допълнителният опит се увеличава a Dota 2 умение на играча. Разглеждах няколко прокси от топ играчи (коефициент на печалба, коефициент на KDA, MMR) и всички те водят до същото заключение - няма значима връзка между времето, прекарано в игра, и уменията на играча. Когато се вземат предвид средните играчи обаче, може да се види намек за стръмен модел на кривата на обучение.

Данните от топ играчите ни учат, че след първите 4000 мача, просто се изсипва повече време Dota не е начинът да станете по-добър играч. Независимо дали става дума за талант, работа в екип, методическо обучение или организирана практика, от решаващо значение е да се има предвид, че освен време, има и много други много по-важни фактори, които подобряват играта ви.

Като се има предвид, че хората се впускат с техните числа, бъдещите статии ще разглеждат дълбоко кривата на обучение в средата на MMR. Също така се интересувам от това какви различия има в разпределението на соло MMR и екип MMR. Дали играчите се учат как да играят сами по-бързо от овладяването на екипната работа? Можем ли да разграничим играчите по видове според индивидуалистичните или екипни предпочитания? Има много добри въпроси, които да разгледаме.

Надявам се, че това ще отговори на критиките, отправени от Dota 2 общност. Ако имате идеи да споделите - оставете ни коментар!

Прегледайте Yobo