Съдържание
- На Червената планета
- Джак на всички сделки
- Удряне на задника по старомодния начин
- Действия водят до последици
- Маймунски гаечен ключ в зъбните колела
- В края
Когато за първи път прочетох описанието на Mars: War Logs на Steam, мигновено бях продаден. Бях жаден за добра Sci-Fi RPG за известно време и трябва да кажа, че имам решение. Докато елементите на играта не са особено оригинални, отделните компоненти се свързват добре заедно, осигурявайки задоволителен опит.
На Червената планета
Вие сте на червената планета, в дистопично бъдеще, опустошено от войната. Макар че това не е съвсем нова сцена, въпреки тропа, той върши хубава работа. Наслаждавах се на различните зони, но исках да има повече. Не от гледна точка на графика, а по-обширните червени гледки, които допълват грациозните градове. Първоначално сте запознати с този свят Невинностмлад военен затворник, който бързо се спасява от по-жестоките затворници от главния герой, Рой Темперанс.
Джак на всички сделки
Рой е опитен "мощен човек" с няколко способности и таланти, с които разполага. Докато ролевите елементи не са толкова дълбоки, колкото някои игри, той е достатъчно гъвкав, за да даде смисъл на вашите решения, без да ви наказва за експериментиране. Можете да избирате уменията си от три основни клона, Technomancy, Renegade и Combat. Technomancy включва много способности, подобни на заклинания, които могат да бъдат използвани за извършване на ефекти като увреждане на площ, генериране на щитове или подобряване на съществуващи атрибути. ренегат покрива много от вашите измамнически умения и накрая има Битка, което е доста самостоятелно обяснително, като ви помага да оцелеете и да победите враговете по по-пряк начин.
(Изображение, взето от игра)
Извън борба, Рой е способен да изработва нови предмети като боеприпаси, консумативи и подобрения, използвайки парченца, намерени по пътя. Макар и да не е сложна система, елементите, които създавате и надграждате, ще ви помогнат да продължите по пътя си.
Удряне на задника по старомодния начин
По-голямата част от борбата в тази игра е близко разстояние меле. Ще имате оръжия със снаряд, като пистолети за пирони или гранати, но те ще се появят вторично в зависимост от това, с което се сблъсквате с хора над главата. Мислех, че това е малко странно, като се има предвид научната фантастика на играта, но оставяйки това настрана ми позволи да се насладя на механиката за това, което са били. Борбата е доста ясна, със стандартните ви атаки, паузи, блокове, пари и укривания. Чрез тъкане на тези тактики заедно, можете ефективно да се справите с враговете си по изключително благоприятен начин. Игнорирайки ги и се опитвайте просто да отидете на главата, първото размахване най-вероятно ще завърши със смърт (Pro Съвет: Използвайте способността да хвърляте пясък, това е спасител на живота). Оценявам една игра, която ме кара да правим стратегии малко, но когато се объркаш за каквато и да е причина, системата на контролно-пропускателните пунктове също е доста прости за RPG.
(Изображение, взето от игра)
Действия водят до последици
По време на играта вие ще се сблъскате с решения, които ще повлияят на вашите
репутация, резултата от някои елементи на историята, или как ви възприемат персонажите на НДК. Тези решения се осъществяват най-вече чрез диалог, но други механици, като например дали реколтата от серум от победени врагове също не е фактор - напомня за оригиналния BioShock механик за спасяване или събиране на малките сестри. В зависимост от вашата репутация, вашите спътници могат да започнат да реагират по различен начин, евентуално да се плашат или дори да ви привличат.
(Изображение, взето от игра)
Маймунски гаечен ключ в зъбните колела
Играта има много за нея, но има няколко технически проблема, които намаляват цялостното преживяване. Борбата например може да бъде изключително разочароваща, когато се занимавате с множество опоненти. Докато има система за заключване, тя далеч не е съвършена.Щях да се отдръпна от опасността, само за да се озова пред грешната посока, водеща до многобройни прободни рани на гърба ми, което ме боли. В други случаи бих се хванал на малките первази и ефективно бих ограден, без начин на бягство. Той помага да се използва колелото за избор на умения, което забавя времето, за да обмисли внимателно следващия ви ход. Диалогът, който има разумно въздействие върху елементите на историята, също ще има полза от малко повече усъвършенстване. Нищо не прекъсва играта, но ви кара да желаете, че е имало малко повече лак.
В края
Наистина ми хареса да играя Mars: War Logs. Разработчиците, Spiders, създадоха още един интересен, оригинален IP адрес, който искам да видя повече в бъдеще. С малко повече, мисля, че тази игра би могла да бъде фантастична, ако се каже, че може да се закупи заглавие за продажба $19.99 тази игра е доста добра. Ако се интересувате от забавна, предизвикателна, Sci-Fi RPG, тази игра драска сърбеж, ако е достатъчно, за да ви остави да искате повече.
Mars: War Logs понастоящем е наличен в Steam за PC и ще бъде пуснат на XBLA / PSN по време на Q3 2013.
Нашият рейтинг 7 А забавно Sci-Fi RPG, че ме оставиха искат повече, за добро или за лошо.