Създателите на Уважаеми Esther и Amnesia & colon; Машина за прасета Говорете за репутацията на "Анти-Игри"

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Създателите на Уважаеми Esther и Amnesia & colon; Машина за прасета Говорете за репутацията на "Анти-Игри" - Игри
Създателите на Уважаеми Esther и Amnesia & colon; Машина за прасета Говорете за репутацията на "Анти-Игри" - Игри

Преди две години, разработчикът на инди-играта The Chinese Room (първоначално китайската стая) пусна безплатна версия на двигателя от юни 2008 г. Тя беше преработена през 2009 и 2011 г. за комерсиална версия през февруари 2012 г. Скъпи Естер, Играта беше на крачка от традиционните конвенции за видеоигри, с изключение на движението. Разказана в фрагменти от епистоларен разказ, играчът изследва един неназован, изоставен остров в Хебридите.


Заглавието беше разделително, и играчите (като YouTuber TotalBiscuit) го нарекоха за претенциозност и "не игра", докато други го смятаха за "шедьовър".

Бързо напред към днес, когато китайската стая току-що завърши Амнезия: Машина за прасета, най-новата им игра, публикувана от оригиналния разработчик на Амнезия: Тъмният спускане, Игри с триене. И въпреки работата по съвсем различно заглавие Уважаеми Естер ... те наистина не са изглеждали много променили стила си.

Режисьорът и композиторът на китайската стая, Джесика Къри, има няколко неща, които да кажат за различните видове видеоигри, които се опитват да създадат:

"Често ни се питат в китайската стая дали сме анти-игри или се опитваме да подринем преднамерено средата ...

Този въпрос се основава на идеята, че игрите са чисто движени от механиката и целите, и това изглежда смешно остаряло като концепция. Защо се чувстваме необходимостта да класифицираме и наименование и етикет, преди да можем да се насладим на нещо? Трябва ли да знам дали Бах седи в класическия канон, преди да мога да оценя невероятната му музика? За мен ключът е дали това е интересен опит (или не). "


В някои отношения тя има смисъл. Има място във видео игрите, за да бъдат различни и докато Скъпи Естер имаше своите критици, със сигурност получи много похвали, стартирайки китайската стая като самостоятелно студио.

В същото време изглежда, че тя липсва и точките, които се правят от рецензенти.

"Ние сме обвинени, че се опитваме да унищожим самата основа на игрите и аз се колебая между чувството, че съм изключително развеселен и напълно депресиран от тези твърдения. Машина за прасета бе критикуван за отстраняването на механиката, но много малко се обмисляше дали въпросът го прави по-малко успешен. Писмеността, музиката, звукът, нивото на потапяне и психологическата дълбочина бяха хвалини за дръжката, но след това в много от прегледите бяхме силно наказани за премахването на механиката, която беше включена в оригиналната игра. Защо това е проблем? Ами… просто беше, защото игрите, знаете, трябва да имат, като механика. Дух! "

Да бъдеш различен не е престъпление, а и правенето на различна игра също не е едно. В същото време, не, отговорът не е "защото, игрите, знаете, трябва да имат, подобно, механика." Това опростява критиките, които получават, и ги отхвърля едновременно.


Какво направи китайската стая Скъпи Естер работил. Беше нещо ново, нещо различно и беше нещо съвсем собствено. Никой няма проблем с наличието на интерактивна фантастика, независимо дали те се противопоставят на това да го наричат ​​видеоигра или не.

Проблемът е, че китайската стая е взела дълго обичана игра, с механика на играта и голямо ядро ​​на феновете, и след това изтръгна от играта, за да направи продължение. Докато аз никога не бях фен на Най- Тъмно спускане аз, докато играех, бях начело, мога да правя избор, да участвам и да изследвам. в Машина за прасета, ти гледай. Ти вървиш по коридора, слушаш, вървиш повече.

Това не е точно това амнезия ти знаеш.

Аз не приемам никакъв проблем с китайската стая, която прави типа на игрите, които правят. Мисля, че те правят майсторски работа със звук и образност, както се вижда от Машина за прасета, те знаят точно как да ви държат на ръба и слой на психологически терор. Ще се радвам да видя повече от тях и съм сигурен, че аз ще вижте повече от тях.

Но това, което не обичам да виждам, е интерактивната им фантастика, която се предлага като същата видеоигра като Тъмният спусканеи след това гледайте студиото, когато викат фал, когато хората ги наричат ​​за това, което не е.