Това видео от EA Sports Season открива информация за Madden NFL 25 с продуцента Rex Dickson.
Въпрос: Какво прави това заглавие на Мадън различно от другите в поредицата?
Рекс Диксън: Ами аз мисля, че най-вече огромна инвестиционна игра тази година, удвоихме размера на играните от нас отбори, наистина полудяхме, знаете всички видове геймплей механика наследство поправя ... но най-голямото нещо като Действие на прецизен модификатор, което отнема движението на топката от осем хода до над тридесет хода. мин.
Въпрос: Можете ли да говорите малко повече за модификаторите на точност?
Рекс Диксън: Това, което прави, е ... най-добрите гърбове в играта ... Marcell Washingtons на Adrian Petersons, те наистина имат подпис стил те имат главата фалшиви jukes и рамо фалшиви jukes. Ние наистина видяхме много ходове, които тези момчета са правили, които не са били възможни в играта, така че отидохме след всичките им персонализирани ходове на подпис и сега имате всички тези различни начини за фалшифициране на защитници и за извършване на всички тези различни движения. Бих направил аналогията като да излезеш от кутия с 8 цветни моливи от тридесет и осем цветни моливи и сега имаш всички тези различни неща, които можеш да направиш всички тези нови движения, за да научиш всички тези нови фалшиви аутове, които можеш да направиш. Това наистина позволява на хората да се изразяват творчески на пръчките, когато текат с топката в Мадън.
Въпрос: Можете ли да говорите за това как сте се разграничили от блокирането?
Рекс Диксън: Огромна инвестиция в блокирането мисля, че най-голямата разлика в блокирането е, че е проектирана от бивш лидер на NFL, така че всичко, което виждате, изглежда и се усеща автентично към действителната игра, всички движения, всички стъпки, които е построен от човек, който всъщност е играе в лига и знае как трябва да изглеждат тези неща и да работи като това и това определено е най-голямото допълнение към нашето блокиране.
Въпрос: Какво е най-вълнуващо за играчите да изпитат?
Рекс Диксън: Уау, има толкова много, което знаете, в зависимост от това какъв играч сте силите на въздействието на силите е доста страхотно тази година, имам предвид хит стик е любима функция в продължение на много години. Тази година сме го въобразили отново и са го направили по-мощни от всякога, което бихме искали да мислим, че Madden 25 е най-трудно удрящият Madden, който сме създавали и тогава модификаторът на точност просто кара хората да пропуснат да бъдеш в състояние да преодоляваш защитниците, има цял компонент от изграждането на собствените си WOW моменти в играта и създаването на свой собствен режим на звяра и това наистина позволява на хората да станат като много креативни и да развиват свои собствени стилове на подпис с ходовете.
В. Как се развива играта след 25 години?
Рекс Диксън: Е, вие знаете, че е голяма чест да бъдем свързани с проекта Madden, знаете, че такъв голям епичен франчайз съществува от толкова години, тъй като все още има милиони посветени фенове. За мен е чест да бъда част от Madden 25.
В. Как ще останете верни на екипите си?
Рекс Диксън: О, човече, има много неща, които се отнасят до това, че сега се занимаваме с истински фокус върху автентичността и създаването на нещо, което е повече за симулация на истинския спорт, подобно на аркадиен стилов подход. Така че, оставайки верни на играта означава да постигнете възможно най-автентичното преживяване, което означава да използвате играчи от реалния свят и истински световни треньори, които идват и да ни съветват, а също така означава да започнете да се държите играчите да се държат като техните действителни колеги. Докато очаквате, че Андриан Питърсън ще направи по-прецизни ходове, където очаквате LeGarrette Blount да направи повече мощностни движения и се опита да постигне това и повече играчи действително изпълняват това, което правят в реалния живот, това е част от уравнението.
Въпрос: Каква е най-вълнуващата ви характеристика, че когато я получите, сте били като „Искам това в играта“?
Рекс Диксън: Вероятно прецизният модификатор е тази функция, само защото е толкова впечатляващ смисъл от тази мета игра, която изучава всички тези ъгли и посоки и какви движения се движат и които знаят да препятстват, когато се гмуркат и знаят, че не правят това и просто изучаването на цялата тази нова мета игра, която върви с топката и кара хората да пропускат, вероятно е любимата ми част.