Madden 19 Преглед и двоеточие; Течащи се назад;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 23 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Madden 19 Преглед и двоеточие; Течащи се назад; - Игри
Madden 19 Преглед и двоеточие; Течащи се назад; - Игри

Съдържание

За много геймъри там полудявам франчайзингът (и по-голямата част от повечето спортни франчайзи с годишни записи) е просто празен кеш, игра, която се подхранва от любителите на спорта с итерации, които не са много повече от актуализациите от списъка.


Сега всички вие сте достатъчно умни, за да знаете, че това не е вярно. Един тон усилия и пари отива да се направи игра като Madden 19, дори и да не е очевидно очевидно, когато погледнете моделите на героите или дори когато гледате играта. Има много повече неща, отколкото изглежда на окото, поради което се оценява, когато се прави необходим геймплей.

Сигурен, полудявам играе по същество по същия начин, но това е защото трябва. Не можете да обновите основните жители на футбола.

Всичко това е да кажа, че обикновено съм спортна игра. Ще защитавам итеративните франчайзи на основание, че през повечето време те добавят достатъчно функции и правят достатъчно промени в качеството на живот, за да оправдаят ежегодно закупуване. Това каза Madden 19 е игра, която е взела повечето, ако не всички, елементи, които направиха последните няколко игри във франчайза толкова големи и се опитаха да ги разрушат.

Изстрел


Нека първо да измъкнем доброто от пътя. Longshot: Homecoming е забавна игра. Няма да ви отнеме много време да играете - около шест часа - и това е продължение на Madden 18Режим Longshot.

За тези, които са нови в режима за един играч на Longshot, това е полудявамверсия на кампания, само че тя играе повече като филм. Ако сте свикнали ФИФАрежим на един играч, това ще дойде като малко шок. Няма намерени менюта и прекъсвания в действието. Ако искате да излезете, ще трябва да направите пауза в средата на клипче или по време на игра и да отидете в главното меню.

Това може да звучи дразнещо, но всъщност е доста роман за нещо подобно. Longshot: Homecoming носи своите влияния върху ръкава - той се опитва да бъде нещо като кръстоска между тях Светлините в петък вечер, Твърди удари, и Нашвил, така че има смисъл, че дизайнерите почти са превърнали режима в игрален филм.

Ще стъпите в обувките на Девин Уейд и Колт Круз в ключови моменти по време на техните пътувания (доказвайки стойността си в предсезонната, 7-в-7 игра в гимназията и т.н.), но никога не сте наистина дадени избор на играч. Това означава, че няма механична механика, която винаги ми се струваше наистина странна в спортните игри. Няма никакъв неразбираем разказ и - най-важното - няма затихване в повествователната дъга, тъй като е създаден толкова внимателно.


С всичко казано, писането не е голямо. Понякога тя се свива (ранна сцена, в която Colt Cruise, сравнително млад човек, никога не е чувал за Tumblr извор на ум), но ако ви харесва сирене спортни филми, ще намерите много да харесва в Longshot: Homecoming.

Актьорите вършат доста страхотна работа и ще се озовете бързо в света. Сега за нещата, които няма да ви харесат.

Контролен изрод

Един от Madden 19Голямото твърдение на гърба на кутията е, че новият механик с един кът прави движението на топката по-забавно и експлозивно. Това е вярно. Малкият турбо-тласък, който получавате, когато направите първия си разрез, определено е голямо качество на подобряване на живота и прави играта по-истинска.

Това, което задната част на кутията не успява да каже, е, че една от другите промени в текущата игра прави носенето на топката безумно разочароващо.

Madden 19 добави способността на ballcarriers да "натискат купчината", което означава, че ако се сблъскате с гърба на блокера, можете да му помогнете, като се придвижите напред за няколко ярда при захранване. На теория това звучи чудесно, но на практика носителите на топки сега гравитират към своите блокери и забави ако те се приближават твърде близо до тях, защото играта си мисли, че се опитваш да натиснеш купчината.

Това прави бегането по средата безумно разочароващо, а също така прави и движението на трасетата много трудно, тъй като това ще се случи, докато минавате покрай блокерите макар че тичаш настрани.

Като цяло, това прави движението на топката просто усещане ... изключено. Импулсът на бегачите и приемниците се чувства изключен, а контролите просто се чувстват нащърбени и неточни, когато се приближите до някой друг от вашия екип. Това прави контролирането на бариера не забавно.

Ако това звучи ужасно, това е така, защото е нещо като. Играчи, които са свикнали с пътя полудявам контролът ще намери стръмна крива на учене тук и е много разочароващо да видиш как твоите носители се движат в различни посоки, отколкото ти ги посочи.

Игрови режими

Разбира се, Madden Ultimate Team, натоварен с микротрансферни операции, който се опитва да запечата същата светкавица ФИФА Върховният отбор имаше възможност да се върне тук Madden 19. Въпреки това, режимът все още не е подходящ за футболен мащаб. В по-голямата си част, тя все още се чувства като мръсен и малко от промените, направени в режима, облекчават тази болка.

Единственото изключение от това е новият режим 3v3 MUT Squads, който вижда един играч начело на престъплението с техния списък, един играч управлява защитата с техния списък и един играч влезе в ролята на треньор, управлявайки часовника и използвайки своя стадион, схема и унифицирани карти. Отново, това все още не е толкова забавно като FUT, тъй като увеличеният размер на графика прави микротранзакциите да се чувстват необходими, въпреки че играта е относително щедра с MUT пакети - но MUT Squads дава малко надежда за бъдещето.

На всичко отгоре има и режим за франчайзинг и това е до голяма степен незасегнато от две неща.

Първо, добавянето на коучинг схеми, които добавят бонуси на играчите. Второ, факт е, че най-накрая (за щастие) прогресията на играча е ремонтирана. Вместо да прелиствате менюта и старателно да избирате статистика, в която XP изхвърляте, играта прави всичко това за вас, присвоявайки статистически увеличения въз основа на какъв тип играч се обучава и каква е тяхната роля в схемата. Понякога ще можете да изберете статистика, която да се засили след особено добра практика, но процесът е рационализиран.

И за феновете на играта на колежа, Madden 19 в крайна сметка добави способността да импортиране на класове за персонализирани проекти - нещо, което феновете на франчайза (и отдавна мъртви Световно първенство Футбол франчайзинг) са изисквали от години.

За кредит от EA Sports те наистина са усъвършенствали потребителския интерфейс, така че всички начини на игра да бъдат лесно откривани и да се скачат направо, но дали това е от значение, ако играта не е ужасно забавна?

Какво разстройство

В края на краищата, причината, поради която хората се примиряват с итеративните игри, е, че там има някакъв социален договор. Ако си купувате и играете играта всяка година, разработчиците ще го подобрят, ще се поучат от това, което са правили преди, и ще пуснат по-полиран продукт през следващата година. Това е сделката.

Madden 19 е странен случай, когато се гледа под този обектив. Отнема много крачки назад от предишните вноски по отношение на подобренията, направени за контрол на ballcarrier, без да се решават дългогодишни проблеми с играта.

Играта на офанзива и отбранителна линия все още не е фиксирана, а маршрутът TE / HB все още е гарантиран осем ярда почти всеки път. Също така, докато играех напълно запечатано копие на играта, аз се сблъсках с катастрофи няколко пъти, както и с няколко проблеми. В няколко случая QB хвърляше топката директно на другия отбор без приемник на място - преживях това както при престъпление, така и в защита, за да не мислиш, че съм наистина лош полудявам.

В допълнение, пълното отсъствие на Колин Каферник (и редакцията на името му от песен в саундтрака) не е абсолютно добър поглед. Разбира се, това изобщо не засяга геймплея, но полудявам е да направите вашите собствени футболни фантазии реални. Каеп е свободен агент. Фактът, че той не е в играта, е разочароващ, макар и напълно изненадващ.

---

Макар че Madden 19 има някои плачевни аспекти, тук има лудост. Longshot: Завръщането вкъщи е щателно изработено. Екипът на коментарите е невероятен. Новият стадион и градските модели изглеждат безупречни. MUT Squads е вдъхновено допълнение, а малките настройки на режима за франчайзинг наистина помагат на режима да се чувства така, сякаш е предприел много реални стъпки напред.

Основният проблем тук е, че общата игра също е направила огромна крачка назад. Ако можете да свикнете с управляващата механика и да се справите с изчакването на EA Sports да закърпи някои от грешките, Madden 19 наистина си струва времето. Но ако сте, да речем, фен на Steelers, който иска да се втурне за 3500 ярда за сезон с Le'Veon Bell? Може би искате първо да наемете този.

Можете да си купите Madden 19 за PS4, Xbox One и PC на Amazon за $ 59.99.

Свързано съдържание:

  • Madden 19 Трясък? Ето Fix
  • 6 Играта на пари Това ще гарантира победата
  • Как да стартирате по-добре в Madden 19
  • Как да празнуваме

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Madden 19, използвано за този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Смущаващи промени в контрола, сривове и объркващи дизайнерски решения правят Madden 19 чувството, че са крачка назад от скорошния успех на франчайза. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки