Mad Max PS4 преглед и двоеточие; Зашеметяващи фигури, направени от по-опростена механика

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Mad Max PS4 преглед и двоеточие; Зашеметяващи фигури, направени от по-опростена механика - Игри
Mad Max PS4 преглед и двоеточие; Зашеметяващи фигури, направени от по-опростена механика - Игри

Съдържание

Прекарах 20 часа в отпадъците и съм в задънена улица. След часове събаряне на планински плашила, обърнати надолу към орди от ярко боядисани бойни момчета и основно пробиващи пътя ми през Апокалипсиса, срещнах мача си.


Тя се нарича "Барел Баш" и това е състезание с чекове Луд Макс игра. Това е един от най-неприятните гейминг изживявания, които съм имал за една година и стои между мен и края на играта.

Аз бях се състезавал точно това състезание лесно десетина пъти и успях да го завърша само два пъти, без да се спука в разбита катастрофа. Играта изисква да го завърша. Това е последното в последния ред на неравенствата.

Луд Макс разби ме; Не мога да продължа.

Мираж в пясъците

Франчайзът, който в крайна сметка придава името си на това начинание, е основан през 1979 г. на гърба на насилствения филм, захранван с прах. Оригиналната трилогия извади отново песента си през тази година с прости и брутални Луд път на Макс Фюри. Това е филм, който видях четири пъти в театрите.

Ако се надяваш да видиш нещо, свързано с това Fury Road, тогава пази долара си. Луд Макс има всички знания на филма, но пропуска част от неговата ефикасност.


Луд Макс не е евтина, филмова връзка. Тя е изградила историята си около обитателите на Гас Таун и верижното лице на Scabrous Scrotus. Тук няма никой от Иммортан Джо или неговите съпруги, нито Вулвалини. Но езикът на филма все още присъства във видеоиграта и феновете на поредицата ще получат поправка в това отношение.

Но един от елементите на Fury Road това, което го откроява в света на екшън филмите, е простотата му. Водещият герой казва може би шепа линии в целия филм; естетиката е рязък и блестящ. Нещата не са ви предадени в традиционната филмова мода; вместо това ви се иска да си представите и изградите. Луд Макс не успява в това откровено епично отношение.

Грифа не е наред с тази игра

Това е Грифа. Той говори с това, което най-добре би могло да бъде описано като "шамански, моралистични глупости". Той също така е необходим, за да изравниш характера си. Искате ли да имате по-добро здраве или да извлечете повече от атаките си от меле? Говори с Грифа.


Намерих го толкова досаден, че пуснах 33 точки, преди да си направя труда да говоря с него.

Грифа е всеки отрицателен стереотип на "шамански" характер, съчетан с прекомерно философския дилър на наркотици.

Грифа е всеки отрицателен стереотип на "шамански" характер, съчетан с прекомерно философския дилър на наркотици. В края на всяка среща, той издухва някакъв прах в лицето ти и се събуждаш, за да откриеш, че сега е ден, а ти си приклекнал в празно поле.

Това, което наистина е проблематично за Грифа е, че той е задължителен да говори и б) говори само в метафора. Урокът Луд Макс не успя да се учи от Fury Road е неговата простота. Даг може да е говорил само с странни фрази във филма, но ти има същността на това, което казваше. Всичко в Луд Макс е досадна смес от засегнат диалект и разширена неясна метафора. Когато Макс се ядосва и я моли направо, молба, която никога не се дава, си права с него.

Вземете въвеждането на женски характер, който ще наричам "цици". Честно казано, нямам представа как се казва нейното име, или защо трябва да се грижа за нея, но играта я прави въвеждаща и след това се опитва да установи нейното значение. Но аз не мога да се грижа за Boobs - трябва да накарам Chumbucket да добави нов V8 към Magnum Opus. И не мога да разбера честно защо Макс се интересува от нея. Макс не се интересува от жените. Не изглежда да се интересува от мъжете, а той изглежда не се интересува от коли по начина, по който е Chumbucket. Изглежда заинтересуван от оцеляването. Boobs всъщност не е фактор в това, но играта все пак я привлича.

Лудът на Макс Чамбюкет за движение на комиксиR

Това е пример за прекалена история. Fury Road превъзхождаше, защото поддържаше нещата прости - във филма Макс не се преместваше да помага на жените, защото искаше да спи с тях или защото беше добър човек. Той го направи, защото тогава му помогна. Този вид наемническо отношение не се изпълнява в играта, дори ако се опитва.

Поради това, парцелът се провира, докато не преминете през неясния клипче след неясното заглавие и не пропускате нищо. Всеки миг, който се разговаряше с Wastelander или слушаше плановете на Pink Eye за плаване, е момент, който може да бъде изразходван като опустошение в Magnum Opus.

Бъдете едно с Ангелското изгаряне

Ако има едно нещо, което спестява Луд Макс, това е шофирането.

Контролът е тежък; наистина можете да почувствате управлението на автомобила, когато се движите около извивките. Свиренето от върховете на каньоните се чувства по подходящ начин, както по отношение на визуалните ефекти, така и на лекия вик, който вашият спътник ви дава, когато го правите.

Много усилия бяха положени в усещането за контрол. Акценти в играта включваха гарпунизиране на плашило, след което увеличавайки върха на издигането във въздуха. При кацане, колата се спуска. Всеки аспект на това се чувстваше органичен и вълнуващ по начин, който малко управлявани от не-състезателни игри.

Освен това, борбата с колата беше на равна нога Assassin's Creed Black Flag борба с кораба. По време на играта често ви тормозят в битка, където се издърпвате около няколко слепи извивки, опитвайки се да счупите опашката си, като същевременно хвърляте експлозивни лъжици и гуми с харпун. Налице е насилствено удовлетворение от това, че шофьорът се отдръпва от собственото им превозно средство - усилие, което често ги изпраща да плават през качулката на собствената си кола.

По време на играта често се тормозят в битка, където се издърпват няколко слепи криви в опит да се счупи опашката, като едновременно с това хвърлят експлозивни гръмотевици ...

Мисиите на конвои са особено силни в това отношение. Всяка област, и картата е населена с много, има свой конвой, който пътува по кръгова пътека. Унищожи водещата кола и ще получиш достъп до свръхестественото орнаментиране на качулката. Това е в съответствие с Вселената и обожествяването на колите в нея, но също така е и забавно механично. Започнах активно да търся тези мисии, дори в райони, където бях много подравнен. Ако на хоризонта имаше конвой, аз започнах да го търся.

След като обясните това, ще бъдете разбираемо объркани, за да разберете, че борбата с ръцете в ръка, която прави играта е скучна и че състезанията са гранични невъзможни.

За да се биете, задръжте квадрат

В игрите може да се наложи да започнем брандирането на BAA или AAA. Убежище Аркхам разтърси индустрията със своя уникална марка за борба, която наистина накара потребителя да се почувства като Батман. Оттогава няколко игри са направили свои собствени повторения, включително и популярните Сянката на Мордор.

Луд Макс продължава тази тенденция, но по някакъв начин успява да кастрира концепцията.

Почти всички битки се извършват чрез многократно натискане на бутона "квадрат". Броячите са триъгълници и отклоняващите се ролки се изпълняват с дясната броня. Цялата битка може да бъде дестилирана до тези три бутона (и от време на време "O" изстрел, или подканя "X" за атака на шива). Има няколко анимации за пробиване, а може би и само една анимация, която може да се спре. В битките, особено в тези, които се провеждат в бази, вие сте увлечени от около десет военни момчета и ефективно пинбол пътя си из стаята. Да бъдеш разбит от защитен воин? Сега Макс е зашеметен за солидна секунда, която трябва да е точно навреме, за да бъде ударен отново.

Към края на четвъртия регион започвах да усещам битката. Налице е ограничено удовлетворение от многократното натискане на бутоните без финес и увереност, че имате правилно време на клавиша "триъгълник". Бих запалил газов кутия в претъпкана стая и детонирам една част от бойните момчета и след това я зареждам, често за да бъда разбит като съотборник в 4v4 Ракетна лига.

Тъй като боеприпасите са ограничени в Луд Макс вселената, почти всички битки са ръка за ръка и неизбежно. Зашеметяващите фигури, като лагер на изоставен мост или вътрешността на летище, покрито с дюни, бяха притъпени от опростена механика.

Отпадането на всички рамки

Един от най-големите недостатъци на Луд Макс беше в неговото изпълнение. Играх играта на PS4 и бързо намерих ситуации, в които кадрите ще започнат да се чукат. Бойните сцени станаха само срамежливи от стоп движението, а моментите с висок ефект на частиците биха спрели студеното състояние на PS4.

Това е проблем, който никога не съм срещал в заглавието на PlayStation. Аз съм един от онези редки птици, които не могат да разберат разликата между 30 FPS и 60 FPS и намерих Луд Макс кадри въпроси толкова лошо, че да направи играта unplayable. В крайна сметка, бях принуден да рестартирам играта, за да изчистя проблема, решение, което не се харесвах да правя поради друга проблемна функция.

Играта е обременена от кътсцени и дълги времена за зареждане. Смъртта е лесна в Wastelands, а когато умреш, се лекуваш с малки дълги натоварвания, които рекламират Rockstar. Няколко пъти щях да се озовавам в смърт в единствената база, за да се налага да седя през един минутен дълъг екран за натоварване, да умре, и след това да повторя процеса. Зареждането на играта отнема много време, както и необходимостта да се презареждате всеки път, когато играта стане малко небрежна с кадри, е упражнение в разочарование.

Избиране на функция над стила

Играта е изпълнена с ненужни кътсцени. Искате ли да зареждате столовата си? Има кътсцена за това и тя всъщност избледнява, преди да се върне контролът ви. Говоренето с Wastelander (просто още един NPC) е изрязана сцена. Всяко взаимодействие, което се разкъсва от разходка и разбиване на неща, често е изрязана сцена.

Това не само прекъсва естествения поток в собствените ви действия, но още повече се изостря от любовното отношение на игрите с кинематографични ъгли. Фотоапаратът ще се измъква навън извън контрола ви, когато се извърши някакво действие, за да ви ориентира за максимална визуална привлекателност.

Това е една от основните причини, поради които открих, че състезателните компоненти не могат да се възпроизвеждат. Ако решите да атакувате някое от другите превозни средства в състезанието по какъвто и да е начин (а това включва и друга кола, която се разбива в твоя), камерата ще се преориентира, за да ви даде най-добрия "кинематографичен" ъгъл. Това често води до разбиване в стена, която не можете да видите.

Докато Mad Max е в крайна сметка серия от филми, играчът не трябва да се напомня на киното всеки път, когато се опитват да гарпунират друг герой в лицето.

Прашен срив в Голямото Нищо

Луд Макс Опитва се да достави пясъчен бой и съблазън на най-новото допълнение към блокбастъра, но пада далеч. Високите точки в играта - като нервната борба за коледните светлини - са достатъчно далеч между това, че напрежението е невъзможно да се изгради. Измъчван от лошото представяне и объркващия дизайн, Луд Макс е трудно да се продава на всеки геймър и може би си струва скъпоценната инвестиция за една година.

Почива се като мостов труп на хоризонта, паметник на неуспешни сънища и потенциал.

Луд Макс бе прегледан с код, предоставен от издателя.

Нашият рейтинг 5 Докато Лудият Макс обещава тръпки и насилие, той доставя само прилична механика на шофиране. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки