Любов в РПГ и двоеточие; Как сме ходили от епична романтика до стойки за една нощ

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Любов в РПГ и двоеточие; Как сме ходили от епична романтика до стойки за една нощ - Игри
Любов в РПГ и двоеточие; Как сме ходили от епична романтика до стойки за една нощ - Игри

Съдържание

Пролетта е почти тук, резервациите за ресторанти стават измъкнати като луди и магьосник секс сцени, всички нанизани на YouTube, натрупват ударите. Така че, трябва да е почти Ден на Свети Валентин!


Въпреки че не винаги е било така, Романс вашите членове на партията се превърна в основна част от жанра RPG, особено поради Bioware. Тъй като западните ролеви игри стават все по-разпространени, способността да възприемате връзките си с членовете на партията в романтични посоки е станала по същество стандартна - въпреки че тази практика може да приключи.

Докато в много отношения тези модерни ролеви игри са по-напреднали, отколкото в миналото (особено в графичния фронт), в други те действително са прехвърлени. Твърде често нюансираните изображения на взаимодействията между любителите на начинаещи, които се нуждаят от време за естествено развитие, са заменен с предположение коя опция на диалоговия прозорец ще стигне до натискане и смилане най-бързо.

Къде сме били

Ако трябваше да посоча една класическа RPG, която най-много илюстрира идеята за междупартийна романтика, Врата на Балдур II лесно би било първото заглавие, което идва на ум. Идеята все още беше сравнително нова за северноамериканските публика по онова време - а възможностите за Bhaalspawn бяха ограничени - но създадените в този контекст романси бяха едновременно невероятно запомнящи се и отнемащи много време.


За разлика от незабавното удовлетворяване на по-новите игри, когато кликнете върху опцията за диалоговия прозорец, която ви позволява да видите дали сте напреднали достатъчно далеч за нов сегмент от отношенията, Врата на Балдур II те накара да чакаш нещо да се случи. Това може буквално да отнеме седмици - дори месеци - да стигнем навсякъде с Яхейра, докато чакаме тя отново да ви приближи по време на къмпинг сцена.

Това, което най-много се откроява в отношенията в тази игра, са коренно различните личности и ситуации, които днес не виждаме толкова много. Jaheira, например, е вдовица и вие сте били приятели с нейния починал съпруг, като разговорите в отношенията са много по-различна посока от сегашната тарифа на Bioware.

В обратната посока на типичните варианти, можете да загубите романтиката с Aerie, като се съгласите да правите секс с нея за първи път, когато тя се появи, като връзката се разпада и изгаря от този момент. Но ако се отдръпнете и кажете „не“, накрая ще бъдете обвързани и дори ще имате деца.


Най- диалогът за романтика също ви кара да мислите за събития от реалния свят в контекста на фантазията: Добре ли е да донесете бременна жена за бойна мисия? Пресичам ли линия с жена, чийто съпруг е един от моите ментори и близки приятели?

Разбира се, докато дългогодишните фенове на RPG могат да получат носталгия по отношение на романтичните опции от тези по-ранни дни, те определено не бяха перфектни. Налице са изкуствени ограничения за това кой може да бъде романизиран по начини, които не винаги са имали смисъл или не са били включени.

Съставът на състезанието и пола Врата на Балдур II бе изцяло насочен към геймърите с прав мъж, с три опции за женски и един мъжки спътник. Най-важното е, че и трите варианта за романтика за мъжкия играч са красиви елфически жени. Предполагам, че гноми и полуорки просто нямат чувства или нещо такова?

Базата за запознанства в Amn

Поглеждайки назад сега, имаше и някои странни конотации в това как системата за морал на D&D се преплиташе със сексуалността. Viconia - неутрален зъл drow - искаше да има много секс. Aerie - законно добър духовник - искаше много малко.

Това е Един от начините, по който по-модерните игри определено са напреднали до реалистична (и по-малко обидна) позиция, стигайки до заключението, че сексуалността е характеристика, споделяна по същество от всички хора, независимо от това как се държат или от какъв фон те идват.

Къде сме

Една нощ е свещена традиция в България магьосник серия, в която изобилстват публични домове и огнени коси магьосници. Но дори в тази обстановка има някои истински трогателни моменти между Гералт и различните му дами.

От другата страна на този спектър е типичният романс на Bioware, където "запознанства" се състои в това да се каже нещо, с което човек се съгласява, да им даде някои подаръци, да прави нещо лошо и след това да не говори за връзката отново защото сте завършили парцела.

Цялата тази представа за романтика и брак в жанра RPG (може би с право) се подиграва в басня серия, тъй като може да имате толкова деца, колкото искате с колкото е възможно повече съпрузи. Тогава можете да ги осиромите или да ги поставите за осиновяване. Запознанството е старателно паникьосано във втория и третия басня игри, където бихте могли буквално да пръснат някой, да им предложите пръстен, и след това да се закача този ден.

История толкова стара, колкото време: Очаровах я с изражението!

С романтика, разбира се, идва и възможността за деца, идея, която се разпространява в RPG вселената и е концепция, която трябва да бъде обхваната в игрите повече, отколкото само в шегови заглавия като Кой е баща ти, За съжаление, когато тя е покрита, родителството често се омаловажава.

Много прилича на останалата хипер-случайност Skyrim например, приемането на дете е взело всички усилия от него и е задържало ръцете на следващото ниво. При влизане в Whiterun, детето буквално се качва нагоре и веднага ви моли да ги осиновите, ако сте достатъчно добри, за да пощадите златна фигура. Спомням си, че се смея на глас и се втренчих в зашеметяване на екрана първия път, когато се случи.

Бетезда може да е усвоила създаването на огромни светове в последно време Elder Scrolls и Изпадам игри, но те със сигурност трябва да работят за това, че играчите се грижат за всичко, което се случва в тях.

Този мързелив подход се превърна в взаимодействия между членовете на партията в сферата на RPGс този меморандум на практика обяснява всички диалогови разговори между членове на партията, които имат възможност да бъдат привлечени един от друг:

Дори и самите романси да не са толкова убедителни, наличните опции лесно се увеличават и подобряват от стари времена, като много разработчици използват социално съзнателен и всеобхватен подход.

В повечето случаи това е добро нещо, но в няколко случая стигнахме до неволно абсурд. Аз гледам на теб Зевран, Макар да съм сигурна, че някой може да напише завладяваща история за любовта между мъжко джудже и мъжки елф - трябва да има някой с някаква фалшива фантазия на Гимли / Леголас, която си струва да се чете - но за съжаление Dragon Age тя се превърна в ударна линия.

Дали това е най-горната стереотипна романтична музика или странните анимации без тениски, докато Зевран с любов държи благородник в изгнани джуджета, това е секс сцена, която ще забрани повече хихикания, отколкото въздишките.

Когато романсът не е необходим

Има някои добри и лоши като RPG романси се развиват и продължават да се използват в по-новите игри, но има една опция, която много разработчици вече обмислят: може би това изобщо не е необходимо.

С участието на някои наистина легендарни разработчици и писатели, които се занимаваха с класически игри за Infinity Engine, Obsidian скъса с традицията и изобщо не донесе никакви романси в нито един архетип. Стълбовете на вечността или доброто-да-лошо Тиранията.

Това е ход, който не се справя добре с феновете, а дори и днес - месеци след това Тиранията на освобождаване и години след това Стълбове - все още можете да намерите десетки теми за дискусии в Steam, които се оплакват от липсата на романси с герои като Verse или Sirin.

Тук ще трябва да прекъсна с тези монтиращи гласове: мисля Обсидиан направи правилното обаждане в случай на тирания, тъй като романсите не са подходящи за тази настройкаи не искам да кажа просто защото играете на злото.

Сега има разнообразен басейн за запознанства ...

в тиранията, поемате ролята на герой, който пряко отговаря за подчинените си придружители по време на военно завоевание. Дали войник под ваша команда, военен затворник, принуден да работи за вас, или мъдрец, който не се радва на насилие, но се нуждае от хроника на историята, вашите членове на партията често са принудени да правят неща, които не искат да правят.

Тъй като имате силата на злата богиня, която ви подкрепя, тези спътници нямат друг избор, освен да се съгласят - или ще ги убиете. Членовете на партията, които се страхуват, че сте дори директно вградени в механиката на играта, с нови сили, отключени, когато ударите определени нива, след като правите ужасни неща, за да ужасите вашите лакеи.

Наричай ме SJW всичко, което искаш, но всеки опит за "романтика" в такъв сценарий би бил повече от малко изнасилване.

Сега, когато се страхуваш от мен ... искаш да правиш секс?

Къде трябва да върви романтиката

Изглежда напълно възможно, че възрастта на ролевите ролеви игри може да свърши, като разработчиците като Obsidian избягват изцяло напоследък и техните тропи се превръщат в преувеличени и предсказуеми в последните записи на Bioware или Bethesda.

Ако те са наоколо да останат обаче, някои сериозни промени в концепцията за RPG романтика са очевидно в ред. Въпреки че това ще отнеме повече усилия от страна на разработчиците и писателите, би било благословено да се промени, за да видим по-малко предположения за това, което един партиен член иска да чуе, и още привличане на партньори чрез себе си (което предполагам е странна концепция, тъй като по дефиниция в RPG вие сте някой друг).

Извън системата за опции на диалоговия прозорец, където можете да се харесате на някого, романсите имат драстична нужда от разширяване до крайните си заключения. Например, какво се случва, когато имаш неприятна раздяла, но след това все още трябва да приключваш заедно, за да спасиш света?

Повечето романтични отношения в крайна сметка свършват, а не продължават безкрайно, но това не се ражда от типичната RPG. Как биха могли да се променят диалоговите варианти и дори историята на дъгите, ако се окаже, че лечителят на партията всъщност вече не може да устои на Конан след няколко месеца споделяне на леглото си?

Липсва и по-голяма дълбочина на начините на поведение в отношенията. Представете си една по-реалистична и разширена система - какво ще стане, ако главният герой на RPG реши да романтизира много хора едновременно и трябва да вземе решение между тях? Къде е възможността да мамят? Има тон на исторически материал, узрял за бране там със сюжетни отражения и партийни схизми, основани на това, дали изневярата някога е била открита.

Обикновено липсват и неочаквани краища на романсите, с умиращи съпрузи или с вашия романтичен спътник, който ви оставя за друг герой, който изцяло липсва от парадигмата за романтика на RPG.

О, тази рокля не е за теб, а за Ник. Оказва се, че съм в синтезатори.

Какво мислите за състоянието на ролевите ролеви игри в наши дни? Смятате ли, че те са неразделна част от опита, който ще бъде пропуснат, или е време за сериозна реформа, тъй като те са станали остарели?