Господарите на падналия преглед за PS4

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Господарите на падналия преглед за PS4 - Игри
Господарите на падналия преглед за PS4 - Игри

Съдържание

Представете си следния сценарий: Току-що сте се разделили с любовта на живота си. Седяш сам в един бар, чувстваш съжаление, когато забележиш някой в ​​стаята. Те са като по-привлекателна версия на самия човек на това, което ви оставя да се чувствате толкова сами и мислите за себе си: “Какво, по дяволите? Време е да продължим напред. ”Вие решавате да се приближите до тях и по време на първоначалния си разговор не можете да не забележите приликите с връзката, която запомняте така. Вие двамата започнете да се срещате, но нещо е ужасно лошо. Хващаш себе си, сравнявайки всичко, което правят с това, което е избягало. Те правят нещата по много сходен начин, но никога не са толкова добри, колкото и първият път.


Така се чувствах да играя Господарите на падналите, Като голям фен на Задушница серия, взех тази игра, мислейки, че може да ме задържи до освобождаването на пренасяни по кръвен път, От момента, в който стартирате играта, не можете да не забележите колко е подобно това заглавие, но има чувство, че нещо не е правилно.

Игра

Контролното картографиране е почти идентично с Тъмни души и управлението на неща като издръжливост е също толкова важно. Отиваш в чувството, че играта има потенциал, но това чувство започва да избледнява от времето, когато се изправиш пред първия шеф. Шефът, макар и впечатляващ поглед, слиза толкова бързо, че чувствате, че той се управлява от Дон Кинг и всичко може да е фиксирано. Неговите атаки са невероятно сценарийни и по-лесно се отдръпват от ударите на пияната мечка.

Тук наистина усетих разликата от Задушница серия, където е първият шеф предполагаем да те убие. Всъщност не мисля, че умрях до около четиридесет минути Господарите на падналитеи дори тогава не се чувствах като убит като наказание за нетърпение - както е често срещана тенденция Души на тъмнина / демони, Това е по-скоро свързано с факта, че враговете са тежко бронирани, имат a много на здравето и трябва да се опитате да намерите отвор, докато избягвате атаки в малък коридор.


Виждате ли, по-голямата част от играта се провежда в невероятно тесни пространства, които могат да бъдат разочароващи в най-добрите времена, съчетани с факта, че проследяването от враговете им позволява да завършат завъртания на 180 градуса, за да се изправят срещу вас в средата на атака , Това ви кара да се чувствате, сякаш просто използват евтини тактики като форма на изкуствена трудност. Това може да се види и в абсурдно малките хитоки. Дори когато използвате огромно оръжие, вашите атаки често преминават точно, освен ако не сте почти на върха каквото и да е, което се опитвате да убиете.

затруднение

Всеки шеф в играта изисква от вас да наблюдавате моделите му за атака за около минута или две, но след като сте намерили ритъм, невероятно лесно е да направите убийството. Те могат да хвърлят допълнителна атака тук и там, тъй като променят фазите по време на битката, но не са достатъчно драстични, за да ви принудят да промените стратегията си. От началото до края никога не ми отне повече от час, за да убия шеф. Това може да звучи като дълго време, но ако сте играли някой от записите от Задушница ще знаете, че това просто не е така.


Дори и така, една от основните причини, поради които някои шефове ме отнеха толкова дълго, не се дължеше на много смъртни случаи, а на факта, че някои босове имат неприлични количества здраве и много малки прозорци, за да започнете контраатака - което води до опити. това може да бъде 20 минути наведнъж. Също така е очевидно, че разработчиците са имали особена представа за това как шефът трябва да бъде убит и опитването да използва собствената си стратегия обикновено просто кара борбата да отнеме повече време. Например: някои босове са много по-лесно да стрелят с помощта на ръкавицата, докато избягват атаките и чакат магията ви да се презареди, а не да използвате действието на мелето, с което сте играли по време на играта.

Късно в играта се натъкнах на двойна битка за шеф и очаквах предизвикателство, подобно на Ornstein и Smough, който (ще кажа на всеки, който ще слуша) е най-трудният шеф на видео игрите на всички времена. Не можех да бъда по-грешен. Не трябваше да се тревожа за управлението им едновременно, защото те идват при вас по едно време, докато другото чака от другата страна на стаята. Има кратки моменти между фазите, в които стартират едновременна атака, но дори и тези са много лесни за управление.

Елементи на историята

Трудността (или липсата на такава) не е единственото нещо, което ме дразни непрекъснато по време на играта. Действието е лошо. Много зле. Ако някога сте виждали уеб серията, Пич, къде е моят хълм? където действията могат да бъдат постигнати само чрез стандарта Светът на Warcraft емоции, тогава това ще ви се стори познато.

Харкин ще премести ръцете си далеч повече, отколкото е необходимо, когато казва нещо по подобие на: "Как е това моят проблем?" Или дори, "Кой си ти?" по-ясно Души на тъмнина / демони, но смятате, че споменатата история дори не си струва да се каже.

Откривате доста рано, че Харкин е някакъв затворник, на когото е възложено да спасява света от демони, но това е всичко, което някога трябва да знаете. Никога не откривате защо е бил затворник, а решенията, които вземате по време на играта, нямат никакво значение за цялостния сюжет, освен някои части от диалога в затварящото кино. Характерът на Харкин не е такъв, към който се чувствате особено привързан, и намирате себе си за пренебрегване на диалога, така че можете да побързате и да се върнете към цялостната предпоставка на играта „Хълк“.

Какво е играта правилно

Въпреки всичко това играта има своя чар. Първо, играта е красива (оттук и моята метафора за по-привлекателна версия). Бронята е богато украсена и изглежда, че ще се чувства като у дома си на паладин в a Светът на Warcraft киното. Освен външния вид на бронята, вие наистина усещате теглото му. Начинът, по който Харкин се движи, вижда, че той взема напрежение, като носи това тегло, а големите оръжия отнемат няколко секунди, за да нападнат нападение поради техния монументален размер, което означава, че планирането на атака и изчакването на прозорец от възможности е от съществено значение.

Светът също е много взаимосвързан, което отразява (виж какво съм направил там?) Към първия Тъмни души и това чувство на удовлетворение, когато откриваме нов пряк път, дори и това да означава, че се губите доста често заради отхвърлянето.

Играта наистина не е лоша, въпреки големите ми недоволства, но както казах, не можеш да помогнеш, но не можеш да го сравниш със серията Souls. Ако обаче си искал да играеш Души на тъмни / демони но бяха възпирани от трудностите, Господарите на падналите е идеалното начало да се насочва към привикването към този вид битка и може би ще ви накара да преразгледате даването на Задушница серия.

Добре:

  • Красиви декори
  • Визуално вдъхновяващи чудовища
  • Удовлетворяване на взаимосвързания свят
  • Добра бойна система

Лошо:

  • Липса на реална трудност
  • Много лесно се губи, докато се следи.
  • Има някои визуални проблеми и проблеми с изрязване
  • Ужасна актьорска игра и безинтересна история
Нашият рейтинг 7 Господарите на падналите се наричаха клонинг на Тъмните души, но това би било вярно само ако тъмните души бяха клонирани от д-р Алфонс Мефисто от Южен парк. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки