Живата история започва в Guild Wars 2

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Rome: The Punic Wars - The First Punic War - Extra History - #1
Видео: Rome: The Punic Wars - The First Punic War - Extra History - #1

Съдържание

С последната корекция Guild Wars 2, те стартираха началото на своята Жива история, която преди това беше описана като прогресиращ в играта разказ.


Но какво всъщност означава това за играчите?

История

Живата история е серия от сюжетни събития, които постоянно се развиват в света на Тирия. Тези интерактивни събития ще работят по същия начин, по който се справят настоящите динамични събития, но ще бъдат привързани плътно към сюжета на целия свят и могат да имат видими ефекти върху околната среда.

Нито едно от съдържанието на Живата история не се изисква да изравни даден характер, но предлага на играчите, които намират концепцията за продължаваща интерактивна история, един изход, който е уникален за Guild Wars 2.

Всяка нова част от разказа ще бъде достъпна с течение на времето, но ще бъде достъпна само за ограничен период от време при предположението, че събитията са напреднали след тази точка. Ефектите от тези събития са постоянни, т.е. след като преминат, промените ще останат.


Герои

Част от наличието на продължаващ разказ е да има герои, които да помогнат да се свържат предишните записи с нови, а Arenanet планира да направи точно това с тези наративни събития. Героите ще помогнат за преместването на историята и ще дадат възможност на играчите да се свържат, да открият сюжета и дори да пътуват и да се бият заедно за повече от една мисия.

В идеалния случай тези герои и тяхното участие в продължаващия разказ действително ще дадат на играчите нещо по-нататък, за да очакват с нетърпение, докато чакат следващата част от историите на техните приятели по време на игра да се развият.

живот

Arenanet също е много ясно, че тази жива история е не събитие, специфично за времето, като празниците. Той е проектиран да бъде органичен опит и по този начин ще има по-малко фанфари и незабавно драматичен ефект върху света на Тирия, но също така ще има значително по-постоянен ефект от всеки празник.


Когато почивката свърши, същото се случва и в кратък ред. Живата история продължава по всяка отделна глава.

Guild Wars 2 тук е нещо. Това е концепция, която MMOs са докоснали преди, но винаги са имали затруднения при изпълнението на всичко друго, освен очевидно тежкия начин, използвайки големи събития или пакети за разширение. Ако Arenanet успее да превърне продължаващата история на Tyria в органичен, естествен опит, те ще са дали на целия жанр нещо ново, за да се дефинират чрез.