Действие на живо "Witcher" филм до 2017 г. & запетая; се отправяме към филмов ренесанс и търсене на видеоигри;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Действие на живо "Witcher" филм до 2017 г. & запетая; се отправяме към филмов ренесанс и търсене на видеоигри; - Игри
Действие на живо "Witcher" филм до 2017 г. & запетая; се отправяме към филмов ренесанс и търсене на видеоигри; - Игри

От десетилетия насам изглежда, че филмите, базирани на видеоигрите, в най-добрия случай са обречени на неизвестност, или са най-лоши търговски и критични провали.


Въпреки това, тъй като видео игрите и историите зад тях стават все по-интегрирани в нашата култура, миналото стигма, която изглежда е била свързана с идеята за "филм за видеоигри", бавно се разсейва. На хоризонта се намират повече филми от видеоигрите - и те изглеждат много по-обещаващи от тези на миналото.

Съобщението, направено от Platige Films, на което се основава филм Вещерът, идва в театрите по света през 2017 г., е венец.

Компанията, отговорна за Мумията (и личен любим филм, Плъхове) си партнира с Platige Films, които наистина се доказаха тази година с участието си в кинематографията на Вещерът серия, най-вече от края на "The Trail".

с Вещерът най-накрая се снимам, изглежда, че можем да влезем в някаква революция в игралния филм, нещо, което можеше да се превърне в стари времена на универсално филмирани игри. И да, Вещерът може би са започнали като хит полски фантазия серия, (и дори имаше критично panned филм, направени след него през 2001 г., шест години преди пускането на първия t магьосник играта), но нещата, които я спечелиха в световен мащаб, без съмнение бяха сериите на видеоигрите, а когато този филм дойде в театрите през 2017 г., шансовете са хората, които ще го видят (включително и аз), защото са там харесваха игрите.


Но нека разгледаме общата картина, нали?

Имаме Warcraft филм, който идва през 2016 г., заедно с Кредо на убиецаи дори има Пет нощи в Фредифилма в произведенията (и кажете какво ще кажете за игрите, това е брилянтна и ужасяваща идея за филм).

И сега? Ние имаме Вещерът през 2017 г.

Сравнете тези огромни бюджетни заглавия с някои от филмите на играта от миналото, като Resident Evil или, не дай боже, мечтата на треската, която беше Супер Марио филм.

Изглежда ясно, че с нарастващата популярност на индустрията за видеоигри, съчетана с подем в вида на директорите и продуцентите, желаещи да поемат мантията за създаване на законно добър филм за видеоигри, обявяването на магьосник Филмът е още един знак, че сме излезли от възрастта на критично филмирания филм на видеоигрите и в сферата на вземане на истории и светове, които геймърите знаят и обичат и ги превеждат в нещо, което всеки ще намери заслужаващ гледане.


Или поне да се надяваме.