Лим "NesTea" Jae Duk е невероятен при StarCraft II;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Лим "NesTea" Jae Duk е невероятен при StarCraft II; - Игри
Лим "NesTea" Jae Duk е невероятен при StarCraft II; - Игри

Съдържание

Един от най-добрите играчи на StarCraft II в света наскоро посети Орландо, Флорида, за да вземе участие в тренировъчната база Red Bull в Full Sail University. Лим “NesTea” Jae Duk направи финалната четворка в приятелската надпревара, но постиженията му на големия етап от eSports са ненадминати с SCII.


Играчът на Zerg от Южна Корея в момента играе за Incredible Miracle. Той е първият играч, спечелил три световни шампионати на Global StarCraft II League (GSL). Още през юли 2011 г. той спечели GSL, без да загуби нито една игра.

Тези, които се чудят откъде идва неговият псевдоним “NesTea”, ще намерят отговора от безалкохолната напитка, която сякаш седеше на бюрото му, когато Blizzard забрани първия си избор - ZergBong (Bong е цензуриран в Blizzard Battle.Net 2.0).

Jae Duk, който наскоро се оженил, отдели малко време от клавиатурата и мишката, за да говори за StarCraft II и за възходът на eSports в това ексклузивно интервю.

Как се включихте в електронните спортове?

Обичах да играя игри с моите приятели и това се оказа нещо, в което бях добър - така че попаднах в електронните спортове.

Какво пожертвахте, за да стигнете до мястото, където сте днес?

Не съм се замислял за това по този начин - но ако трябваше да назовем нещо, би било, че има някои неща, които можеш да направиш само когато си млад, неща, през които преминаваш в определена възраст - твоята ранна 20-те години и младата зряла възраст - можете да се наслаждавате. Не можех да правя тези неща или да се забавлявам с приятели, както биха направили други, защото цялото ми време се посвещаваше на игрите.


Колко популярен е eSports в Корея?

Мисля, че е вярно, в смисъл, че имаме два телевизионни канала на основната кабелна телевизия, посветен на еСпортовете - в този смисъл можете да кажете, че е популярен. Но независимо дали е Корея, Северна Америка, Европа, същото е, че е нишова общност. Но феновете, които са страстни за него, са изключително страстни. Ще намерите същия страстен фен навсякъде, където погледнете - Америка, Европа, Азия - подобно е по този начин.

Как виждате популярността на еСпортовете в САЩ нараства?

Когато беше само SC1, тя беше много ограничена до Корея. Дори в Китай те бяха много луди по Warcraft, но в Америка не беше толкова експлозивно. Но напоследък видях същия вид експлозивност в Америка за SC2 - мисля, че нараства много.

Какъв съвет бихте дали на начинаещите геймъри, които мислят, че са добри в StarCraft II?

Ако влезете в eSports само защото ви харесва, искам да ви блокирам от това. Разбира се, трябва да харесате играта, иначе ще ви мрази. Но на всичкото отгоре, вие също трябва да сте изключително страстни към играта, до степента, в която сте луди по отношение на играта. Ако сте луди по играта - тогава и само тогава - бих ви препоръчал да продължите кариерата си.


Как виждате възможностите за нови геймъри в еСпортовете да се развиват, откакто сте започнали като професионалист?

Лично аз преследвах различни възможности в електронните спортове. Аз бях играч, но в миналото бях треньор и преди. Дори когато бях треньор, имах изключително желание да бъда играч. Вместо коучинг, имах желание да бъда играч. Върнах се да играя, но в бъдеще ще видим какви възможности възникват.

Какво е най-голямото погрешно схващане за геймърите?

Най-голямото погрешно схващане е, че хората смятат, че това е лесен начин да печелите пари. Това, което хората не осъзнават, е, че това е изключително конкурентно поле, силно наситен пазар. Очевидно всеки иска да играе игри и да печели пари, но тъй като той е толкова конкурентен, само един много, много малък процент прави достатъчно, за да си направи име - и дори от тези няколко, само малък процент прави много пари. Така че това е много, много минутен процент, който всъщност е в състояние да си изкарва прехраната. Най-голямото погрешно схващане е, че хората мислят, че това е лесна работа.

Какъв е вашият живот като професионален геймър?

Всъщност не живея в екип, така че съм нетипичен случай. Зададох си график, така че не следвам строг график. Единственият график, който си поставих за себе си, е количеството сън, което получавам - като се уверя, че графикът ми за сън е на място. Всеки ден, минимум, е поне осем часа практика. Три дни в седмицата искам да се отпусна малко, за да тренирам осем часа, а след това да изляза, да видя приятели, да изпия няколко питиета. Но ако не са тези дни, ще практикувам около 12 часа, а в онези дни това е просто практика, ядене и сън. Но в сравнение с други корейски про играчи, това не е много.

Къде виждате електронни спортове след пет години?

Честно казано, толкова е трудно да се каже, че все още е млада област. Но се надявам, че тя ще стане толкова разпространена, че ще се разпространи дори в по-слабо развитите страни, като например Африка. Точно сега, дори не е ясно, че това ще се случи, но имам надежда, че един ден ще го постигне.

Какво мислите за ролята, която Red Bull играе днес в eSports?

Първоначално не знаех - но когато разбрах, си помислих, че е страхотно, защото Red Bull е основна компания. С Red Bull съм срещнал много хора - лично аз съм много благодарен и се надявам те да продължат да участват и да му помагат да расте.

Какви прилики виждате между кибер-спортистите и истинските спортисти?

В Корея е изключително подобен. И двата вида спортисти живеят заедно със своите отбори, те имат много строг график, те практикуват всеки ден от годината. И особено в Корея, системите за спорт и киберспорт са много сходни - много строги, много строги. Мисля, че е изключително подобен.