Продължаване от WoW 5.2 Интервюта с персонала Част 2
Според Ghostcrawler, ъпгрейд на елемент бяха чудесни за хора, които идват със сини зъби, които се нуждаеха от още няколко нива, но са разочароващи, ако храната е похарчена и по-малко от седмица по-късно се появява нова, по-добра позиция.
На въпроса как Оръжия на Thunderforge ще взаимодейства с ъпгрейди на артикули, ако те се върнат, Йон казва, че съществуването на гръмотевични предмети на Thunderforge е още по-голямо за играчите, които се опитват да решат дали искат да прекарат храбростта. Потенциалните опции включват разрешаване на частично възстановяване или прехвърляне на подобрения. Системата трябваше да бъде полезна, а не да предизвиква стрес или дилеми.
Докато нормалните набези са разклонени или имат крила, нападението в WoW 5.2 е линеен, Йон казва, че това се дължи на начина, по който разказват историята този път. Въпреки това, в бъдеще плановете за нападения вероятно ще се върнат по начина, по който са били преди.
Битки като Patchwerk където DPS отиват на него в продължение на около 7 минути, без да мислят много, най-вероятно ще се появят и не се връщат в бъдеще. Най-близкото нещо, което можете да получите в WoW 5.2 е Джин'рох Брейкър, Дори и тогава той е малко по-сходен с Patchwerk.
Причината за отклонението от Patchwerk като битки в WoW е защото дизайнерският екип смята това сложни срещи са много по-интересни за играчите от обикновените битки, където ДПС може просто да стои на едно място и да се справя с щетите, без да мисли. Рейд тунингът е това, което ще задържи тези сложни срещи да опустошават играчите, които не са точно професионалисти.
Играчите, които искат да отидат в нормален рейд са не е задължително да направя LFR. Търсенето на Raid трябва да бъде собствена прогресия. Не е предназначено да бъде трамплин, който да премине, преди да влезе в нормални условия. Ако е модернизиран или е оптимален, нормалната предавка от 14 ниво е по-добра от подреждането на ниво 15 LFR.
Системата на ограничени опити (30 седмици), че Blizzard е поставил мястото си за Ra-den, е направено така, че Blizz се чувства уверен в това, което правят. Това е така, защото те са се научили от грешките, които са направили с ограничени опити в WoW: WotLK. Гневът ги имаше на място за босове в нормален режим. Това води до това, че нападателите се готвят да се справят само с цел да проверят битките и да избършат по предназначение.
Ra-den няма да бъде достигнат от alts в почти всички обстоятелства, тъй като той е много труден шеф да стигне до. Неговата система на ограничени опити се основава на това, което те смятат, че е най-доброто изпълнение на системата: Lich King битка. Въпреки това, те дадоха на играчите 30 опита да разрешат всяко прекъсване на връзката или прости полети за грешки.
Сценариите в WoW 5.2 са:сценарии само по име"Те използват технологията на сценария, за да изолират играчите. Те са много повече като куестове с един играч.
Blizzard обича идеята за действителните сценарии на WoW, но Ghostcrawler признава, че все още не са изпълнили пълния си потенциал. Той комично казва, че те са в епохата на дизайна на "Плачещите пещери, Ragefire Chasm", но те се подобряват.
При проектирането на новите стекове за определяне в LFR имаше известна тревога, че хората се опитват да го експлоатират, като унищожат целта си, но съществуват мерки за предотвратяване на това злоупотреба. Докато Ghostcrawler не искаше да насърчава използване на като премине в пълни подробности, те са базирани на различни неща, като едното от тях е времето, прекарано в битката.
Blizzard е уверен по отношение на увеличаването на здравето с редки тълпи и тълпи, когато друг играч се присъедини към борбата. Увеличението не е също играта се променя и областите, в които тълпите не са точно най-безопасните места за един соло играч, който просто идва и се опитва да троли друг играч, като удря тълпата.
Ghostcrawler казва, че все още не иска да се впуска в подробности или да говори за новата си функция за WoW, тъй като не иска хората да го вдигат като красива комбинация от "Пътят на титаните и танцовото студио".
По отношение на WoW PvP, ще има по-малко мълчания в бъдеще. Въпреки това, те не искат да се променят прекалено много в момента и да го притесняват средната експанзия на играчите.
Продължава в част 4!