Да поговорим за социални медии и игри

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Камеди Клаб: Демис Карибидис, Марина Кравец, Тимур Батрутдинов - «Да»
Видео: Камеди Клаб: Демис Карибидис, Марина Кравец, Тимур Батрутдинов - «Да»

Съдържание

В света има много теории за това как социалните медии оказват влияние върху игрите, техните разработчици и как хората възприемат общността на играчите. Всъщност е доста странно да се мисли, че разработчиците на игри се опитват да увеличат продажбите си чрез платени промоции, но това се случва навсякъде около нас - само в различна форма.


Рекламата, изкуството на привличането на купувачи, се случва непрекъснато и се появява все повече и повече на места като Facebook, Twitter и YouTube. Все по-често хората гледат видеоклипове на играта или „Дай да играе“ в YouTube, преди да закупят игра. Разбира се, повечето от тези видеоклипове са за вашето забавление, но понякога хората просто се плащат от разработчиците на игри, за да създават съдържание в своята игра (и), за да се надяваме да привлекат вниманието на публиката към закупуването на играта им. В продължение на години това се превърна в обща практика в игрите, но всъщност е вредна?

Нека зададем очевидния въпрос: всъщност помогне увеличи продажбите и има положително въздействие? Ами да, има. Да вземем Yogscast, също познат с потребителското си име BlueXephos, които са приели няколко сделки за платени промоции - наскоро сделка от Ubisoft за Изследвания Fusion, Те са един от най-гледаните канали на YouTube в света, а в първата част на техните видеоклипове „Trials Fusion Challenge“ те имат над 600 000 изгледа (към момента на писане). Ако го поставим в перспектива, това са 600 000 души, които задават въпроса: "Какво е сливане на изпитанията?"


Разширявайки се още повече, половината от тези хора посещават сайтовете на Ubisoft и трейлъра на самата игра. Една четвърт от тези хора биха харесали външния вид на играта и искат да я закупят, което означава големи печалби за разработчиците на игри. Всеки, който гледа видеоклиповете си, е потенциален купувач, което прави тези конкретни промоции успешни и определено е добро за всички страни.

Платените промоции очевидно не са единственото, което спомага за увеличаване на продажбите на игри.

Продажбите се повишават дори чрез критика, а с все повече и повече критични канали в YouTube с голяма последователност, лесно е да се види защо. Totalbiscuit управлява един от най-големите канали за критика на сайта. Видеоклиповете му показват средно няколко стотин хиляди мнения и това се дължи на ценната критика, която той предлага в своите видеоклипове. Един пръст на смъртта, игра от инди разработчиците Silver Dollar Games, се сблъска с финансов провал (според пост на Reddit), докато TotalBiscuit беше качил видеоклип за критиката си, цитирайки предимно положителни аспекти на играта. Това е блестящ пример за това как критика може да помогне на малките разработчици, както и на големите компании за игри.


... (това) беше достатъчно, за да запази светлината, а аз и брат ми да продължим да правим игри в следващата година.
Сребърен долар игри

Но с критика ще има много разработчици на игри, които не са съгласни.

Всъщност, някои приемат, че по същество цензура критиката. Това се случи с игра, наречена Първи ден: инцидентът на Гари, когато собственикът на канала Totalbiscuit, Джон Бейн, получи предупреждение за авторски права в YouTube от разработчиците на играта.

За тези, които не са запознати със системата за авторски права на YouTube, е възможно всеки да подаде иск за авторски права срещу видеоклип, ако смята, че нарушава авторските им права. Критичните видеоклипове на игри са позволени в рамките на политиката за "Честна употреба", а разработчиците на Wild Games Studio незаконно са свалили видеоклипа, увреждайки репутацията им и предизвиквайки вълнение от хора по целия свят.

Видеоклип за тази тема, създаден от Бейн, е получил 3,5 милиона мнения.

Поради тази реакция на социалните медии, отбелязана като блестящ пример за „ефекта streisand“, Ден Първи: Инцидентът на Гари получи най-ниската оценка на Metacritic от всяка игра на PC някога.

Twitter се превърна в една от най-предпочитаните ни социални мрежи в сегашното поколение и затова има огромно влияние върху продажбите на игри и признаването на независими компании за игри.

Някои инди разработчици са открити в Twitter и са закупени от по-големи компании, а някои инди-игри стават вирусни и „тенденционни“. Кога Call of Duty: Призраци Миналата година на конференцията E3 на Microsoft много хора говореха за това в Twitter, макар че коментарите бяха главно отрицателни. Макар че няма доказателства, че това е повлияло на продажбите на играта при пускането на пазара, социалните постове и коментарите имат ефект, като хората казват на приятелите си за мнението си за играта и какво мислят всички останали.

Тогава тези приятели разказват на своите приятели и това значително намалява количеството на потенциалните купувачи. Call of Duty: ПризрациПродажбите на компанията се понижиха в сравнение с предшествениците си след старта, вероятно поради това, че хората променят вниманието си към друга игра.

В крайна сметка социалните медии оказват силно въздействие върху това как ние и много други хора виждаме игри.

Тя променя нашата гледна точка изцяло върху това, което смятаме, че бихме искали, или на това, което смятаме, че не бихме искали. Компаниите преминават към тези социални кампании и дори в някои случаи харчат повече пари за тях, отколкото телевизионни реклами. Начинът, по който виждаме общността е, че ако други хора харесват или не харесват нещо, ние като цяло ще го харесваме или не харесваме.

Нещо друго, което може значително да повлияе негативно на разработчиците на игри, е въстанието на репетициите и „Играй в YouTube“. Много хора всъщност не си правят труда да си купят играта - дори ако им харесва. Те просто гледат видеоклиповете, които хората качват в YouTube, за да изпробват играта, вместо да я възпроизвеждат сами.

Ще трябва да призная, че съм го направил сам. Понякога може да е по-приятно да гледате човек с изключително възхитителна личност, който играе по-скоро игра, отколкото сами да играете в тиха стая с чифт слушалки. Това намалява продажбите на игри, което води до загуба и спад в парите. Нека само да се надяваме, че фалшивите съобщения за авторски права няма да бъдат изпращани до тези създатели на съдържание, които бих искал да добавя печелят пари от видеоклиповете сикато инцидента, описан по-горе.

От вас зависи какво е мнението ви за тази тема, но се надявам, че тази статия предлага известна представа за въздействието на видеоклиповете в геймплея, социалните кампании и ефекта от социалните медии.